Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Metodologi Penelitian

{ turis asing yang melihat produknya di sebuah website. Akhirnya dapat kita simpulkan bahwa apapun sarananya jika hal itu menghasilkan atau bernilai manfaat seperti e- commerce dapat digunakan untuk peningkatan usaha anda Penggunaan e-commerce merupakan merupakan salah satu kebutuhan bagi sebuah usaha atau perusahaan agar dapat bersaing secara global. Ananda sport merupakan distributor dan toko yang menjual berbagai jenis produk olahraga khususnya olahraga yang sedang populer di indonesia. Mengunakan website e- commerce sebagai salah satu media penjualan dan promosi, maka akan memperluas daerah pemasaran produk dan memudahkan pembeli untuk memilih dan memesan produk tersebut sehingga dapat meningkatkan omzet penjualan toko tersebut. Berdasarkan uraian latar belakang diatas penulis tertarik dan bermasksud untuk menyusun Tugas Akhir ini dengan tema “ PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB”

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang permasalahan di atas, maka masalah yang akan dibahas adalah bagaimana merancang sistem informasi Otaku Shop yang berbasis web, sehingga dapat memudahkan pelanggan mendapatkan informasi berbagai barang yang dijual “Otaku Shop”

1.3. Batasan Masalah

Untuk menghindari pembahasan diluar permasalahan, berikut ini adalah batasan permasalahan : 1. Sistem yang dibahas melingkupi informasi tentang profil toko online, cara pemesanan, shopping cart dan claim barang rusak. Universitas Sumatera Utara { 2. Transaksi pemesanan barang dapat dilakukan setelah pelanggan mendaftar akun ke toko online tersebut dan selanjutnya mengikuti cara pembelian nya. 3. Sistem Ini merupakan Sistem Basis Data yang dibangun menggunakan PHP dan MySQL Sebagai Database-nya dengan Sistem Operasi Windows.

1.4. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : Dengan sistem informasi terkomputerisasi yang berbasis web yang meliputi catalog produk, transaksi penjualan dan profil toko online yang diharapkan dapat meningkatkan pemasukkan penjualan dari toko online “Otaku Shop”.

1.5. Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari penelitian tersebut adalah : 1. Sebagai sarana untuk mempermudah pelanggan mencari berbagai hal bertemakan animekartun. 2. Berbagai produk yang dijual merupakan hal yang sering dicari oleh para pelanggancustomer untuk melengkapi koleksi animenya.

1.6. Metodologi Penelitian

Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi diatas adalah : 1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan- bahan sumber lainnya. 2. Tahap desain dan seleksi Universitas Sumatera Utara { Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi–informasi tersebut dianalisa dan dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah codingpemrograman. 3. Coding Menyusun kode program dalam membangun perangkat lunak tersebut. 4. Review and Evaluation Dalam tahap ini aplikasi yang telah dibangun, ditinjau dan dievaluasi. Dilakukan perbaikan jika terdapat kesalahan dan menarik kesimpulan dari analisis yang dilakukan. 5. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir.

1.7. Sistematika Penulisan