Gambar I.1 Metode Waterfall
I.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah
sebagai berikut :
Bab I Pendahuluan
Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
Rekayasa Sistem
Analisi s
Desain
Pengko dean
Pemeliharaa n
Penguji an
Bab II Landasan Teori
Bab ini membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik penelitian yang dilakukan.
Bab III Analisis dan Perancangan
Bab ini berisi tentang analisis masalah yang dijadikan sebagai bahan penelitian dan perancangannya.
Bab IV Implementasi dan Pengujian
Dalam bab ini hasil dari analisis dan perancangan penelitian diimplementasikan dan akan dilakukan pengujian.
Bab V Kesimpulan dan Saran Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir.
9
BAB II LANDASAN TEORI
II.1 Definisi Permainan
Seiring dengan majunya dunia hiburan, salah satu area entertainment yang cukup banyak melibatkan ilmuwan dan seniman adalah industri permainan
gaming industry. Dulunya permainan merupakan salah satu aspek hiburan yang minor, hanya sebagai selingan saja. Dan dianggap tidak menghasilkan sesuatu.
Namun kini hal itu mulai berubah. Perubahan itu ditandai dengan munculnya berbagai konsul yang cukup bervariasi yang menunjukkan bahwa dunia
permainan selalu mengalami perkembangan. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan
Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Artinya jika
ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi,
sebab keduanya saling berkaitan. Namun sebelum akhirnya memahami bagaimana pembuatan “game” harus
diketahui dahulu arti dari kata “game” itu sendiri kemudian menentukan karakteristik dari seluruh permainan yang ada. Games are a fundamental part of
human existence. The parlance of games has insinuated itself into our language to refer to activities that are not truly games. Chris Crawford, 1982. Games adalah
bagian fundamental dari eksistansi manusia. Secara bahasa “games” mempunyai
makna sindiran yang mengacu pada aktifitas yang bukan “games” sesungguhnya. Menurutnya apabila ingin memahami tentang “games” dan desain “game” yang
harus dilakukan pertama kali ialah menentukan pokok orientasinya. Kemudian menentukan seluruh karakteristik “game” yang ada.
II.1.1 Klasifikasi Permainan
Secara umum, permainan yang ada pada saat ini dapat diklasifikasikan berdasarkan pada jenis platform dan genre permainannya. Berdasarkan jenis
platform, permainan digolongkan menjadi: 1.
Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang
memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa
“masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil beserta transmisinya tentunya.
2. PC games, yaitu permainan yang dimainkan menggunakan Personal
Computers. 3.
Consule games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan konsul tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo
Wii. 4.
Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.