d. Assembly
Tahap Assembly pembuatan adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada tahap
design. e.
Testing Tahap Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan assembly
dengan menjalankan aplikasiprogram dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha
alphatest dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
f. Distribution
Tahapan ini dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan
kompresi terhadap aplikasi tersebut.
Gambar 1.2 Metode Pembangunan Aplikasi Multimedia
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang kasus yang akan dipecahkan. Sistematika
penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut :
BAB I. PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan yang dihadapi
oleh Karyawan PT.LEN INDUSTRI PERSERO, merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan maksud dan tujuan
penelitian, batasan masalah pada penelitian, metodologi penelitian mencakup metode pengumpulan data dan metode pembangunan
perangkat lunak serta sistematika penulisan. BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisi tentang tinjauan tempat penelitian yang meliputi profil instansi, sejarah, tujuan dan visi misi dari PT.LEN
INDUSTRI PERSERO, Konsep dasar sistem yang akan dibangun yang terdiri dari karakteristik sistem, materi-materi yang
berhubungan dengan penelitian mengenai Pembangunan Aplikasi Simulasi Interaktif Pembangkit Listrik Tenaga Surya PLTS Pada
pelatihan untuk karyawan PT.LEN INDUSTRI PERSERO yang digunakan dalam pengujian sistem serta pembahasan
mengenai tools dan bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembangunan perangkat lunak.
BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisis sistem yang terdiri dari analisis
masalah, analisis aplikasi sejenis, analisis aplikasi simulasi yang akan dibangun, analisis metode pelatihan interaktif, analisis
kebutuhan fungsional dan non fungsional serta perancangan sistem seperti perancangan struktur menu, perancangan antarmuka, dan
jaringan semantik. BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi impelementasi hasil analisis seperti implementasi perangkat keras, implementasi perangkat lunak, implementasi
aplikasi, implementasi antar muka serta pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun meliputi pengujian black box yang