Pembangunan Aplikasi E-Commerce Pada Toko D'goz

  Sidang Teknik Informatika 2012 Universitas Komputer Indonesia Oleh : Galih Purnama 10106047

  Pembimbing : Dian Dharmayanti, S.T.

  41277006005

  

Jangkauan konsumen yang terbatas dan cakupan pemasaran

yang kecil dikarenakan belum tersedianya fasilitas untuk

mempermudah konsumen mendapatkan informasi produk dan

mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi yang

aman, nyaman dan bisa dilakukan kapanpun dimanapun,

sehingga mengakibatkan tidak adanya perkembangan pada sehingga mengakibatkan tidak adanya perkembangan pada

Toko D’Goz.

tidak optimalnya tingkat penjualan pada Toko D’Goz,

dikarenakan belum tersedianya sarana untuk menarik minat

dan mempermudah konsumen dalam mencari atau

menentukan suatu produk yang sesuai dengan kriteria

konsumen.

  

Pengelolaan data penjualan barang dan stok barang yang

masih dilakukan secara manual, faktor inilah yang

menghambat kinerja Toko D’Goz.

  

Bagaimana membangun aplikasi E-commerce pada

Toko D’Goz

  Maksud ::::

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun

aplikasi e-commerce pada toko D’Goz.

  : : Tujuan Tujuan

Menyediakan sistem yang dapat memberikan informasi

produk dan transaksi secara online, untuk mempermudah

konsumen dalam berbelanja kapanpun dan dimanapun,

Serta memberikan keamanan dan kenyamanan dalam

bertransaksi. sehingga membantu Toko D’Goz dalam

mengembangkan perusahaannya dengan memperluas cakupan pemasaran dan jangkauan konsumen. Tujuan :

  

Membantu mengoptimalkan tingkat penjualan pada Toko

Smart

  D’Goz dengan menyediakan fasilitas

recommendation, untuk menarik minat dan membantu

konsumen dalam mencari dan menentukan produk yang konsumen dalam mencari dan menentukan produk yang

akan dibeli sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri.

  

Menyediakan sistem yang dapat mengelola data

penjualan dan stok barang supaya tidak menghambat

kinerja pada Toko D’Goz dalam pengelolaan data

tersebut .

  

Website e-commerce yang dibangun menyediakan fasilitas

pengelolaan data produk, data kategori, manajemen harga,

pengelolaan retur barang, pengelolaan diskon, pengelolaan

gambar produk, pengelolaan stok barang, dan pengelolaan

data penjualan pada Toko D’Goz.

data produk yang diolah adalah sepatu, sandal, tas ransel,

celana dan pakaian khusus adventure.

  

Jenis e-commerce yang di bangun adalah bussines to

consumer.

  

untuk Sarana pembayaran website e-commerce ini melalui

pembayaran online menggunakan paypal dan juga secara

offline (transfer dan tunai).

  

Proses pengiriman barang pada pada saat ini menggunakan Proses pengiriman barang pada pada saat ini menggunakan

layanan jasa pengiriman JNE dan POS

Keamanan dari sistem e-commerce ini menggunakan security

socket layer (SSL), mempunyai IP-Dedicated dan Mendukung

Search Engine Optimization (SEO) agar situs ini terdaftar

search engine pada halaman depan.

  

Menyediakan fitur sistem rekomendasi cerdas, Metode yang di

gunakan adalah content-based recommended system dengan

menggunakan algoritma association rule dimana rekomendasi

ini didasari atas kecocokan dari deskripsi item dengan

kesukaan dari seorang konsumen, dimana kesukaan konsumen

didapat dari data log transaksi yang di lakukan oleh konsumen log tersebut.

Metode analisis yang digunakan dalam pembangunan aplikasi

ini adalah metode analisis terstruktur,dengan menggunakan Flowmap dan ERD serta untuk menggambarkan diagram proses menggunakan DFD.

  Analisis Rekomendasi Content+based recommended

  • Metode rekomendasi yang digunakan adalah menggunakan teknik dari algoritma dimana sistem

  system Association rule, menyimpulkan minat atau prediksi kesukaan member dengan pengambilan data acuan yaitu dari data history transaksi member dan produk yang di rekomendasikan adalah produk baru yang belum pernah di beli oleh member .

  Produk akan di rekomendasikan hanya kepada konsumen yang berstatus

  • member Toko D’Goz.

  member akan ditampilkan

  • Produk yang di rekomendasikan kepada maksimal 2 produk baru .

  member sudah melakukan dua

  • Sistem rekomendasi akan berjalan apabila kali transaksi pembelian produk dan minimal tiga produk yang di beli.
  • Data produk yang menjadi acuan untuk penentuan rekomendasi kepada member adalah Kategori produk, Model produk, Warna produk.

  

Analisis Rekomendasi (Lanjutan)

  • Pembangkitan rekomendasi

  member dengan data dari

  • Penentuan kesimpulan atau prediksi minat history transaksi menggunakan teknik dari algoritma association rule .

  association rule terdapat dua tahap

  • Dengan menerapkan teknik algoritma

    yang akan di tentukan yaitu mencari dominasi kemunculan item yang terjadi

    didalam suatu transaksi dan menentukan result dari hasil tersebut.

  Menghitung nilai support dan support dan menghitung nilai menghitung nilai confidence confidence . .

  • Menghitung nilai
  • Hasil Kedua ukuran tersebut nantinya berguna dalam menentukan

  interesting association rules , yaitu untuk dibandingkan dengan batasan ( treshold ) yang ditentukan. Batasan tersebut umumnya terdiri dari min_support dan min_confidence .

  ≥ dimana yaitu 0.4 dan ≥ Support min_support min_support confidence

  • min_confidence dengan min_confidence yaitu 0.6.
  • Contoh Kasus Rekomendasi • Tabel Produk Pada Toko D’Goz

  • Tabel History Transaksi • Perhitungan Nilai Support dari Kategori:

  support kategori = jumlah transaksi kategori Total transaksi produk Support jaket = 2/10 = 0.2

  • Support sandal = 5/10 = 0.5
  • Support tas = 3/10 = 0.3
  • •Ditentukan nilai Min_support = 0.4, support yang akan diproses adalah support sandal karena

    nilai support sandal sudah lebih besar dari min_support.

  • Tabel Hasil Support kategori
  • Perhitungan Nilai Confidence Kategori Terhadap Model:

  Confidence kategori→model = jumlah transaksi kategori mengandung model jumlah transaksi yang mengandung kategori jumlah transaksi yang mengandung kategori

  • confidence sandal→pria = 4/5 = 0.8
  • Support sandal→wanita = 1/5 = 0.2
  • Ditentukan nilai min_confidence = 0.6, Maka nilai confidence yang akan diproses adalah

    confidence sandal terhadap pria dikarenakan nilainya sudah lebih besar dari min_confidence.

  • Tabel Hasil Confidence kategori tehadap model

  • Perhitungan Nilai Confidence Kategori Terhadap Warna:

  Confidence kategori→warna = jumlah transaksi kategori mengandung warna jumlah transaksi yang mengandung kategori

  • confidence sandal→Hitam = 3/5 = 0.6
  • confidence sandal→Hijau = 1/5 = 0.2
  • confidence sandal→Coklat = 1/5 = 0.2
  • •Maka nilai confidence yang akan diproses adalah confidence sandal terhadap hitam karena nilainya

    sudah lebih besar dari min_ confidence.
  • Tabel Hasil Confidence kategori tehadap model
  • • Dari perhitungan tersebut dapat di simpulkan bahwa member tersebut sering membeli produk

    yang berkategori sandal yang bermodel pria dan berwarna hitam.
  • kesimpulan tersebut akan dicocokkan dengan produk baru yang ada pada toko D’Goz.

  • Tabel Produk Baru

  Sistem akan mencocokkan hasil dari kesimpulan yang sudah didapat dengan produk

  • baru yaitu : Produk yang berkategori sandal, bermodel pria dan berwarna hitam.
  • Tabel produk yang akan di rekomendasikan

  Implementasi Implementasi perangkat keras • Implementasi perangkat Lunak • Implementasi Database

  • Pengujian

  Pengujian alpha

  • Menggunakan metode blackbox Pengujian beta • Wawancara dan kuesioner

  Kesimpulan Aplikasi ini dapat memperluas cakupan pemasaran dan

  • e+commerce

  jangkauan konsumen serta memberikan kemudahan kepada konsumen untuk melakukan transaksi supaya bisa dilakukan kapanpun dan dimanapun.

Mempermudah konsumen untuk mendapatkan informasi produk pada Toko

  • D’Goz. Memberikan kemudahan kepada konsumen supaya dapat menentukan suatu • produk yang akan di beli sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri.

    Mempermudah pihak toko dalam pengelolaan data penjualan, data barang Mempermudah pihak toko dalam pengelolaan data penjualan, data barang

  • dan laporan.

  Saran Aplikasi yang dibangun masih memiliki desain yang sangat sederhana • sehingga dapat dikembangkan menjadi lebih baik.

  Adanya pengembangan aplikasi dengan menggunakan fitur lebih ke visual • seperti augmented reality supaya lebih menarik minat konsumen lebih banyak. Adanya pengembangan aplikasi supaya aplikasi ini dapat diakses melalui • smartphone.

  

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE

PADA TOKO D GOZ

SKRIPSI

  Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

  

GALIH PURNAMA

10106047

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

  

2012

  

✁✂ ✄☎✆✁✝

✞✟ ✠ ✂✁✡☛ ☞ ✡✁✡ ✁✞ ✌✍ ✝✁ ✄ ✍

✞✁ ✎ ✁ ☎ ✏ ✝ ✏ ✎ ✥ ☛ ✏ ✑

leh

E-COMMERCE

GALIH PURNAMA

✒✓✔ ✓ ✕

10106047

  Goz merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan sandal, sepatu, tas dan pakaian khusus adventure. Saat ini terdapat permasalahan pada Toko D Goz, yaitu sulitnya untuk menjual produk dikarenakan tidak adanya fasilitas untuk mempermudah konsumen dalam bertransaksi, belum adanya fasilitas untuk mempermudah konsumen dalam menentukan suatu produk yang sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri, pengelolaan data penjualan dan data barang masih dilakukan secara manual sehingga menghambat kinerja pada Toko D Goz.

  Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini yaitu menggunakan metode waterfall. Metode content-based Recommender system digunakan untuk merekomendasikan produk dan metode analisis yang digunakan adalah dengan pendekatan analisis terstruktur. Diagram konteks digunakan untuk menggambarkan keterkaitan aliran-aliran data antara sistem dengan komponen-komponen luar, Data

  

Flow Diagram (DFD) untuk menggambarkan aliran data yang mengalir pada sistem,

serta Entity Relationship Diagram (ERD) untuk pemodelan perancangan basis data.

  Pengujian aplikasi ini terdiri dari dua tahap yaitu pengujian alpha dan beta. Metode pengujian black box yang lebih menitikberatkan pada persyaratan fungsional sistem digunakan pada tahapan pengujian alpha. Wawancara dan kuesioner diberikan kepada pengguna sistem pada tahapan pengujian beta. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi e-commerce ini memudahkan konsumen untuk melakukan transaksi suatu produk dan mendapatkan informasi suatu produk pada Toko D Goz secara detail, mempermudah konsumen dalam menentukan pembelian suatu produk yang sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri dan mempermudah Toko D Goz dalam mengelola data penjualan dan data barang.

  Kata Kunci : E-commerce, Metode waterfall, content-based Recommender system, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram.

  

ABSTRACT

DEVELOPMENT OF E-COMMERCE APPLICATION

AT D GOZ SHOP

✗✘✙ ✚ ✛ ✜✢✣✤ ✘ ✦✘

By

✫✬✭✮✯ ✰ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵✱ ✴ ✶✰✱ ✷ ✰ 1010 ✧ ★✩ ✪ s st t t sp zed in selling sandals, shoes, bags and clothing

special adventure. Currently, there are problems in Stores 'Goz, namely the

difficulty to sell the product because there is no facility easier for consumers to

transaction, there is no facility that provides convenience consumers in determining a

product that fits the criteria consumers themselves, selling data management and

data items are done manually thereby inhibiting performance at D Goz shop.

  The method in the development of this application is using waterfall method.

Method of content-based recommender systems are used to recommend products and

methods of analysis used is a structured analysis approach. Context diagram used to

describe the relationship of data flow between system and external components,

Data Flow Diagram (DFD) to describe the data flow in the system, Entity

Relationship Diagram (ERD) used to database design modeling.

  Testing of this application consists of two stages, that is alpha and beta

testing. Black box testing method which focused on the functional requirements

system used in the alpha testing stage. Interview and questionnaire given to user

system on beta testing stage. Based on the results of tests performed, it can be

concluded that the application of e-commerce is easier for consumers to transact a

product and get a product at Store D'Goz in detail, providing convenience to

consumers in determining the purchase of a product according to the criteria of the

consumer itself and facilitate Store D'Goz in managing sales data and data items.

  

Keywords: E-commerce, Waterfall Method, Content-Based Recommender System,

Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram.

  

✖✖

  

✸ ✹✺ ✹ ✻ ✼ ✽✾ ✹✽✺✹✿

Assalammu alaikum Wr.Wb.

  Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT yang atas semua ijin-Nya hingga terselesaikannya skripsi ini yang berjudul ❀❁ ❂❃ ❄❅❆❇ ❅❄❅ ❄ ❀ ❄ ❁● ❍ ❂ ❂❁ ❍❁ ❀❄ ❄ ❆ ❈ ❉ ❊ ❋ ❉ O ■ ❏ TOKOO .

  Tak Lupa Shalawat serta Salam penulis panjatkan pada Nabi dan Rasul Muhammad SAW.

  Adapun tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.

  Selama proses penyelesaian laporan ini, penulis tidak akan dapat menyelesaikannya tanpa bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu ijinkanlah penulis untuk menyampaikan ucapan terima kasih yang mendalam serta penghargaan yang tidak terhingga kepada:

  1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

  2. Nabi besar Muhammad SAW sebagai suri tauladan bagi penulis.

  3. Yth. Bapak Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc., Selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

  4. Yth. Bapak Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.

  5. Yth. Ibu Mira Kania Sabariah, S.T., M.T., Selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia danselakudosen wali kelas IF-01 angkatan 2006.

  6. Yth. Ibu Dian Dharmayanti, S.T Selaku dosen pembimbing yang telah memberikan pengarahan dan masukan-masukan yang berharga kepada penulis dalam mengerjakan laporan tugas akhir.

  7. Yth. Ibu Ibu Kania Evita Dewi, S.Pd., M.Si. selaku dosen penguji 1 yang telah memberikan banyak masukan dan pengarahan yang berarti bagi penulis.

  8. Yth. Bpk. Eko Budi Setiawan, S.Kom selaku dosen penguji 3 yang telah memberikan banyak masukan dan pengarahan yang berarti bagi penulis.

  9. Seluruh dosen pengajar dan staff sekretariat jurusan teknik informatika.

  10. Bapak Dargo selaku pemilik Toko D Goz beserta pegawainya.

  Selain itu tidak lupa juga penulis ucapkan terima kasih yang setulus- tulusnya dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada:

  1. Kedua orang tua, Bapak Devi (bapak sekaligus sosok yang paling penulis kagumi), Ibu Yeti (mamah terbaik dan terhebat di dunia), yang selalu senantiasa mendoakan penulis sepanjang waktu, dan memberikan semangat yang tidakada hentinya serta memberikan dorongan baik moril maupun materil.

  2. Adik-adik saya yaituPaska, Eris dan Yopi yang selalu memberikan warna baru dalam hidup serta menjadi semangat bagi penulis untuk menjadi teladan bagi mereka.

  3. Sulistiawati yang selalu menemani, memberikan semangat, memberikan inspirasi, dan merubah semuanya menjadi lebih indah dan akhirnya sangat indah.

  4. Teman-teman terbaik, irvan rizkulillah widodo, Rangga Aditya, Nurul Rochman, Mumammad rizkhi, Rizal Rosdinar, Egi M Mugni, Adnan Mursyidin, Emil solecha, Margi, Fandi, Fendi, Nugroho, Sigit, Sonya, Bayu, Rahmat, Rizal Pietya, Asep Galih, Sakti, Asep, terimakasih untuk semangat, tawa, canda, konflik, dan kebersamaan selama ini.

  5. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.

  Demikian banyaknya bantuan dari berbagai pihak kepada penulis, tidak menutup kemungkinan bahwa hasil dari laporan ini masih banyak kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis akan selalu menerima segala masukkan yang ditujukan untuk menyempurnakan skripsi ini. Akhir kata, penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

  Wassalamu alaikum Wr. Wb.

  Bandung, Agustus2012 Penulis

  

▲▼◆❖ ▼P ◗ ❘ ◗

❙❚ ❯ ❱ ❲❳ ❙ ❙❚ ❯ ❱ ▼P ❨ ❚ ❩ ❬ ❚ ❘▼❭ ▼ ❩ ▼P ▲ U ▼ ❘ ❖ P▼ ❱ ❪ ❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫ ❴ ▼ ❱ P▼ ❵ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ST T ii ❪ ▼ ▼ ❨ ❚ ❩ ❬▼ ❩ ▼P ❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫ T T iii ▲ ▼ ◆ ▼P ◗ ❘ ◗

T ❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ v i

▲ ▼ ◆ ▼P ❬▼ ❯ ❱ ▼P ❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❛ ❴ T ii ▲ ▼ ◆ ▼P ▼

T T ❱❚ ❙ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ix

▲ ▼ ◆ ▼P ◗ ❯ ❱❜ ❙ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ T S x xi ii ▲ ▼ ◆ ▼P ❙ ▼ ❯ ❨ ◗ P▼ ❩ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ T xx v ii ❱ ❱ ❝ ❚ ❙ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫ ❝ ❞❡ ❢ ❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞ ▼ ❨ ❩▲ ▼❭ ▼ ❩ U U

  1 Latar elakang Masalah ❞ ❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞ ❣ ❤ 1 1 umusan Masalah ❞ ✐ ❥ ❦❧ ❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞

  3

  1 Maksud dan uan ❞ ❢ 3 1 atasan Masalah/Ruang Lingkup Kajian ................................................. 4

  1.5 Metodologi Penelitian .............................................................................. 6

  1.6 Sistematika Penulisan .............................................................................. 8

  

♥♦ ♥ ♣ q r st♦ ♦ s ✉ ✈✇ q ♦ ① ♦ ②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ② ③

④⑤ ⑥ ⑦ ④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④

U

  2 njauan Perusahaan ④⑤ ④⑤ ⑧ ⑧ ④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④

  9 2 ejarah ingkat Perusahaan ④⑤ ④

  9

  2 Visi dan Misi ....................................................................................... 9

  2.1.2.1Visi ....................................................................................................... 9

  2.1.2.2 Misi ................................................................................................... 10

  2.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan......................................................... 10

  2.1.4 Deskripsi Jabatan............................................................................... 10

  2.2 Landasan Teori .................................................................................. 12

  2.2.1 Sistem................................................................................................ 12

  2.2.1.1 Karakteristik Sistem ......................................................................... 12

  2.2.2 Konsep Dasar Data Dan Informasi ................................................. 14

  2.2.2.1 Pengertian Data ................................................................................ 14

  2.2.2.2 Pengertian Informasi ........................................................................ 15

  2.2.2.3 Kualitas Informasi............................................................................ 15

  2.2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi ...................................................... 16

  2.2.3.1 Pengertian Sistem Informasi ............................................................ 16

  2.2.3.2 Konsep Sistem Informasi ................................................................. 17

  2.2.4 Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data ................................. 18

  2.2.4.1 Pengertian Basis Data ...................................................................... 18

  

⑩❶ ⑩ ⑩ ❶ ❷ ❸ ⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩

⑩❶ ⑩ ❹ ❷ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩

  2

  4 Pengertian istem asis Data

  18

  2 ⑩❶ ⑩ ⑩ ❺ ❻ ❼ ⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩ 5 nalisis Dan Pemodelan istem

  19

  2 ⑩❶ ⑩ ⑩ ❶ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩

  5 Entit elationship Diagram

  19

  2 ⑩❶ ⑩ ⑩ ❽ ⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩

  5 Data Flow Diagram

  21

  2 ⑩❶ ⑩ ⑩ ❾ ❸ ❹ ⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩

  5 Diagram Konteks

  22

  2 ⑩❶ ⑩ ⑩ ⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩ 5 agian lur Dokumen Flowmap 23 ⑩❶ ⑩ ➀

  2

  5 Kamus Data

  23

  2

  6 E Commerce.................................................................................... 24

  2.2.6.1 Definisi E-Commerce ..................................................................... 24

  2.2.6.2 Karakteristik E-Commerce.............................................................. 25

  2.2.6.3 Mekanisme E-Commerce................................................................ 26

  2.2.6.4 Elemen-Elemen E-Commerce......................................................... 27

  2.2.6.5 Manfaat E-Commerce ..................................................................... 29

  2.2.7 Metode Pembayaran ........................................................................ 30

  2.2.7.1 Pembayaran Offline (Pembayaran secara langsung)....................... 30

  2.2.7.2 Pembayaran Online ......................................................................... 31

  2.2.7.2.1 Paypal ........................................................................................ 31 2.2.7.2.1.1 Pengertian Paypal.................................................................... 31 2.2.7.2.1.2 Proses Pembayaran Paypal...................................................... 31

  2.2.7.2.2 Transfer Via ATM ........................................................................ 32

  2.2.7.2.3 Transfer Tunai.............................................................................. 32

  2.2.8 Sistem Rekomendasi Cerdas ........................................................ 33

  2.2.8.1 Pengertian Sistem Rekomendasi Cerdas .... ...33

  2.2.8.2 Teknik Rekomendasi.................................................................... 34

  2.2.8.2.1 Content Based Recommender system......................................... 35 2.2.8.2.1.1 Penerapan Teknik Algoritma Association Rule ..

  36

  2.2.9 Security Socket Leyer (SSL) ....................................................... 38

  2.2.10 Personal Home Page (PHP)......................................................... 39

  2.2.11 Hyper Text Markup Languange (HTML) ................................... 40

  2.2.12 MySQL ........................................................................................ 40

  2.2.13 Cascading Style Sheet (CSS)....................................................... 41

  2.2.14 Web Browser ............................................................................... 42

  2.2.14.1 Mozila Firefox............................................................................. 42

  2.2.14.2 Google Chrome ........................................................................... 43

  2.2.15 Skala Pengukuran .. ...44

➁➂ ➁ ➃ ➂➄➂➅ ➆ ➇➆ ➇ ➈ ➂➄ ➉➊ ➋ ➂➄ ➌ ➂➄ ➍➂➄ ➆ ➇ ➊➎ ➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏ ➐

S T

  5

  3.1 Analisis Sistem ................................................................................ 50

  3.1.1 Analisis Masalah ............................................................................. 50

  3.1.2 Analisis Prosedur Sistem yang Sedang Berjalan ............................. 51

  3.1.2.1 Prosedur Pengadaan Barang............................................................. 51

  3.1.2.2 Prosedur Penjualan Barang .............................................................. 55

  3.1.2.3 Prosedur Pelaporan .......................................................................... 58

  3.1.3 Aturan Bisnis.................................................................................... 60

  3.1.4 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ............................................... 73

  3.1.4.1 Analisis Perangkat Keras ................................................................. 73

  3.1.4.2 Analisis Perangkat Lunak ............................................................... 74

  3.1.5 Analisis Pengguna........................................................................... 75

  3.1.6 Analisis Basis Data ......................................................................... 78

  3.1.6.1 Entity Relationship Diagram .......................................................... 78

  3.1.6.2 Kamus Data ERD............................................................................ 79

  3.1.7 Analisis Kebutuhan Fungsional ...................................................... 81

  3.1.7.1 Diagram Konteks ........................................................................... 81

  3.1.8 Analisis Data Flow Diagram (DFD) .............................................. 82

  3.1.8.1 DFD Level 1 .................................................................................. 83

  3.1.8.2 DFD Level 2 .................................................................................. 84

  3.1.8.3 DFD Level 3 .................................................................................. 90

  3.1.8.4 DFD Level 4 ................................................................................ 104

  3.1.8.5 Spesifikasi Proses ........................................................................ 106

  3.1.9 Kamus Data ........................................................................................ 138

  3.2 Perancangan Sistem............................................................................ 144

  3.2.3.5 Perancangan Antar Muka Pesan...................................................... 208

  4.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan...................................................... 222

  4.1.1 Perangkat Keras yang Digunakan ...................................................... 221

  4.1 Implementasi Sistem .......................................................................... 221

  ............................................... 221

  ➑➒ ➑ ➓ ➔ →➣↔ ↕ →↕ ➙➛➒ ➜ ➔ ➝ ➒➙ ➣↕➙ ➞

U

➟➔ ➒➙

  3.2.5 Perancangan Prosedural................................................................... 212

  3.2.4 Jaringan Semantik ........................................................................... 209

  3.2.3.4 Perancangan Antar Muka Member ................................................. 192

  3.2.1 Perancangan Basis Data...................................................................... 144

  3.2.3.3 Perancangan Antar Muka Pengunjung............................................ 184

  3.2.3.2 Perancangan Antar Muka Petugas .................................................. 162

  3.2.3.1 Perancangan Antar Muka Admin.................................................... 159

  3.2.3 Perancangan Antar Muka ................................................................... 158

  3.2.2.1 Perancangan Struktur Menu........................................................... 156

  3.2.2 Perancangan Arsitektur ...................................................................... 156

  3.2.1.2 Struktur Tabel................................................................................. 145

  3.2.1.1 Skema Relasi.................................................................................. 144

  4.1.3 Implementasi Basis Data .................................................................... 222

  4.1.4 Implementasi Antarmuka ............................................................. 233

  4.2 Pengujian Perangkat Lunak .......................................................... 236

  4.2.1 Pengujian Alpha ........................................................................... 236

  4.2.1.1 Skenario Pengujian Alpha............................................................ 237

  4.2.1.2 Kasus dan Hasil Pengujian........................................................... 243

  4.2.1.3 Kesimpulan Dan Hasil pengujian Alpha...................................... 276

  4.2.2 Pengujian Beta ............................................................................. 276

  4.2.2.1 Wawancara Dan Kuisioner Pengguna.......................................... 277

  4.2.2.2 Kesimpulan Pengujian Beta ........................................................ 302

  ➠➡ ➠

  5 ➢➤ S ➥ ➦➧ U ➨ ➡➩ ➫ ➡➩ S ➡➭➡➩ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯ ➲➳ ➵

  5.1 Kesimpulan........................................................................................... 289

  5.2 Saran ..................................................................................................... 289 ➫ ➡ ➸

  T ➡➭ ➧ U ST ➡➢➡ ➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯ ➲➵ ➺ ➨ ➡ ➦ ➧➥ ➭➡➩

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  ➼➽ ➾➽ ➚➪➶➽ ➹ ➘➴➷➬ ➮ ➱➾ ➱ ✃ ❐ ➴❒➬ ➱ ❮ ❰➽ ➾➽ Ï➱ ✃ Ð ❒➴ ➷ Ð➴➷ ➱➾ Ñ Ò ❒ Ò Ñ ➱ ✃ Ð ➮➴✃ Ó ➬ ➱ Ô ➱ ✃

❐ ➴ ➮➱ ❰➬ ❐ ➱ ✃Ñ ➱ Ô ➴Ô ➱ ✃ ➱ ❰ ➱ ❐ Ñ ➱ ✃ ➮ ➱➾➱Ò➱ ✃ ➾ ❮ ➬❐ ➬❐ Ï➱ ✃ Ð ❒➴➷ ➱ Ô ➱➘ ➱ ❰ Ñ Ò ➱ Ô ➱ ✃

Õ Ö ×Ø ÙÚÛÜÝ Þ Ú ß à á â➱ ❐ ➬❰ Ò ➽ ✃ ✃ ➽ ➘➽➷ ã ➻ ä å ➱ ✃Ñ ➬✃ Ð æ ➴ ➾ ➱ ✃ Ò ❐ ➘➴ ➮➴✃ Ó ➬ ➱ Ô ➱ ✃ Ï➱✃ Ð ❰➴➷ Ó ➱ Ñ Ò Ñ Ò ➼➽ ➾ ➽ , , ➚➪➶➽ ➹ ➱ Ñ ➱ Ô ➱ ❮ ➾➽✃ ❐ ➬ ➘ ➴✃ Ñ ➱ ❰ ➱ ✃ Ð ➾ ➴ ❰➽ ➾➽ ➬✃ ❰➬ ➾ ➘➴✃ ➱ ➷ Ò Ñ ➱ ✃ ➘ ➴ ➘Ò Ô Ò ❮ ❒ ➱ ➷ ➱ ✃ Ð Ï➱ ✃ Ð . . Ö ➾➽✃ ❐ ➬ ➘ ➴✃ ❮ ➱ ➷➬ ❐ Ñ ➱ ❰ ➱ ✃ Ð ➾➴ ❰➽ ➾ ➽

➱➾ ➱ ✃ Ñ Ò ❒ ➴Ô Ò ❐ ➴ ➱ ➷ ➱ Ô ➱ ✃ Ð ❐ ➬ ✃ Ð ❐ ➴❮ Ò ✃ Ð Ð➱ ➬✃ ❰➬ ➾ ➘ ➴✃ Ñ ➱➮ ➱ ❰ ➾➱ ✃ Ò ✃ ç➽ ➷ ➘➱ ❐ Ò ➮ ➷➽ Ñ ➬ ➾ ➮➬✃

Ö è ➴➷ ➘➱ ❐ ➱ Ô ➱ ❮ ➱ ✃ Ï➱ ✃ Ð Ñ Ò ❮ ➱ Ñ ➱➮Ò ➮ ➱ Ñ ➱ ➘➴ ➾➱ ✃ Ò ❐ ➘➴ ➮ ➴✃ Ó ➬ ➱ Ô ➱ ✃ ➮ ➱ Ñ ➱ ➼➽ ➾ ➽ ➚➪➶➽ ➹ .

  

Ï➱Ò ❰➬ ❐ ➬Ô Ò ❰✃ Ï➱ ➮Ò ❮ ➱➾ ❰➽ ➾➽ ➬✃ ❰ ➬ ➾ ➘ ➴✃ Ó ➬ ➱ Ô ➮➷➽ Ñ➬ ➾ ➮➱ Ñ ➱ ➼➽ ➾ ➽ ➚➪➶➽ ➹ Ñ Ò➾ ➱ ➷➴✃ ➱➾➱ ✃

❒ ➴Ô➬ ➘ ❰➴➷❐ ➴Ñ Ò➱ ✃ Ï➱ ç ➱ ❐ Ò Ô Ò ❰ ➱ ❐ ➬ ✃❰➬ ➾ ➘➴ ➘➮➴➷ ➘ ➬ Ñ ➱ ❮ ➾➽✃ ❐ ➬ ➘ ➴✃ Ñ ➱ Ô ➱➘ ➘ ➴Ô ➱➾ ➬ ➾➱ ✃ ,

❰➷ ➱ ✃ ❐ ➱➾ ❐ Ò Ï➱ ✃ Ð ➱➘➱ ✃ Õ ✃ Ï➱➘ ➱ ✃ Ñ ➱ ✃ ❒ Ò ❐ ➱ Ñ Ò Ô ➱➾➬ ➾ ➱ ✃ ➾ ➱➮➱ ✃ ➮ ➬ ✃ Ñ Ò➘➱ ✃ ➱➮ ➬ ✃

é ➴ ➘➴✃❰ ➱ ➷ ➱ Ò ❰➬ Õ ➮➷➽ ➘➽❐ Ò ➮➷➽Ñ ➬ ➾ Ï➱ ✃ Ð ❐ ➴Ñ ➱✃ Ð ❒➴➷ Ó➱ Ô ➱ ✃ ➮➱ Ñ ➱ ➼➽ ➾➽ ➚➪ ➶➽ ➹ ❮ ➱ ✃ Ï➱ .

➘➴✃ Ð➴✃ ➱Ò ➮ ➷➽ Ñ➬ ➾ Ï➱ ✃ Ð Ñ Ò ❰ ➱ ê ➱ ➷ ➾➱ ✃ ➾➴ ➮ ➱ Ñ ➱ ➮➱ ➷ ➱ ➾ ➽ ✃❐ ➬ ➘➴✃ ë è➴➷ ➘ ➱ ❐ ➱ Ô ➱ ❮ ➱ ✃ Ô ➱Ò ✃

Ô➴ ➱ ❰ ➘ ➬ Ô➬❰ ➾ ➴ ➘ ➬ Ô➬❰ Ï➱ ✃ Ð Ñ Ò ➷ ➱ ❐ ➱ ➾ ➬ ➷ ➱ ✃ Ð ➘ ➴ ➘❒ ➴➷ Ò➾➱ ✃ Ò ✃ ç➽ ➷ ➘ ➱ ❐ Ò ❐ ➴ ➱ ➷ ➱ Ñ ➴❰ ➱Ò Ô

ê Ö ➘➴✃➴✃ ❰➬ ➾ ➱ ✃ ❐ ➬ ➱ ❰➬ ➮➷➽ Ñ➬ ➾ Ï➱ ✃ Ð ❐ ➴❐ ➬ ➱Ò Ñ➴✃ Ð➱ ✃ ➾➷ Ò ❰➴➷ Ò➱ ➾ ➽ ✃❐ ➬ ➘➴✃ Ò ❰➬ ❐ ➴✃Ñ Ò ➷ Ò

Ï➱Ò ❰➬ ❒ ➴Ô ➬ ➘ ❰➴➷❐ ➴Ñ Ò➱ ❐ ➱ ➷ ➱ ✃ ➱ ➬✃ ❰ ➬ ➾ ➘ ➴ ➘➮➴➷ ➘➬Ñ ➱ ❮ ➾➽✃ ❐ ➬ ➘ ➴✃ Ñ ➱ Ô ➱➘ ➘ ➴✃ ➱ ➷ Ò ➱ ❰ ➱ ➬

Ö è➴✃ Ð ➴Ô➽ Ô ➱➱ ✃ Ñ ➱ ❰ ➱ ➮➴✃ Ó ➬ ➱Ô ➱ ✃ ❒ ➱ ➷ ➱ ✃ Ð Ñ ➱ ✃ Ñ ➱ ❰➱ ❒ ➱ ➷ ➱ ✃ Ð Ï➱ ✃ Ð ➘➱ ❐ Ò ❮ Ñ Ò Ô ➱➾ ➬ ➾➱ ✃ .

  

❐ ➴ ➱ ➷ ➱ ➘ ➱ ✃➬ ➱ Ô ç ➱➾❰➽➷ Ò ✃ Ò Ô ➱ ❮ Ï➱✃ Ð ➘➴✃ Ð ❮ ➱➘❒ ➱ ❰ ➾ Ò ✃➴➷ Ó➱ ➼➽ ➾ ➽ ➚➪➶➽ ➹ ➾➴❰ Ò➾➱ ➱ Ñ ➱

Ö ➮➴✃ Ö ➱ ➷ Ò ➱ ✃ Ñ ➱ ❰ ➱ ❒ ➱ ➷ ➱ ✃ Ð Ñ ➱ ❰ ➱ ➮ ➴✃ Ó ➬ ➱ Ô ➱✃ Õ ➮➴➷❐ ➴Ñ Ò➱➱ ✃ ❐ ❰➽ ➾ ❒ ➱ ➷ ➱ ✃ Ð ➮➴ ➘ ❒ ➬ ➱ ❰ ➱ ✃ Ô ➱➮ ➽ ➷ ➱ ✃ ,

  , Ñ ➱ ✃ ➮ ➴❐ ➱ ✃ ➱ ✃ ❐ ➴➷ Ò ✃ Ð ❰➴➷ ❮ ➱ ➘ ❒ ➱ ❰ , , .