4.2 Visi dan Misi 1. Visi
Sejak terbitnya edisi pertama, Zigma selalu berusaha menjadi majalah game terbaik dan mampu memberikan informasi yang berbobot untuk para gamer
di Indonesia. Serta mampu menjadi rumah yang nyaman untuk para gamer berkumpul dan menggali informasi seputar dunia game.
2. Misi
Zigma selalu memberikan, tidak hanya sekedar preview atau review dari game-game yang ada tapi juga mengulas game-game yang sedang popular
dengan lebih mendalam pada segmen Special Feature. Selain itu, Zigma juga tidak melewatkan event-event game yang ada baik di
tingkat nasional maupun internasional untuk bisa memberikan informasi yang up to date bagi para pembaca setianya.
Zigma juga memiliki Group di Facebook untuk menjalin komunikasi langsung yang baik dengan para pembacanya.
4.3 Profil Perusahaan
Nama Media : Zigma Magazine
Jenis Media : Media Cetak Majalah
Alamat Perusahaan : Gedung graha Pena lantai 3
Jalan Ahmad Yani no 88, Surabaya. Telp.Fax
: 031 8202074 031 8284185 Email
: urazigmayahoo.co.id
4.4 Lokasi perusahaan
Gedung Graha Pena lantai 3, Jl. Ahmad Yani 88 Surabaya.
Gambar 4.1 Peta lokasi
4.5 Logo
Gambar 4.2 Logo Zigma
Gambar 4.3 Logo Omega
4.6 Struktur Organisasi
Gambar 4.4 Bagan Struktur Organisasi
CHIEF EDITOR
MANAGING EDITOR
FEATURE EDITOR
GRAPHIC DESIGNER
EDITOR ASST.
GRAPHIC DESIGNER
ILLUSTRATOR REPORTER
GUIDE MAKER
CONTRIBUTOR
4.7 Staff
Tabel 4.1 Staff
No Jabatan
Nama
1. Chief Editor
Yunianto Kristiawan 2.
Managing Editor Leonardo A.S
3. Feature Editor
Ahmad Reyner Nabeel 4.
Editor Marina Ariadi
Rena Suhandy David Yosef S.
Febrianto Nur Anwari 5.
Reporter Cornel G.
6. Guide Maker
Doni Septianto 7.
Graphic Designer Felix Adrianto
8. Asst. Graphic Designer
Reza Indra Kusuma Susanty
9. Ilustrator
Ecky Oesjady 10. Contributors
Eric Edgar Handoyo Athiraniday Subagio
27
BAB V IMPLEMENTASI KARYA
Pada bab implementasi karya ini, penulis akan menjelaskan tentang penerapan semua rancangan yang telah dibuat dalam proses perancangan karya
khususnya Graphic Designer, yang sesuai dengan bagian penulis dalam kerja praktik di Majalah Zigma.
5.1 Produksi