Alamat Text
40 Alamat tinggal guru
Telepon Text
12 Telepon guru
Index Field : NRP sebagai PrimariKey dan UniqueKey Tabel BidangStudi
Field Name Data Type
Width Description
Kode Text
10 Kode mata pelajaran
Bidang_studi Text
30 Bidang studi
Guru Text
30 Nama guru
Kelas Text
10 Kelas yang diajar
Index Field : Kode sebagai PrimaryKey dan UniqueKey 3.4 Perancangan Layar
Desain layar merupakan rancang bangun dari percakapan antara pemakai sistem
dengan komputer. Menu merupakan jalur pemakai User Interface yang mudah dipahami dan digunakan dalam percakapan tersebut. Menu berisi beberapa pilihan
yang disajikan kepada pemakai. User dapat memilih pilihan menu dengan cara menggerakkan kusor kearah horizontal ataupun vertikal pada menubar. Struktur menu
merupakan gambaran mengenai isi dari keseluruhan program yang dibuat. Struktur menu dari program aplikasi ini adalah sebagai berikut:
3.5 Algoritma Algoritma adalah merupakan cara untuk menganalisa urutan dan hubungan antara
kegiatan yang akan ditempuh unutk memecah masalah.
Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009
1. Algoritma Menu Utama
Langkah 1: Tampil Menu Utama; yang mana menu adalah jenis pekerjaan yang akan
dilakukan File berisikan submenu yaitu : Exit
Fungsinya : merupakan perintah bagi komputer untuk keluar dari sistem
informasi. Edit berisikan submenu yaitu :
1. Data Siswa; yang mana data siswa adalah tempat penginputan
data-data siswa. 2.
Data Guru: yang mana data guru adalah tempat penginputan data- data guru.
3. Data Pegawai: yang mana data pegawai adalah tempat penginputan
data-data pegawai 4.
Data Bidang Studi; yang mana data bidang studi adalah tempat penginputan data-data nilai..
2. Algoritma Menu edit
Langkah 1 : Pilih menu Edit ; Langkah 2 : Pilih data Siswa; yang mana data siswa berisi tentang identita
siswa seperti Nis, Nama, Jenis kelamin dsb. Langkah 3 : Cari data siswa; yang mana cari data siswa berdasarkan Nis jika
diperoleh maka kusor akan fokus ke Nis yang dicari.
Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009
Langkah 4 : Pilih edit data guru; yang mana berisi identitas guru seperti Nrp, Nama, Jenis kelamin, Alamat dsb.
Langkah 5 : Pilih cari data guru; yang mana cari data guru berdasarkan Nrp, jika diperoleh maka kusor akan fokus ke
Nrp yang dicari. Langkah 6 : Pilih data pegawai; yang mana data pegawai berisi identitas
pegawai; Langkah 7 : Pilih cari pegawai; yang mana cari data pegawai berdasarkan Nrp
pegawai, jika yang dicari ada maka kusor akan fokus ke data yang dicari.
Langkah 8 : Pilih data bidang studi; yang mana berisi tentang data pelajaran. Langkah 9 : Pilih cari bidang studi; yang mana pencarian berdasrkan Kode,
jika yang dicari ada maka kusor akan fokus ke data yang dicari..
Dicky Azhari Harahap : Sistem Informasi Pada Sekolah Menengah Pertama SMP Primbana Medan, 2008. USU Repository © 2009
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Defenisi Implementasi Sistem