Pembahasan PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMUKUL BOLA SOFTBALL BERBASIS MOBILE LEARNING PLATFORM ANDROID UNTUK MATAKULIAH DASAR GERAK SOFTBALL & BASEBALL DAN PERMAINAN SOFTBALL UNTUK MAHASISWA FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA.

107 Berikut adalah gambar diagram batang kualitas produk media pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android hasil uji coba kelompok besar. 3.7 3.75 3.8 3.85 3.9 3.95 4 4.05 4.1 Ju m la h S k o r Aspek yang Dinilai Aspek Strategi Pembelajaran Aspek MateriIsi Rerata Gambar 50. Diagram Batang Kualitas Produk Media Pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android Hasil Uji Coba Kelompok Besar

E. Pembahasan

1. Kajian Produk Akhir Produk ini adalah sebuah media pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android materi memukul bola softball untuk mahasiswa FIK UNY yang akansedang menempuh mata kuliah dasar gerak softball baseball atau permainan softball. Software ini dibuat menggunakan software adobe flash cs5, dengan bantuan software lain untuk mendesain gambar, tulisan, dan video yaitu Microsoft paint, adobe photoshop, corel draw, dan cyberlink power director. Setelah produk awal dibuat, dilanjutkan dengan mengevaluasi kepada ahli materi dan ahli media untuk menghasilkan produk yang layak digunakan sebagai media pembelajaran. Pada evaluasi ahli materi dilakukan dua kali revisi, dan ahli media revisi produk hanya dilakukan sekali, karena telah dianggap sesuai dan layak untuk 108 melakukan uji coba lapangan. Uji coba lapangan dilakukan sebgai bahan penelitian produk apabila digunakan langsung oleh pengguna yaitu para peserta didik mahasiswa FIK UNY yang akansedang menempuh mata kuliah dasar gerak softball atau permainan softball. Uji coba dilakukan sebanyak tiga tahap, yaitu tahap uji coba satu lawn satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan. Pada ketiga uji coba tersebut terdapat banyak kesimpulan dari para pengguna, baik tanggapan positif terkait dengan kelebihan, dan juga tanggapan mengenai kekurangan dari produk. Berikut ini adalah perbedaan produk awal dan produk akhir yang telah divalidasi dan diujicobakan kepada mahasiswa. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel perbandingan pada tiap-tiap pengembangan media pembelajaran. Tabel 50. Perbandingan pada Tiap-Tiap Pengembangan Media. Aspek Produk awal Produk akhir Materi Sumber yang di pakai hanya dua buku. Sumber yang dipakai lebih dari dua buku Terdapat gerakan yang kurang mampu memberikan gambaran yang baik terhadap gerakannya. Gambar diganti dengan gabungan gambar yang menggambarkan gerakan secara berkesinambungan Media Model pada video yang ditampilkan hanya satu tipe, yaitu tipe yang biasa menggunakan tanan kanan Ditambahkan model yang biasa menggunakan tangan kiri dalam memukul bola softball 109 Berikut ini adalah tampilan dari produk akhir media pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android materi memukul bola softball untuk mahasiswa FIK UNY yang akansedang menempuh mata kuliah dasar gerak softball atau permainan softball. Gambar 51. Tampilan Produk Akhir Sebelum masuk ke Menu Utama Gambar 52. Menu Utama Produk Akhir 110 Gambar 53. Materi Media Pembelajaran Memukul Bola Softball 111 Gambar 54. Petunjuk Produk Akhir Gambar 55. Kompetensi Produk Akhir Gambar 56. Glossarium Produk Akhir 112 Gambar 57. Gambar Profil Produk Akhir 113 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan