Perancangan Storyboard Untuk Klip Video Band D'true

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK KLIP

VIDEO BAND D’TRUE

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh:

Ary Pratama 51908114

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing: M. Syahril Iskandar S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(3)

(4)

ABSTRAK

Penulis melaksanakan kerja praktek di PT Adi Cipta Mediatama yang bertempat di Jl. Bima No. 141 selama tanggal 4 Mei 2011 sampai dengan tanggal 4 Juni 2011. Perusahaan ini bergerak di bidang advertising atau periklanan, yang merupakan salah satu bidang kerja dari desain komunikasi visual. Dalam pelaksanaannya, penulis menyelesaikan tiga pekerjaan yaitu: pembuatan storyline dan storyboard untuk klip video, pembuatan background kromaki, dan pembuatan sign-board.

Pekerjaan yang dipilih dalam pembahasan laporan ini adalah pembuatan storyline dan storyboard untuk klip video. Setelah tema storyline didapatkan, penulis kemudian menerjemahkan tema tersebut ke dalam beberapa scene dan adegan. Setelah storyline selesai, storyline diterjemahkan ke dalam bentuk visual agar menjadi storyboard. Pembuatan storyboard diawali dengan membuat gambar secara manual menggunakan pensil dan drawing pen dengan media kertas gambar, lalu kemudian di-scan agar menjadi file gambar digital dan diwarnai secara digital dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS2. Proses terakhir setelah semua gambar selesai diwarnai adalah proses layout gambar sesuai urutan storyboard dengan menggunakan software Corel Draw X3, dan kemudian hasil akhir storyboard dalam bentuk fisik diperoleh dengan cara di print.

Setelah selesai melaksanakan kerja praktek, penulis mengetahui bahwa dalam mengerjakan suatu karya, harus memperhatikan beberapa aspek seperti deadline dan kesesuaian visual dengan target audiens dari karya tersebut.


(5)

iii

ABSTRACT

Writer done the practical work at PT Adi Cipta Mediatama which located at Jl. Bima No. 141 throughout May 4, 2011 to July 4, 2011. The company is working on advertising section which is one of Visual Communication Design work section. When doing the practical work, writer done three works, such as: making storyline and storyboard for video clip, making cromacy background, and making sign-board.

The work that been choosen to be discussed in this report is the ‘making storyline and storyboard for video clip’ work. After getting the theme for the storyline, then writer converts the theme into scenes and shoots. Then writer converts the storyline into visuals so that it becomes storyboard. The making of storyboard begins with making drawings manually using pencils and drawing pen on drawing papers, then the papers are scanned so that become digital files and being coloured digitally using Adobe Photoshop CS2 software. The last process after all drawing files done being coloured, is layout process according to the storyboard’s order using Corel Draw X3 software, and then the final result of the storyboard obtained in real format after it being printed.

After done the practical work, writer knows that when working on a work, writer must notices several aspects such as deadline and suitability of the visual with the target audiences from the works itself.


(6)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis bisa menyelesaikan penulisan laporan kerja praktek dengan judul Perancangan Storyboard untuk Klip Video Band D’True sebagai salah satu syarat untuk kelulusan mata kuliah kerja praktek pada program Sarjana Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia, Bandung.

Penulis menyadari, bahwa laporan ini tidak akan terselesaikan tanpa dukungan berbagai pihak, bagai secara moril atau materil.Untuk itu, penulis secara khusus menyampaikan rasa terima kasih dan rasa hormat kepada Bapak M. Syahril Iskandar S.Sn selaku dosen pembimbing utama dalam mata kuliah kerja praktek ini, yang telah sabar dan ikhlas merelakan sebagian waktunya untuk memberikan petunjuk, arahan, bimbingan yang sangat berguna sebagai masukan untuk penulis menyelesaikan laporan ini.

Dalam kesempatan ini juga, penulis menyampaikan terima kasih kepada Bapak Yudi dan Bapak Dani yang merupakan pembimbing lapangan di tempat penulis melakukan kerja praktek, keluarga yang senantiasa selalu mendoakan keberhasilan penulis, serta kawan-kawan dan pihak-pihak yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung, yang namanya tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu.

Hal lain yang penulis sadari bahwa laporan ini masih memiliki banyak kekurangan, maka dari itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan laporan ini.

Bandung, Juni 2011 Penulis

ARY PRATAMA i


(7)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...i

ABSTRAK...ii

ABSTRACT...iii

DAFTAR ISI...iv

DAFTAR BAGAN, GAMBAR, DAN TABEL...v

BAB I PENDAHULUAN...1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek...1

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek...2

BAB II TINJAUAN UMUM PT ADI CIPTA MEDIATAMA...3

2.1 Sejarah Perusahaan...3

2.2 Profil Perusahaan...4

2.2.1 Logo Perusahaan...5

2.2.2 Struktur Organisasi...5

2.2.3 Daftar Klien PT Adi Cipta Mediatama...6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK...7

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan...7

3.2 Pekerjaan Praktikan Dalam Perusahaan...7

3.3 Metode kerja Praktikan...8

3.4 Perancangan Storyboard untuk Klip Video Band D’True...8

3.4.1 Konsep Perancangan...8

3.4.2 Teknis Perancangan...10

BAB IV KESIMPULAN...27 DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

RIWAYAT HIDUP PENULIS


(8)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Diawali dengan ketertarikan penulis pada bidang entertainment dan advertising, maka penulis memilih PT Adi Cipta Mediatama sebagai tempat penulis melaksanakan kerja praktek. Selama bekerja sebagai praktikan di PT Adi Cipta Mediatama, penulis mengerjakan total keseluruhan tiga proyek, yaitu: pembuatan storyline dan storyboard untuk klip video, pembuatan background kromaki, serta pembuatan sign-board. Penulis memilih proyek pembuatan storyline dan storyboard untuk klip video sebagai objek laporan kerja praktek.

Storyline atau biasa disebut Plot adalah istilah sastra untuk peristiwa yang membentuk cerita, terutama karena peristiwa-peristiwa tersebut berhubungan satu sama lain dalam sebuah pola, urutan, hubungan sebab-akibat, ataupun secara kebetulan. Salah satu hal yang bisa membuat suatu plot menjadi menarik adalah bagaimana pola dari peristiwa-peristiwa tersebut menyelesaikan beberapa efek artistik atau emosional. Sebuah plot yang rumit biasa disebut imbroglio. Storyboard adalah konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Konsep desain storyboard yang baik adalah: Konsep yang mampu memberikan jawaban atau jalan keluar terhadap masalah-masalah yang ada sesuai dengan kebutuhan ME/audience. Hal ini memerlukan riset, eksperimentasi, kritik, dan analisa, serta dari segi pendekatan visual maupun copywriting mampu menarik khalayak untuk melihat, mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya. Klip video adalah klip-klip pendek dari video, umumnya merupakan bagian dari rekaman yang lebih panjang. Istilah tersebut juga


(9)

2

biasanya digunakan untuk setiap video yang memiliki durasi lebih singkat dibandingkan program televisi pada umumnya.

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Penulis melaksanakan kerja praktek mulai tanggal 4 Mei 2011 sampai dengan 4 Juni 2011. Jadwal harian kerja praktek sesuai hari kerja ditambah hari Sabtu, dengan jam masuk dan jam pulang yang menyesuaikan dengan jadwal kuliah. Kerja praktek dilaksanakan di kantor PT Adi Cipta Mediatama, Jalan Bima No.141, Bandung.


(10)

BAB II

TINJAUAN UMUM PT ADI CIPTA MEDIATAMA

2.1 Sejarah Perusahaan

PT Adi Cipta Mediatama didirikan oleh Ade Karno L. dan Dwie Pangestuti yang diresmikan pada tanggal 26 Juli 2007. Pada awalnya perusahaan ini bernama CV ACM Promotion, baru kemudian berganti menjadi PT Adi Cipta Mediatama. Pada saat awal berdiri perusahaan ini bergerak dalam bidang periklanan (advertising), hanya saja ruang lingkupnya masih berskala kecil, seperti percetakan, desain grafis, sistem informasi, dan lain-lain.

Seiring perkembangannya ruang lingkup periklanan yang dijangkau perusahaan ini semakin meluas. Bidang-bidang seperti event organizer, iklan TV dan percetakan skala besar mulai dapat ditangani oleh perusahaan ini. Klien pertama perusahaan ini adalah PT Nyonya Meneer yang membuat Billboard.

Sampai saat ini PT Adi Cipta Mediatama telah menangani klien-klien sebesar Pertamina, City Bank, PT HM Sampoerna dan bidang-bidang yang lain pun mulai ditangani seperti konsultan periklanan, konsultan desain dan production house. Setelah empat tahun berjalan, PT Adi Cipta Mediatama memiliki beberapa cabang di kota besar, seperti di Jakarta, Bekasi dan Yogyakarta.


(11)

2.2 Profil Perusahaan

Nama Perusahaan : PT Adi Cipta Mediatama Alamat : Jalan Bima No. 141, Bandung Pendiri : Ade Karno L. dan Dwie Pangestuti Bidang Profesi : Periklanan dan multimedia

Badan Usaha : Perseroan Terbatas

Izin : 21.011.197.7-428.000

( Nomor Pengusaha Wajib Pajak)

Produk : - Parasol

- Backlit Billboard - Billboard

- Block Letter - Banner - Monumen - Neon Box - Neon Sign

Website : www.acmpromotion.com


(12)

2.2.1 Logo Perusahaan

Gambar 2.1 Logo PT Adi Cipta Mediatama

2.2.2 Struktur Organisasi

Bagan 2.1 Struktur Organisasi PT Adi Cipta Mediatama

2.2.3 Daftar Klien PT Adi Cipta Mediatama


(13)

6

Berikut adalah beberapa daftar klien dari PT Adi Cipta Mediatama : - PT HM SAMPOERNA

- PT NYONYA MENEER - BANK BTN

- HSBC BANK - CITIBANK - PERTAMINA - TELKOM FLEXI

- PEMERINTAH KOTA INDRAMAYU - LUCKY STRIKE

- ITC

- TEH BOTOL SOSRO - PT BIO FARMA - BANK DANAMON - BANK MANDIRI - BANK PUNDI - PERMATA BANK


(14)

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Selama pelaksanaan kerja praktek, penulis/praktikan menempati peranan sebagai desainer grafis atau visualizer. Praktikan mempertanggungjawabkan seluruh pekerjaannya pada koordinator/pembimbing kerja praktek di PT Adi Cipta Mediatama, yaitu Pak Yudi. Selain bertindak sebagai koordinator/pembimbing kerja praktek, Pak Yudi juga memilihkan pekerjaan-pekerjaan apa saja yang sekiranya cocok dan akan menghasilkan hasil yang maksimal apabila dikerjakan oleh praktikan. Sebelum mendapatkan hasil akhir proyek yang final/fix, praktikan juga mengajukan/memperlihatkan hasil proyek sementara/dummy pada koordinator/pembimbing kerja praktek, untuk diperbaiki, diberi kritik, atau diberi saran agar hasil akhir dari proyek bisa sesuai dengan permintaan klien.

3.2 Pekerjaan Praktikan Dalam Perusahaan

Selama proses pelaksanaan kerja praktek, praktikan menyelesaikan tiga proyek. Proyek pertama adalah perancangan storyline dan storyboard untuk klip video Band D’True. Proyek kedua adalah perancangan background kromaki bertemakan futuristik. Proyek ketiga adalah perancangan sign-board untuk PT Adi Cipta Mediatama sebagai sarana promosi.

Salah satu proyek yang dikerjakan praktikan selama melaksanakan kerja praktek dan dijadikan objek dalam laporan kerja praktek adalah perancangan storyline dan storyboard untuk klip video Band D’True.


(15)

3.3 Metode kerja Praktikan

Dalam pengerjaan proyek perancangan storyline dan storyboard untuk klip video Band D’True ini, praktikan tidak mengerjakan secara keseluruhan dari storyline, karena lima scene awal sudah memiliki storyline sebelumnya. Penyelesaian storyline dilakukan dengan bantuan software Microsoft Word 2007.

Pengerjaan storyboard dilakukan secara keseluruhan mulai dari scene pertama sampai scene terakhir dengan metode gambar manual menggunakan pensil 2B, kemudian dilakukan penebalan garis dengan menggunakan drawing pen, setelah garis ditebalkan, gambar di-scan untuk kemudian diwarnai secara digital dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS2. Setelah selesai diwarnai, kemudian gambar di -crop per-frame masih dengan software Adobe Photosop CS2 untuk kemudian di-layout ulang sesuai dengan urutannya dan diberi keterangan di software Corel Draw X3 agar mendapat bentuk hasil akhir storyline sesuai yang koordinator inginkan.

3.4 Perancangan Storyboard untuk Klip Video Band D’True 3.4.1 Konsep Perancangan

Pada storyline dari klip video Band D’True ini terdapat tiga tokoh utama yeng berperan memainkan cerita yang ingin disampaikan dalam klip video tersebut. Tokoh pertama adalah Roni, sosok pemuda tampan, mapan, disukai wanita, namun Roni dihadapkan pada keadaan di mana Roni harus memilih di antara dua wanita yang sedang dekat dengannya. Tokoh kedua adalah Winny, sosok wanita yang sempurna luar dan dalam, sangat mencintai Roni, namun tidak menjadi pilihan Roni karena menurut Roni, Winny terlalu sempurna untuknya. Tokoh ketiga adalah Anna, sosok wanita yang cantik, tidak


(16)

memiliki banyak kelebihan, namun Roni merasa sangat cocok dengannya.

Setelah melalui proses diskusi dan asistensi dengan pembimbing, maka dipilih ending dari storyline tadi sebagai berikut: Walaupun dengan berat hati, Roni meninggalkan Winny untuk kemudian Roni melanjutkan kisah cintanya dengan Anna, karena Roni merasa Winny terlalu sempurna untuknya dan Roni beranggapan Winny seharusnya bisa mendapat pria yang lebih baik darinya. Ending tersebut juga telah disesuaikan dengan lirik lagu dari Band D’true. Pemilihan jenis shoot dan pemilihan timing cut-to-cut juga telah disesuaikan dan didiskusikan untuk mendapatkan sinematografi dan kontinuitas yang baik.

Visualisasi dari setiap tokoh pada storyboard, memiliki konsep sebagai berikut: Tokoh Roni digambarkan sebagai pria tampan, memiliki tubuh tegap, dengan rambut rapi, sementara penggunaan pakaian menyesuaikan keterangan pada storyline. Apabila tidak ada keterangan pakaian pada storyline, maka dipilihkan pakaian santai seperti kaos oblong untuk Roni. Visualisasi ini sangat cocok untuk tokoh Roni yang memiliki deskripsi seperti telah disebutkan sebelumnya. Tokoh Winny digambarkan sebagai wanita cantik, namun selalu berpakaian sederhana, memiliki rambut pendek berwarna coklat untuk menambah kesan anggun dan cantik. Tokoh Anna digambarkan sebagai wanita yang tidak terlalu cantik, namun memiliki rambut panjang dan tubuh sensual, untuk memperkuat kesan sexy dan menggoda, jadi meskipun tidak terlalu cantik, tokoh ini tetap memiliki kesan menarik. selain itu pemilihan pakaiannya pun tidak biasa/sederhana, melainkan lebih ke pakaian yang mengikuti tren. Sementara untuk visualisasi dari para personil Band D’True, disesuaikan dengan personil aslinya dan pakaiannya disesuaikan dengan pakaian yang biasa mereka pakai.


(17)

3.4.2 Teknis Perancangan

Tahap awal untuk eksekusi storyboard adalah dengan membuat ilustrasi secara manual pada kertas HVS ukuran A4 dengan menggunakan pensil 2B, lalu setiap garis ditebalkan dengan menggunakan drawing pen.

Gambar 3.1 Ilustrasi manual untuk storyboard.

Ilustrasi tersebut kemudian di-scan dengan menggunakan scanner. Hasil scan yang berupa file ber-ekstensi .jpeg kemudian dibuka dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS2 untuk diwarnai secara digital.

Langkah-langkah dalam proses pewarnaan digital menggunakan Adobe Photoshop CS2 adalah sebagai berikut:

1. Seleksi bagian dari gambar yang akan diwarnai dengan menggunakan Magic Wand Tool.

2. Warnai bagian tersebut dengan menggunakan Paint Bucket Tool atau dengan menggunakan Brush Tool.

3. Beri kesan dimensi pada bagian yang diwarnai dengan menggunakan Dodge Tool atau Burn Tool.


(18)

Gam

kemu disav

mbar 3.2 Ha

Setelah udian ‘dipo ve untuk m

Ga asil pewarn h semua otong’ deng endapatka ambar 3.3 11 naan digita CS

frame se gan meng an hasil ak

Contoh file

al menggun S2.

elesai diw gunakan C hir file digi

nakan Ado

e digital tia

arnai, set Crop Tool

tal untuk ti

obe Photos

ap frame.

tiap frame dan kemu iap frame-n

shop

e-nya udian nya.


(19)

Frame-frame yang telah didapat kemudian disusun ulang dan diberi keterangan dengan menggunakan software Corel Draw X3. Setelah semua frame disusun dan diberi keterangan sesuai urutan scene-nya, maka hasil akhir yang diinginkan sudah terselesaikan, yaitu sebuah storyboard. Hasil akhir tersebut kemudian di-print untuk keperluan shooting klip video Band D’True.

Gambar 3.4 Storyline Klip Video Band D’True


(20)

(21)

(22)

(23)

(24)

(25)

(26)

(27)

(28)

(29)

(30)

(31)

(32)

(33)

26


(34)

BAB IV

KESIMPULAN

Penulis sebagai praktikan memperoleh pengalaman-pengalaman berharga yang berguna sebagai bekal penulis untuk memasuki dunia pekerjaan yang sebenarnya. Pengalaman-pengalaman tersebut antara lain: Dalam dunia kerja, penulis diharuskan untuk bersungguh-sungguh dan maksimal mencurahkan segala ilmu dan kemampuannya untuk memperoleh hasil yang memiliki nilai di hadapan klien/atasan. Dalam dunia kerja, deadline bukan hal yang bisa dianggap sepele, karena deadline tersebut tidak hanya menyangkut satu atau dua pihak saja, melainkan banyak pihak. Proyek penulis diperlukan untuk kelangsungan proyek lainnya, apabila penulis menyelesaikan pekerjaan melebihi batas waktu, maka proyek lain yang memerlukan peranan dari proyek penulis akan selesai melebihi batas waktu juga, dan tidak menutup kemungkinan mendapat sanksi hukum karena proyek tersebut telah memiliki kontrak hukum atau sejenisnya.

Ilmu-ilmu yang penulis dapatkan selama mengikuti perkuliahan sangat berguna dalam menyelesaikan tugas yang penulis dapatkan saat kerja praktek, terutama ilmu-ilmu dari mata kuliah Audio Visual, Ilustrasi, Menggambar, dan Komputer Aplikasi DKV. Sistem deadline yang diterapkan oleh jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesa membuat penulis tidak terbiasa untuk mengumpulkan tugas melebihi deadline.

PT Adi Cipta Mediatama sudah cukup terbuka dalam mengadaptasi kurikulum yang ada dalam perkuliahan, dan juga cukup terbuka dalam menghargai pendapat atau masukan dari penulis. Tugas yang akan diberikan menyesuaikan dengan kurikulum apa saja yang sudah penulis dapatkan, dan menyesuaikan juga dengan bidang spesialisasi penulis.


(35)

DAFTAR PUSTAKA

Apriatno, Veri.2010 .Cara Menggambar Dengan Pensil. Kawan Pustaka: Jakarta.

http://en.wikipedia.org/wiki/Plot_%28narrative%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Video_clip

http://presentationsoft.about.com/od/uvw/g/95video-clip-definition.htm http://widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/20386/(9)Konsep+story board.pdf

http://www.damandiri.or.id/file/madekarapesinunpadktpengantar.pdf


(36)

RIWAYAT HIDUP PENULIS

Penulis atau Ary Pratama Nugraha, yang biasa dipanggil Ary, lahir di Bandung, Jawa Barat, pada tanggal 14 Februari 1989 sebagai anak pertama dari pasangan Purboyo Solek dan Nina Tristina.

Jenjang pendidikan penulis diawali saat penulis menjadi siswa dari Taman Kanak-kanak Al-Hamidah di tahun 1994 pada usia 5 tahun. Kemudian penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Dasar Negeri Arcamanik Endah di tahun 1995 pada usia 6 tahun. Setelah berhasil lulus dengan nilai baik, penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Menengah Pertama Negeri 14 Bandung di tahun 2001 pada usia 12 tahun. Pada usia 15 tahun, penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Bandung di tahun 2004 dan lulus dari Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Bandung pada tahun 2007 dengan nilai memuaskan.

Saat ini penulis tengah menempuh pendidikan Sarjananya di Universitas Komputer Indonesia dalam bidang studi Desain Komunikasi Visual.


(1)

(2)

(3)

26


(4)

BAB IV

KESIMPULAN

Penulis sebagai praktikan memperoleh pengalaman-pengalaman berharga yang berguna sebagai bekal penulis untuk memasuki dunia pekerjaan yang sebenarnya. Pengalaman-pengalaman tersebut antara lain: Dalam dunia kerja, penulis diharuskan untuk bersungguh-sungguh dan maksimal mencurahkan segala ilmu dan kemampuannya untuk memperoleh hasil yang memiliki nilai di hadapan klien/atasan. Dalam dunia kerja, deadline bukan hal yang bisa dianggap sepele, karena

deadline tersebut tidak hanya menyangkut satu atau dua pihak saja,

melainkan banyak pihak. Proyek penulis diperlukan untuk kelangsungan proyek lainnya, apabila penulis menyelesaikan pekerjaan melebihi batas waktu, maka proyek lain yang memerlukan peranan dari proyek penulis akan selesai melebihi batas waktu juga, dan tidak menutup kemungkinan mendapat sanksi hukum karena proyek tersebut telah memiliki kontrak hukum atau sejenisnya.

Ilmu-ilmu yang penulis dapatkan selama mengikuti perkuliahan sangat berguna dalam menyelesaikan tugas yang penulis dapatkan saat kerja praktek, terutama ilmu-ilmu dari mata kuliah Audio Visual, Ilustrasi, Menggambar, dan Komputer Aplikasi DKV. Sistem deadline yang diterapkan oleh jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesa membuat penulis tidak terbiasa untuk mengumpulkan tugas melebihi deadline.

PT Adi Cipta Mediatama sudah cukup terbuka dalam mengadaptasi kurikulum yang ada dalam perkuliahan, dan juga cukup terbuka dalam menghargai pendapat atau masukan dari penulis. Tugas yang akan diberikan menyesuaikan dengan kurikulum apa saja yang sudah penulis dapatkan, dan menyesuaikan juga dengan bidang spesialisasi penulis.


(5)

DAFTAR PUSTAKA

Apriatno, Veri.2010 .Cara Menggambar Dengan Pensil. Kawan Pustaka: Jakarta.

http://en.wikipedia.org/wiki/Plot_%28narrative%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Video_clip

http://presentationsoft.about.com/od/uvw/g/95video-clip-definition.htm http://widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/20386/(9)Konsep+story board.pdf

http://www.damandiri.or.id/file/madekarapesinunpadktpengantar.pdf


(6)

RIWAYAT HIDUP PENULIS

Penulis atau Ary Pratama Nugraha, yang biasa dipanggil Ary, lahir di Bandung, Jawa Barat, pada tanggal 14 Februari 1989 sebagai anak pertama dari pasangan Purboyo Solek dan Nina Tristina.

Jenjang pendidikan penulis diawali saat penulis menjadi siswa dari Taman Kanak-kanak Al-Hamidah di tahun 1994 pada usia 5 tahun. Kemudian penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Dasar Negeri Arcamanik Endah di tahun 1995 pada usia 6 tahun. Setelah berhasil lulus dengan nilai baik, penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Menengah Pertama Negeri 14 Bandung di tahun 2001 pada usia 12 tahun. Pada usia 15 tahun, penulis melanjutkan sekolah di Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Bandung di tahun 2004 dan lulus dari Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Bandung pada tahun 2007 dengan nilai memuaskan.

Saat ini penulis tengah menempuh pendidikan Sarjananya di Universitas Komputer Indonesia dalam bidang studi Desain Komunikasi Visual.