commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Saat ini perkembangan media pembelajaran untuk pelajar cukup pesat, antara lain modul, presentasi, animasi
flash, dan video. Hal ini memberikan beberapa keuntungan bagi para pelajar dalam mempelajari dan memahami
cakupan materi. Selain itu, media pembelajaran menawarkan cara belajar yang lebih menarik dan interaktif bila dibandingkan dengan buku teks
text book yang masih sering dijumpai.
Keunggulan dari media pembelajaran tersebut perlu dipertahankan dan dikembangkan agar minat belajar para pelajar tetap ada dan terus meningkat.
Oleh karena itu, perlu adanya sikap untuk berinovasi terhadap media pembelajaran-media pembelajaran sebelumnya. Tentu saja inovasi dalam
bidang media pembelajaran ini harus berkaitan dengan aspek-aspek yang meliputi daya tarik, cara penyampaian, interaktif, dan kenyamanan.
Salah satu topik yang akan dibahas dan disajikan pada aplikasi ini adalah materi mengenai tata surya. Materi ini penting untuk dijadikan sebuah
objek pembelajaran karena tata surya ini merupakan materi yang berorientasi kearah visualisasi objek. Adapun objek-objek yang akan ditampilkan berupa
planet dan galeri gambar masing-masing planet. Oleh karena itu, perlu adanya sebuah media visualisasi untuk mendukung konsep tersebut.
Di dalam media pembelajaran ini digunakan teknologi Augmented
Reality. Konsep dari teknologi ini adalah penggabungan antara dunia nyata dan maya. Penggunaan teknologi didalam aplikasi ini perlu untuk
memvisualisasikan objek planet dalam format 3 dimensi secara realtime.
commit to user
Selain itu, teknologi ini juga interaktif dan bisa membuat objek tata surya hadir seolah-olah ada didalam dunia nyata bersama pengguna. Sifat
interaktivitas yang dimiliki oleh media pembelajaran berupa presentasi baik yang menggunakan
flash, Microsoft® PowerPoint, maupun video tidak memiliki fitur seperti
augmented reality. Berikut ini beberapa kelemahan yang dimiliki oleh
flash: 1. Objek yang ditampilkan tidak secara
realtime saat ini; 2. Objek yang ditampilkan merupakan tampilan virtual, yaitu hanya
bisa dilihat pada layar monitor. 3.
Software flash merupakan pengolah grafis 2D, sehingga kurang tepat bila digunakan untuk menampilkan gambar 3 dimensi.
Oleh sebab itu, kelebihan dari teknologi augmented reality itu
diharapkan mampu menambah pemahaman dan minat pengguna dalam belajar.
1.2 Perumusan Masalah