Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Saat ini perkembangan media pembelajaran untuk pelajar cukup pesat, antara lain modul, presentasi, animasi flash, dan video. Hal ini memberikan beberapa keuntungan bagi para pelajar dalam mempelajari dan memahami cakupan materi. Selain itu, media pembelajaran menawarkan cara belajar yang lebih menarik dan interaktif bila dibandingkan dengan buku teks text book yang masih sering dijumpai. Keunggulan dari media pembelajaran tersebut perlu dipertahankan dan dikembangkan agar minat belajar para pelajar tetap ada dan terus meningkat. Oleh karena itu, perlu adanya sikap untuk berinovasi terhadap media pembelajaran-media pembelajaran sebelumnya. Tentu saja inovasi dalam bidang media pembelajaran ini harus berkaitan dengan aspek-aspek yang meliputi daya tarik, cara penyampaian, interaktif, dan kenyamanan. Salah satu topik yang akan dibahas dan disajikan pada aplikasi ini adalah materi mengenai tata surya. Materi ini penting untuk dijadikan sebuah objek pembelajaran karena tata surya ini merupakan materi yang berorientasi kearah visualisasi objek. Adapun objek-objek yang akan ditampilkan berupa planet dan galeri gambar masing-masing planet. Oleh karena itu, perlu adanya sebuah media visualisasi untuk mendukung konsep tersebut. Di dalam media pembelajaran ini digunakan teknologi Augmented Reality. Konsep dari teknologi ini adalah penggabungan antara dunia nyata dan maya. Penggunaan teknologi didalam aplikasi ini perlu untuk memvisualisasikan objek planet dalam format 3 dimensi secara realtime. commit to user Selain itu, teknologi ini juga interaktif dan bisa membuat objek tata surya hadir seolah-olah ada didalam dunia nyata bersama pengguna. Sifat interaktivitas yang dimiliki oleh media pembelajaran berupa presentasi baik yang menggunakan flash, Microsoft® PowerPoint, maupun video tidak memiliki fitur seperti augmented reality. Berikut ini beberapa kelemahan yang dimiliki oleh flash: 1. Objek yang ditampilkan tidak secara realtime saat ini; 2. Objek yang ditampilkan merupakan tampilan virtual, yaitu hanya bisa dilihat pada layar monitor. 3. Software flash merupakan pengolah grafis 2D, sehingga kurang tepat bila digunakan untuk menampilkan gambar 3 dimensi. Oleh sebab itu, kelebihan dari teknologi augmented reality itu diharapkan mampu menambah pemahaman dan minat pengguna dalam belajar.

1.2 Perumusan Masalah