Perancangan tampilan Perancangan Antar Muka

1 Score Nama file : Score Media Penyimpanan : Harddisk Tabel 4.3 Struktur File Score No Nama item data Type Lebar Keterangan 1 Id Mediumint 9 Nomor id pemaian 2 Nick name Varchar 50 Nama pemain 3 Dateposted Varchar 10 Tanggal main 4 Score Mediumint 9 Nilai pemain

4.2.4. Perancangan Antar Muka

Perancangan antar muka merupakan perancangan awal yang digambarkan sebelum program aplikasi dibuat. Sehingga perencanaan awal tidak keluar dari jalur yang akan digambarkan. Perancangan antarmuka pada aplikasi education game yang akan dibangun adalah sebagai berikut:

4.2.4.1. Perancangan tampilan

Perancangan tampilan diperlukan untuk mengolah informasi dan memberikan kemudahan bagi pemakai sehingga dapat dimengerti oleh pengguna. Dengan demikian dengan perancangan tampilan ini dapat memberikan informasi yang sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Rancangan dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut : 1. Menu awal Gambar 4.16. Menu Awal 2. Menu Utama Gambar 4.17. Menu utama Mari Belajar Bahasa Inggris Exit Program Bantuan Pembelajaran Kosakata Bahsa Inggris Enter Exit Vocabulary Game About 3. Menu Vocabulary Gambar 4.18. Menu Vocabulary 4. Menu input nama Masukan Nama : Gambar 4.19. Menu Input Nama Choose the type of vocabulary below Number Animals Color Fruits Exit Menu Identitas GO Exit Menu Vegetable Alfabets 5. Menu game Tebak Gambar Snake Gambar 4.20. Menu Game Tebak Gambar 6. Menu Game Tebak Nama What is the picture ? Gambar 4.21. Menu Game Tebak Nama Score Exit Menu A. Cat B. Watermelon C. Grape D. Dog Score Exit Menu 7. Menu Game Ketik Kuis What is this ? Answare : Gambar 4.22. Menu Game Ketik Kuis 8. Menu Hasil Find the picture : 100 Find the name : 100 Typing quiz : 100 Gambar 4.23. Menu Hasil Car Next Check Score Exit Menu Destia Exit Menu 73

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1 Implementasi

Proses implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang sudah dibuat dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Untuk prosedur dalam teknologi komputer akan menggunakan aplikasi yang digunakan dalam pembuatan personal computer game edukasi bahasa inggris adalah Adobe Flash CS3. Selanjutnya dioperasikan sebagaimana mestinya sesuai fungsi dan kelayakannya untuk digunakan oleh tk yang membutuhkan.

5.1.1 Batasan Implementasi

Dalam implementasi perangkat lunak tentunya dibutuhkan dukungan perangkat lunak dan perangkat keras yang baik agar mendukung saat penulisan program atau cooding. Perangkat yang penyusun gunakan pada saat melakukan implementasi adalah sebagai berikut.

5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak dan Perangkat Keras

Untuk mendukung game yang akan dibangun selain membutuhkan perangkat keras juga membutuhkan perangkat lunak, Adapun perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut : 1. Kebutuhan Penyusun : 1 OS Windows XP. 2 CPU Intel Pentium4 1.5GHz. 3 RAM 256 MB.