3.4.5.3 Jaringan Semantik
Struktur aplikasi ini dibuat secara moduler, yaitu program dipecah menjadi modul-modul kecil yang mudah dibuat, mudah dites, dan mudah
dimodifikasi. Dalam pembuatan Aplikasi Administrasi Desa sebagai Software as a Service pada Cloud E-Desa ini menggunakan alat bantu bagan struktural yang
disebut juga jaringan semantik.
1. Jaringan Semantik untuk menu Penduduk dapat dilihat pada gambar 3.81
TO4 MO11
MO12
MO5
TO2 MO3
TO1 MO1, MO2
TO3 MO4
TO5 TO6
MO6 TO12
TO7 MO7
TO8 TO9
MO9
TO10 MO10
TO13
TO14 MO1,
MO2 MO14
MO8
TO11
MO13
Gambar 3.81 Jaringan Semantik Menu Penduduk
TA1 TB2
TC2
TA7 TA6
TA5 TA2
TA3 TA4
TB3 TC5
TC3 TC4
MO15, MO16
2. Jaringan Semantik menu Aparat Desa dapat dilihat pada gambar 3.82
Gambar 3.82 Jaringan Semantik Menu Aparat Desa
3.4.5.4 Perancangan Prosedural
Perancangan procedural merupakan perancangan untuk menetapkan detail algoritma yang akan ditanyakan ke dalam suatu program. Perancangan
procedural menjelaskan tentang bagaiman program aplikasi berjalan. Perancangan procedural digambarkan dalam bentuk flow chart. Perancangan procedural
aplikasi administrasi desa sebagai Software as a Service pada Cloud E-Desa terdiri dari flowhart login, penambahan data, perubahan data, penghapusan data
dan tampil data.
1. Flowchart Pendaftaran
Flowchart Pendaftaran menggambarkan proses pendaftaran dari awal sampai akhir. Flowchart Pendaftaran dapat dilihat pada Gambar 3.83.
Mulai
Input data penduduk
Pengecekan data penduduk
Data penduduk ditemukan?
Tampil pesan data penduduk
tidak ditemukan
Tidak
Simpan data penduduk
Kirim link aktivasi Ya
penduduk
Selesai Mail Server
Tampil pesan “Terimakasih anda telah berhasil registrasi,
silahkan cek email untuk melakukan aktivasi ”
Gambar 3.83 Flowchart Pendaftaran
2. Flowchart Login
Flowchart Login menggambarkan proses Login dari awal sampai akhir. Flowchart Login dapat dilihat pada Gambar 3.84.
Mulai
Masukan username dan
password
Validasi username dan password
username dan password valid?
Selesai Tampil pesan
“Login Gagal”
Ya Tidak
Masukan Pilihan menu
Gambar 3.84 Flowchart Login
3. Flowchart Lupa Password
Flowchart Login menggambarkan proses Lupa Password. Flowchart lupa Password dapat dilihat pada Gambar 3.85
Mulai
Masukan email
Selesai email valid?
Ya Tampil pesan
“silahkan cek email untuk
mengetahui password anda”
Tidak Tampil pesan
“email tidak ditemukan”
pengecekan email
Gambar 3.85 Prosedural Lupa Password
4. Flowchart Penambahan data
Flowchart penambahan data menggambarkan langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna untuk melakukan proses penambahan data pada aplikasi
yang dibangun. Adapun gambaran flowchart dari proses penambahan data dapat dilihat pada Gambar 3.86.
Mulai
Masukan data yang akan
ditambah
Data lengkap ?
Simpan data
Tampil pesan “data berhasil disimpan”
Selesai Tampil pesan “data
gagal disimpan”
Ya Tidak
Gambar 3.86 Flowchart Penambahan Data