1  Score Nama file
: Score Media Penyimpanan   : Harddisk
Tabel 4.3 Struktur File Score
No   Nama item data Type
Lebar Keterangan
1 Id
Mediumint 9
Nomor id pemaian 2
Nick name Varchar
50 Nama pemain
3 Dateposted
Varchar 10
Tanggal main 4
Score Mediumint
9 Nilai pemain
4.2.4. Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka merupakan perancangan awal yang digambarkan sebelum  program  aplikasi  dibuat.  Sehingga  perencanaan  awal  tidak  keluar  dari
jalur  yang  akan  digambarkan.  Perancangan  antarmuka  pada  aplikasi  education game yang akan dibangun adalah sebagai berikut:
4.2.4.1. Perancangan tampilan
Perancangan  tampilan  diperlukan  untuk  mengolah  informasi  dan memberikan kemudahan bagi pemakai sehingga dapat dimengerti oleh pengguna.
Dengan  demikian  dengan  perancangan  tampilan  ini  dapat memberikan  informasi yang sesuai dengan tujuan yang akan dicapai.
Rancangan dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
1.  Menu awal
Gambar 4.16. Menu Awal
2.  Menu Utama
Gambar 4.17. Menu utama
Mari Belajar Bahasa Inggris
Exit Program Bantuan Pembelajaran
Kosakata Bahsa Inggris
Enter Exit
Vocabulary Game
About
3.  Menu Vocabulary
Gambar 4.18. Menu Vocabulary
4.  Menu input nama
Masukan Nama :
Gambar 4.19. Menu Input Nama
Choose the type of vocabulary below
Number Animals
Color Fruits
Exit Menu
Identitas
GO
Exit Menu
Vegetable Alfabets
5.  Menu game Tebak Gambar Snake
Gambar 4.20. Menu Game Tebak Gambar
6.  Menu Game Tebak Nama What is the picture ?
Gambar 4.21. Menu Game Tebak Nama
Score Exit
Menu
A. Cat B. Watermelon
C. Grape D. Dog
Score Exit
Menu
7.  Menu Game Ketik Kuis
What is this ? Answare :
Gambar 4.22. Menu Game Ketik Kuis
8.  Menu Hasil
Find the picture  :   100 Find the name   :   100
Typing quiz :   100
Gambar 4.23. Menu Hasil
Car Next
Check
Score Exit
Menu
Destia
Exit Menu
73
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
5.1 Implementasi
Proses  implementasi  merupakan  tahapan  dimana  aplikasi  yang  sudah dibuat  dan  di  rancang  lalu  di  uji  kelayakannya.  Untuk  prosedur  dalam  teknologi
komputer akan menggunakan aplikasi yang digunakan dalam pembuatan personal computer  game  edukasi  bahasa  inggris  adalah  Adobe  Flash  CS3.  Selanjutnya
dioperasikan  sebagaimana  mestinya  sesuai  fungsi  dan  kelayakannya  untuk digunakan oleh tk yang membutuhkan.
5.1.1 Batasan Implementasi
Dalam  implementasi  perangkat  lunak  tentunya  dibutuhkan  dukungan perangkat  lunak  dan  perangkat  keras  yang  baik  agar  mendukung  saat  penulisan
program  atau  cooding.  Perangkat  yang  penyusun  gunakan  pada  saat  melakukan implementasi adalah sebagai berikut.
5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Untuk  mendukung  game  yang  akan  dibangun  selain  membutuhkan perangkat keras juga membutuhkan perangkat lunak, Adapun perangkat lunak dan
perangkat keras yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut : 1. Kebutuhan Penyusun :
1 OS Windows XP. 2 CPU Intel Pentium4 1.5GHz.
3 RAM 256 MB.