Th “VISUAL ILLUSTRATION MAPPING” LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT APRESIASI DESAIN GRAFIS DI YOGYAKARTA.

92 Sehingga pada saat proses kreatif berlangsung segala tuntutan dapat terpenuhi dan terpecahkan. Menstrukturkan dapat dilakukan dengan memulai dari segala sesuatu yang abstrak dan berbagai aspek yang berhubungan dengan rancangan. Dari sesuatu yang abstrak dan acak, coba dilakukan re- struktur sehingga dapat dipilih mana yang penting dan mana yang tidak. Segala sesuatu yang tidak penting jangan pernah ditinggalkan, mungkin dari sesuatu yang tidak penting dapat bermanfaat dan berubah menjadi sesuatu yang sangat penting. Dengan melakukan strukturisasi segala permasalahan yang bersifat abstrak, individu diharapkan dapat dengan mudah memecahkan permasalah secara runtut, karena proses merancang merupakan proses kreatif yang bersifat recycle mengulang. III.B.2. Form to programme

1. The scratch technique teknik goresan

Melalui media goresan garis-garis yang bersifat abstrak dan melakukan manipulasi dan juxtaposisition penjajaran komposisi terhadap media tersebut. Proses manipulasi “scratch” adalah menjadikan goresan-goresan garis sebuah komposisi bentuk atau permukaan yang tidak dikenali. Jadikan “scratch” memiliki bentuk berkarakter yang kuat dan mungkin sebuah bentuk yang tidak lasim atau aneh. Dengan bentukan-bentukan karakter “scratch” yang aneh yang sudah memiliki nilai lakukan pemilihan unsur-unsur pokok dari Menstruk k tu turkan dapat dilakukan an dengan memulai dari segala sesuat at u u yang abstrak dan berbagai aspek yang ng berhubungan dengan rancanga a n. D D ar a i sesu su at at u u ya a ng ng a a bs st trak ak dan acak, cob oba a dilakukan re- stru ru kt k ur s s eh eh i ingga dapa pa t t di di pi pi li li h mana yan an g pent nt ing dan m mana yang ti ti da da k. Seg eg al a sesuatu yang tidak penting j j an anga g n pe pe rn rn ah ah ditingg g alkan, mu mu ngkin dari sesuatu y an g tidak pe nt in g da pa pat be be rm rma anfaat d d an berubah menj ad i sesuatu ya ng sangat penting. D en nga g n n me mela la ku k kan n st ru kt ur isasi sega la per ma salaha n yang bersifat ab st r rak, i ind nd iv i idu diharapk an dap at d en ga n mu da h me me ca hkan perma s salah seca cara a runtut, karena pro ses merancang merupakan proses k k reatif if yan g g be rs rs if if at at re re cy cy cl cl e e m m engu gulang.

II I

I. I B.

B 2. Form to programme 1.

1. Th

Th e e sc sc ra ra tc tc h h te te ch chni ni qu que e t t ek e ni ni k k go gore re sa sa n n Me Mela la lu lui media go g resan ga garis-garis ya ya ng ng b b er ersi si fa fat t ab abst st ra k dan melakukan manipula asi dan ju uxtaposisition penjajaran komposisi terhadap media ter rsebut. P r roses manipulasi “scratch” adalah menjadikan goresan-go oresan n garis sebuah komposisi bentuk atau permukaan yang tidak d d ik ikenali. Jadikan “scratch” memiliki bentuk 93 beberapa bentukan “scratch”, pilih “scratch” yang memiliki karakter yang kuat atau menonjol. Setelah melakukan proses seleksi, kemudian komposisikan ulang “scratch” terpilih dengan menggunakan material yang baru menjadi susunan bentuk yang baru dan menarik. Yang menarik dari proses ini setiap individu akan memperoleh susunan bentuk yang baru yang berbeda-beda, sehingga didapatkan banyak alternatif bentuk. Pada intinya pengoperasian stategi desain ini adalah bagaimana melakukan sebuah keputusan untuk mendirikan, memutuskan dan menegakan sebuah komposisi bentuk dari beberapa alternatif susunan bentuk. Dan strategi desain ini merupakan strategi yang diciptakan oleh individu itu sendiri.

2. Mapping pemetaan