Siswa Guru Sekolah Manfaat bagi Masyarakat

b. Tujuan Khusus

Adapun tujuan khusu penelitian ini adalah: 1 Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran membaca aksara Jawa melalui Model Quantum Learning dengan media kartu kata. 2 Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran membaca aksara Jawa melalui Model Quantum Learning dengan media kartu kata. 3 Meningkatkan keterampilan membaca aksara Jawa siswa malalui Model Quantum Learning dengan media kartu kata.

4. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan perbaikan pembelajaran inovatif di sekolah umumnya. Selain itu penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat bagi:

a. Siswa

1 Memudahkan siswa dalam mengenal aksara Jawa; 2 Menciptakan suasana belajar yang nyaman, dan menyenangkan; 3 Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran, khususnya keterampilan membaca;

b. Guru

1 Memudahkan guru dalam mencapai tujuan pembelajaran; 2 Merupakan sarana pengembangan pembelajaran inovatif di sekolah; 3 Memudahkan guru dalam menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan pembelajaran;

c. Sekolah

1 Memberikan sumbangan pengetahuan tentang penggunaan Model Quantum Learning dengan media kartu kata; 2 Meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah;

d. Manfaat bagi Masyarakat

1 Salah satu upaya pelestarian kebudayaan Jawa; 2 Meningkatkan jumlah penutur bahasa daerah; 11

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 Kajian Teori

2.1.1 Hakikat Belajar dan Pembelajaran

Belajar merupakan salah satu kegiatan pokok pada kegiatan pendidikan di sekolah. Berikut ini pengertian belajar menurut para ahli. Witherington dalam Sukmadinata, 2003: 155 belajar merupakan perubahan dalam kepribadian yang dimansifestasikan sebagai pola-pola respon yang baru yang berbentuk keterampilan, sikap, kebiasaan, pengetahuan, dan kecakapan. Menurut Cox dalam Rahim, 2008: 138 belajar merupakan suatu proses dari mengkonstruksi makna secara pribadi yang dipengaruhi motivasi, usaha, dan percaya diri. Winkel dalam Purwanto, 2010: 39 belajar merupakan proses dalam diri individu yang berinteraksi dengan lingkungan untuk mendapatkan perubahan dalam perilakunya. Berdasarkan definisi tersebut, peneliti menyimpulkan bahwa belajar adalah suatu proses perubahan yang terjadi pada diri individu sebagai respon interaksi dengan lingkungannya. Hal ini menyebabkan terjadinya perubahan baik mental ataupun sikap sebagai hasil belajar. Interaksi yang dilakukan dengan lingkungan sekitar akan meningkatkan kemampuan dalam menghadapi situasi baru yang menantang dan akan mempermudah dalam mempelajari informasi-informasi baru. Pada pelaksanaannya belajar memiliki beberapa prinsip yang dapat membimbing dalam merencanakan, dan melaksanakan kegiatan belajar mengajar.

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION DENGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 8 248

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MACROMEDIA FLASH PADA SISWA KELAS IVA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

0 5 258

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR AKSARA JAWA MELALUI MODEL WORD SQUARE SISWA KELAS VA SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

1 40 226

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION DENGAN MEDIA FLASHCARD SISWA KELAS IV SDN PATEMON 01 SEMARANG

0 20 237

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN WONOSARI 02 SEMARANG

1 20 370

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN SEDERHANA MELALUI MODEL CONCEPT SENTENCE DENGAN MEDIA KARTU KATA PADA SISWA KELAS IV SDN SEKARAN 02

0 13 246

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN DENGAN MEDIA KARTU KATA PADA SISWA KELAS I SDN 1 JATIPOHON Peningkatan Keterampilan Membaca Permulaan Dengan Media Kartu Kata Pada Siswa Kelas I SDN 1 Jatipohon Kecamatan Grobogan Kabupaten Grobogan Tahun Pelaja

0 2 14

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DENGAN Peningkatan Keterampilan Menulis Aksara Jawa Melalui Model Pembelajaran Quantum Teaching Dengan Permainan Kartu Huruf Pada Siswa Kelas III SDN Tunggulsari 1 N

0 2 17

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DENGAN PERMAINAN Peningkatan Keterampilan Menulis Aksara Jawa Melalui Model Pembelajaran Quantum Teaching Dengan Permainan Kartu Huruf Pada Siswa Kelas III SDN Tungg

0 4 14

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91