Populasi Populasi dan Sampel

Teguh Pratikno, 2014 Studi Komparasi Hasil Belajar Siswa Yang Menggunakan Aurora 3 Dimensi Presentation Dengan Siswa Yang Menggunakan Media Engine Trainer Pada Kompetensi Menjelaskan Konsep Motor Bakar Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tabel 3.2. Populasi dan Sampel

2. Sampel

Menurut Sugiyono 2012: 118 menyatakan bahwa: Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Bila populasi besar, dan peneliti tidak mungkin mempelajari semua yang ada dalam populasi, misalnya keterbatasan dana, tenaga, dan waktu, maka peneliti dapat menggunakan sampel yang diambil dari populasi. Paparan tersebut di atas dapat diambil kesimpulan, bahwa sampel adalah sebagian dari populasi tersebut. Sampel dalam penelitian eksperimen ini diambil dua kelas. Satu kelas dipergunakan sebagai kelompok eksperimen yakni kelas XI TKR 4 yang menggunakan media Aurora 3 D Presentation dalam pembelajaran kompetensi Menjelaskan konsep motor bakar, dan satu kelas lain untuk kelompok kontrol yaitu kelas XI TKR 2 yang dalam pembelajaran kompetensi menjelaskan konsep motor bakar menggunakan metode pembelajaran engine trainer. Penarikan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling purposive. Menurut Sugiyono 2012: 124 sampling purposive “teknik penentuan sampling dengan pertimbangan tertentu”.

C. Definisi Operasional

Untuk menghindari terjadinya salah penafsiran antara penulis dan pembaca maka penulis merasa perlu untuk menjelaskan istilah-istilah dalam judul ini, yaitu dalam sebagai berikut: No Populasi Keterangan Kelas Sampel 1. X TKR 1 20

2. X TKR 2

20 20 Kelas kontrol

3. X TKR 3

20 4. X TKR 4 20 20 Kelas eksperimen Teguh Pratikno, 2014 Studi Komparasi Hasil Belajar Siswa Yang Menggunakan Aurora 3 Dimensi Presentation Dengan Siswa Yang Menggunakan Media Engine Trainer Pada Kompetensi Menjelaskan Konsep Motor Bakar Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tabel 3.3 Operasionalisasi Variabel Variabel Definisi Operasional Sumber Data Studi komparasi merupakan membandingkan sesuatu dengan yang lain sehingga terlihat persamaan atau perbedaannya. Dalam penelitian ini yang akan dibandingkan adalah hasil belajar siswa berdasarkan rata-rata skor tingkat penguasaan siswa antara pretest dan posttest pada kelompok eksperimen dengan pembelajaran menggunakan multimedia Aurora 3 D Presentation dengan kelompok kontrol dengan pembelajaran menggunakan media engine trainer pada Kompetensi Menjelaskan Konsep Motor Bakar. Siswa Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik. Dalam penelitian ini yang akan digunakan adalah Media Presentasi ialah salah satu media pembelajaran berbasis komputer yang digunakan untuk menjelaskan materi-materi yang sifatnya teoritis dengan group belajar yang cukup banyak di atas 50 orang. Media tersebut adalah multimedia Aurora 3 D Presentation. Siswa Hasil belajar merupakan penilaian setelah dilakukan proses pembelajaran, hasil belajar siswa dapat diukur melalui ranah kognitif, afektif dan psikomotor. Hasil belajar yang dilakukan dalam penelitian ini ialah hasil belajar dalam domain kognitif yaitu, yang berkenaan dengan perilaku yang berhubungan dengan berpikir, mengetahui dan memecahkan masalah. Siswa

D. Teknik Pengumpulan Data

Data dalam suatu penelitian merupakan suatu bahan yang sangat diperlukan untuk dapat dianalisis, maka diperlukan suatu teknik pengumpulan data yang relevan dengan tujuan penelitian. Data yang digunakan dalam penelitian ini

Dokumen yang terkait

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA KELAS YANG MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DENGAN KELAS YANG MENGGUNAKAN MEDIA KONVENSIONAL PADA METERI MENJELASKAN KOMPONENELEMEN MESIN DAN PE

0 10 153

KOMPARASI HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALAT UKUR ELEKTRONIK DENGAN MEDIA ALAT SEBENARNYA DAN MEDIA ANIMASI

0 11 130

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA CONGKLAK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MANIK–MANIK BERANTAI TERHADAP Studi Komparasi Penggunaan Media Congklak Dengan Menggunakan Media Manik–Manik Berantai Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Di

0 3 16

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA CONGKLAK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MANIK–MANIK BERANTAI TERHADAP Studi Komparasi Penggunaan Media Congklak Dengan Menggunakan Media Manik–Manik Berantai Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Di

0 2 11

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA YANG MENGGUNAKAN KARTU KONSEP DENGAN TIDAK MENGGUNAKAN KARTU KONSEP Perbandingan Hasil Belajar Siswa Antara Yang Menggunakan Kartu Konsep Dengan Tidak Menggunakan Kartu Konsep Pada Pokok Materi Sistem Kehidupan Da

0 1 16

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA YANG MENGGUNAKAN KARTU KONSEP DENGAN TIDAK MENGGUNAKAN KARTU KONSEP Perbandingan Hasil Belajar Siswa Antara Yang Menggunakan Kartu Konsep Dengan Tidak Menggunakan Kartu Konsep Pada Pokok Materi Sistem Kehidupan Da

0 1 9

STUDY KOMPARASI HASIL BELAJAR SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA Study Komparasi Hasil Belajar Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Cerita Antara Yang Menggunakan Teori Polya Dengan Yang Menggunakan Cara Konvensional Pada Siswa Kelas II SLTP Islam Bakti I

0 0 11

Studi Komparasi Hasil Belajar Eksploration Learning dengan Model Pembelajaran Konvensional Menggunakan Media Engine Stand.

0 1 28

PERBEDAAN PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERAGA ENGINE CUTTING DAN MEDIA KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR MOTOR BAKAR DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO.

0 0 19

Perbedaan Hasil Belajar Antara Siswa Yang Menggunakan Media Internet Melalui Pemanfaatan Situs Web Komnas Ham Dengan Yang Tidak Menggunakan Jurnal

0 2 25