1 Score Nama file
: Score Media Penyimpanan : Harddisk
Tabel 4.3 Struktur File Score
No Nama item data Type
Lebar Keterangan
1 Id
Mediumint 9
Nomor id pemaian 2
Nick name Varchar
50 Nama pemain
3 Dateposted
Varchar 10
Tanggal main 4
Score Mediumint
9 Nilai pemain
4.2.4. Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka merupakan perancangan awal yang digambarkan sebelum program aplikasi dibuat. Sehingga perencanaan awal tidak keluar dari
jalur yang akan digambarkan. Perancangan antarmuka pada aplikasi education game yang akan dibangun adalah sebagai berikut:
4.2.4.1. Perancangan tampilan
Perancangan tampilan diperlukan untuk mengolah informasi dan memberikan kemudahan bagi pemakai sehingga dapat dimengerti oleh pengguna.
Dengan demikian dengan perancangan tampilan ini dapat memberikan informasi yang sesuai dengan tujuan yang akan dicapai.
Rancangan dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
1. Menu awal
Gambar 4.16. Menu Awal
2. Menu Utama
Gambar 4.17. Menu utama
Mari Belajar Bahasa Inggris
Exit Program Bantuan Pembelajaran
Kosakata Bahsa Inggris
Enter Exit
Vocabulary Game
About
3. Menu Vocabulary
Gambar 4.18. Menu Vocabulary
4. Menu input nama
Masukan Nama :
Gambar 4.19. Menu Input Nama
Choose the type of vocabulary below
Number Animals
Color Fruits
Exit Menu
Identitas
GO
Exit Menu
Vegetable Alfabets
5. Menu game Tebak Gambar Snake
Gambar 4.20. Menu Game Tebak Gambar
6. Menu Game Tebak Nama What is the picture ?
Gambar 4.21. Menu Game Tebak Nama
Score Exit
Menu
A. Cat B. Watermelon
C. Grape D. Dog
Score Exit
Menu
7. Menu Game Ketik Kuis
What is this ? Answare :
Gambar 4.22. Menu Game Ketik Kuis
8. Menu Hasil
Find the picture : 100 Find the name : 100
Typing quiz : 100
Gambar 4.23. Menu Hasil
Car Next
Check
Score Exit
Menu
Destia
Exit Menu
73
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
5.1 Implementasi
Proses implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang sudah dibuat dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Untuk prosedur dalam teknologi
komputer akan menggunakan aplikasi yang digunakan dalam pembuatan personal computer game edukasi bahasa inggris adalah Adobe Flash CS3. Selanjutnya
dioperasikan sebagaimana mestinya sesuai fungsi dan kelayakannya untuk digunakan oleh tk yang membutuhkan.
5.1.1 Batasan Implementasi
Dalam implementasi perangkat lunak tentunya dibutuhkan dukungan perangkat lunak dan perangkat keras yang baik agar mendukung saat penulisan
program atau cooding. Perangkat yang penyusun gunakan pada saat melakukan implementasi adalah sebagai berikut.
5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Untuk mendukung game yang akan dibangun selain membutuhkan perangkat keras juga membutuhkan perangkat lunak, Adapun perangkat lunak dan
perangkat keras yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut : 1. Kebutuhan Penyusun :
1 OS Windows XP. 2 CPU Intel Pentium4 1.5GHz.
3 RAM 256 MB.