3.2.3 Perancangan Arsitektur
3.2.3.1 Perancangan Struktur Menu
Struktur menu dari aplikasi perangkat lunak penghitung jumlah kendaraan menggunakan kamera dapat dilihat pada bagan beikut.
3.2.3.2 Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka atau interface adalah suatu tampilan dari suatu program aplikasi sebagai media untuk berkomunikasi untuk
melakukan interaksi dengan user. Menu Utama
File Tentang
Laporan
Aktifkan
Exit Tentang
Panduan Priview
Print Laporan
Gambar 3.3.24 Perancangan Struktur Menu
Berikut adalah tampilan antar muka yang dirancang pada sistem perangkat lunak penghitung jumlah kendaraan menggunakan kamera :
1. Tampilan Form Utama Aplikasi
Gambar 3.3.25 Interface tampilan Perangkat Lunak Penghitung Jumlah Kendaraan Menggunakan Kamera
- Klik mulai
hitung untuk
memulai perhitungan kendaraan
yang melintas
- Klik menu File untuk menuju
ke menu
aktifkan kamera f02 dan menu keluar
- Klik menu Info untuk menunuju ke menu
Tentang f03
- Klik menu Laporan untuk menuju menu
View dan Print laporan f04
F01
Tampilan Kamera
Mulai Hitung
Info Kamera
File Info
Info frame per second
Lapora
2. Deskripsi Objek Form Utama Aplikasi
Berikut adalah deskripsi dari form utama aplikasi:
3.3-12 Tabel Deskripsi Objek Form Utama
Objek Jenis
Keterangan
File Tool Bar
Menu untuk menuju F02 dan Keluar Info
Tool Bar Menu untuk menuju F03
Laporan Tool Bar
Menu untuk menuju F04
Mulai Hitung Button
Tombol untuk memulai penghitungan jumlah kendaraan yang
melintas Tampilan
Kamera Video
Tampilan video dari kamera secara real time
Info Kamera Teks
Menunjukan waktu serta jumlah kendaraan yang terhitung oleh
kamera Info Freme Per
Second Teks
Menunjukan jumlah frame pada kamera
3.2.3.3 Perancangan Antar Muka Form Aktifkan Kamera
Form ini diperuntukan bagi user pegawai divisi lapangan dinas perhubungan kota cikampek untuk memilih kamera yang akan di gunakan.
1. Tampilan Form Aktifkan Kamera
2. Deskripsi Objek Form Aktifkan Kamera
Berikut adalah deskripsi dari form aktifkan kamera:
3.3-13 Tabel Deskripsi Objek form Aktifkan Kamera
Objek Jenis
Keterangan
Pilih Kamera Terpasang
Scrol menu Memilih kamera yang telah
terhubung dan yang akan digunakan
Pilih Button
Memilih kamera yang akan di gunakan
Batal Button
Kembali ke menu F01
Gambar 3.3.26 Gambar Form Aktifkan Kamera
Pilih Pilih Kamera Terpasang
Batal F02
1.Klik Pop Up menu untuk
menentukan kamera yang
akan digunakan
2.Klik tombol pilih setelah
menetujan kamera yang
digunakan
3.Klik tombol
3.2.3.4 Perancangan Tampilan Antar Muka Form Info