Algoritma Algoritma adalah merupakan cara untuk menganalisa urutan dan hubungan antara

Alamat Text 40 Alamat tinggal guru Telepon Text 12 Telepon guru Index Field : NRP sebagai PrimariKey dan UniqueKey Tabel BidangStudi Field Name Data Type Width Description Kode Text 10 Kode mata pelajaran Bidang_studi Text 30 Bidang studi Guru Text 30 Nama guru Kelas Text 10 Kelas yang diajar Index Field : Kode sebagai PrimaryKey dan UniqueKey 3.4 Perancangan Layar Desain layar merupakan rancang bangun dari percakapan antara pemakai sistem dengan komputer. Menu merupakan jalur pemakai User Interface yang mudah dipahami dan digunakan dalam percakapan tersebut. Menu berisi beberapa pilihan yang disajikan kepada pemakai. User dapat memilih pilihan menu dengan cara menggerakkan kusor kearah horizontal ataupun vertikal pada menubar. Struktur menu merupakan gambaran mengenai isi dari keseluruhan program yang dibuat. Struktur menu dari program aplikasi ini adalah sebagai berikut:

3.5 Algoritma Algoritma adalah merupakan cara untuk menganalisa urutan dan hubungan antara

kegiatan yang akan ditempuh unutk memecah masalah. Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009 1. Algoritma Menu Utama Langkah 1: Tampil Menu Utama; yang mana menu adalah jenis pekerjaan yang akan dilakukan File berisikan submenu yaitu : Exit Fungsinya : merupakan perintah bagi komputer untuk keluar dari sistem informasi. Edit berisikan submenu yaitu : 1. Data Siswa; yang mana data siswa adalah tempat penginputan data-data siswa. 2. Data Guru: yang mana data guru adalah tempat penginputan data- data guru. 3. Data Pegawai: yang mana data pegawai adalah tempat penginputan data-data pegawai 4. Data Bidang Studi; yang mana data bidang studi adalah tempat penginputan data-data nilai.. 2. Algoritma Menu edit Langkah 1 : Pilih menu Edit ; Langkah 2 : Pilih data Siswa; yang mana data siswa berisi tentang identita siswa seperti Nis, Nama, Jenis kelamin dsb. Langkah 3 : Cari data siswa; yang mana cari data siswa berdasarkan Nis jika diperoleh maka kusor akan fokus ke Nis yang dicari. Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009 Langkah 4 : Pilih edit data guru; yang mana berisi identitas guru seperti Nrp, Nama, Jenis kelamin, Alamat dsb. Langkah 5 : Pilih cari data guru; yang mana cari data guru berdasarkan Nrp, jika diperoleh maka kusor akan fokus ke Nrp yang dicari. Langkah 6 : Pilih data pegawai; yang mana data pegawai berisi identitas pegawai; Langkah 7 : Pilih cari pegawai; yang mana cari data pegawai berdasarkan Nrp pegawai, jika yang dicari ada maka kusor akan fokus ke data yang dicari. Langkah 8 : Pilih data bidang studi; yang mana berisi tentang data pelajaran. Langkah 9 : Pilih cari bidang studi; yang mana pencarian berdasrkan Kode, jika yang dicari ada maka kusor akan fokus ke data yang dicari.. Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Defenisi Implementasi Sistem