Program Mathematica Bahasa Pemrograman

c. Grafik graphics: tidak hanya grafik yang biasa tetapi juga grafik tingkat tinggi. d. Portabel portable: dapat dipakai pada operating system seperti IBM PCs, Machintosh.

2.4.1. Program Mathematica

Mathematica adalah salah satu bahasa pemrograman komputer generasi ke-4 yang ditulis oleh Wolfram Inc. Pada aplikasi yang dikembangkan oleh Wolfarm Research yang handal dengan fasilitas terintegrasi lengkap untuk penyelesaian beragam masalah matematika yang meliputi komputasi numerik, simbolik, dan visualisasi grafik Siregar J, 2008. Dengan mathematica beragam kasus komputasi matematika, mulai dari komputasi yang paling sederhana hingga yang paling rumit dapat diselesaikan dengan mudah, ringkas, cepat dan tepat __, 2009c. Beberapa produk mathematica yang belakangan ini berkembang diantaranya adalah paket SM SpinorMathematica dengan aplikasi spinor-helicity yang formal dalam mathematica Maitre D, Mastrolia P, 2007. Ada juga produk Stringvacua yaitu sebuah paket untuk mempelajari konfigurasi vacum dalam penomena string Gray, 2008. Setiap membuka program Mathematica akan selalu memunculkan pertanyaan yang spesifik dalam bentuk keluaran dari mathematica. Nilai yang dihasilkan dari Mathematica akan disimpan sebagai file.res, file.resTex Skorupski, 2007. p d f Machine A pdf w rit er t hat produces qualit y PDF files w it h ease Produce quality PDF files in seconds and preserve the integrity of your original docum ents. Com patible across nearly all Windows platform s, if you can print from a windows application yo u can use pdfMachine. Get yours now Menurut Wolfarm 1991 mathematica dapat digunakan sebagai: 1. Suatu simbol numerik dan kalkulator, jika pertanyaan diketik maka Mathematica akan menjawab dalam print out. 2. Suatu sistem visualisasi untuk fungsi data. 3. Suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi dimana dapat dibuat program yang luas dan sempit. 4. Suatu sistem untuk gambaran pengetahuan ilmiah dan bidang tehnik. 5. Suatu software plat form yang dapat membuat paket bangunan untuk aplikasi yang spesifik. 6. Suatu cara untuk menciptakan dokumen interaktif dengan menggabungkan teks, animasi grafik dan bunyi dengan formula yang aktif. 7. Suatu kontrol bahasa dan proses dan program eksternal. 8. Suatu sistem penyisipan dengan mengambil dari program lain. Sebagai hal yang fundamental Mathematica adalah merupakan aturan transformasi, yang menetapkan bagaimana simbol suatu format ditransformasikan ke dalam format yang lain, untuk mendapatkan banyak informasi, khususnya relasi matematika Siregar J, 2008. Mathematica komputasi dapat menjadi 3 kelas utama, yaitu: 1. Numerik Mathematica dapat digunakan sebagai kalkulator elektronik, dapat memperoleh hasil-hasil eksak, dapat melakukan perhitungan numerik yang p d f Machine A pdf w rit er t hat produces qualit y PDF files w it h ease Produce quality PDF files in seconds and preserve the integrity of your original docum ents. Com patible across nearly all Windows platform s, if you can print from a windows application yo u can use pdfMachine. Get yours now tidak hanya dengan angka-angka individu, tetapi juga dengan objek seperti: fungsi matematika tingkat tinggi, matriks dan invers dan analisis yang lain. 2. Simbol Komputasi Mathematica dapat digunakan mengolah objek simbolik, seperti mengubah eksperesi aljabar, kalkulus, mengevaluasi simbol integral dan deviratif dan untuk mencari solusi simbol persamaan differensial biasa dan lain sebagainya. 3. Grafik Mathematica dapat menghasilkan grafik dua dimensi dan tiga dimensi. Untuk tiga dimensi, dapat mengontrol bayangan, warna, pencahayaan dan parameter yang lain, bahkan beberapa versi Mathematica dapat membuat animasi grafik _____, 2009d.

2.4.2. Tahapan Pemrograman