107 Berikut adalah gambar diagram batang kualitas produk media
pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android hasil uji coba kelompok besar.
3.7 3.75
3.8 3.85
3.9 3.95
4 4.05
4.1
Ju m
la h
S k
o r
Aspek yang Dinilai
Aspek Strategi Pembelajaran
Aspek MateriIsi Rerata
Gambar 50. Diagram Batang Kualitas Produk Media Pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android Hasil Uji Coba Kelompok Besar
E. Pembahasan
1. Kajian Produk Akhir
Produk ini adalah sebuah media pembelajaran berbasis Mobile Learning Platform Android materi memukul bola softball untuk mahasiswa FIK UNY
yang akansedang menempuh mata kuliah dasar gerak softball baseball atau permainan softball. Software ini dibuat menggunakan software adobe flash cs5,
dengan bantuan software lain untuk mendesain gambar, tulisan, dan video yaitu Microsoft paint, adobe photoshop, corel draw, dan cyberlink power director.
Setelah produk awal dibuat, dilanjutkan dengan mengevaluasi kepada ahli materi dan ahli media untuk menghasilkan produk yang layak digunakan sebagai media
pembelajaran. Pada evaluasi ahli materi dilakukan dua kali revisi, dan ahli media revisi
produk hanya dilakukan sekali, karena telah dianggap sesuai dan layak untuk
108 melakukan uji coba lapangan. Uji coba lapangan dilakukan sebgai bahan
penelitian produk apabila digunakan langsung oleh pengguna yaitu para peserta didik mahasiswa FIK UNY yang akansedang menempuh mata kuliah dasar
gerak softball atau permainan softball. Uji coba dilakukan sebanyak tiga tahap, yaitu tahap uji coba satu lawn
satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan. Pada ketiga uji coba tersebut terdapat banyak kesimpulan dari para
pengguna, baik tanggapan positif terkait dengan kelebihan, dan juga tanggapan mengenai kekurangan dari produk. Berikut ini adalah perbedaan produk awal
dan produk akhir yang telah divalidasi dan diujicobakan kepada mahasiswa. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel perbandingan pada tiap-tiap
pengembangan media pembelajaran. Tabel 50. Perbandingan pada Tiap-Tiap Pengembangan Media.
Aspek Produk awal
Produk akhir
Materi Sumber yang di pakai
hanya dua buku. Sumber yang dipakai lebih dari dua
buku
Terdapat gerakan
yang kurang mampu memberikan
gambaran yang baik terhadap gerakannya.
Gambar diganti dengan gabungan gambar
yang menggambarkan
gerakan secara berkesinambungan
Media Model
pada video
yang ditampilkan
hanya satu tipe, yaitu tipe
yang biasa
menggunakan tanan
kanan Ditambahkan model yang biasa
menggunakan tangan kiri dalam memukul bola softball
109 Berikut ini adalah tampilan dari produk akhir media pembelajaran
berbasis Mobile
Learning
Platform Android materi memukul bola softball untuk mahasiswa FIK UNY yang akansedang menempuh mata kuliah dasar gerak
softball atau permainan softball.
Gambar 51. Tampilan Produk Akhir Sebelum masuk ke Menu Utama
Gambar 52. Menu Utama Produk Akhir
110 Gambar 53. Materi Media Pembelajaran Memukul Bola Softball
111 Gambar 54. Petunjuk Produk Akhir
Gambar 55. Kompetensi Produk Akhir
Gambar 56. Glossarium Produk Akhir
112 Gambar 57. Gambar Profil Produk Akhir
113
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan