Latar Belakang Masalah Simpulan

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Sampai saat ini masih banyak siswa di SMA PGRI 1 Temanggung yang menganggap tulisan Jepang itu sulit. Hal tersebut di lihat dari nilai yang diperoleh siswa dalam membaca huruf Hiragana masih rendah dengan rata-rata perolehan nilai kurang dari KKM, rata-rata perolehan siswa kebanyakan 65 sampai dengan 70, padahal KKM seharusnya 75. Berdasarkan hasil angket yang dibagikan siswa kepada siswa kelas XII, disimpulkan bahwa pada umumnya 70 siswa mengatakan sulit dalam mempelajari huruf Hiragana. Hal ini disebabkan kurangnya variasi pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar huruf hiragana dikelas. Oleh karena itu, media pendukung sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Media permainan yang menyenangkan didalam kelas diharapkan dapat meningkatkan kemampuan membaca huruf hiragana. Dengan adanya permainan diharapkan siswa menjadi ingin tahu serta ingin menang menjadikan media ini disukai para siswa, yang pada akhirnya siswa dapat membaca huruf hiragana. Permainan yang digunakan supaya siswa dapat membaca huruf hiragana di SMA PGRI 1 Temanggung adalah permaina Bingo. 2 Media permainan Bingo merupakan permainan dengan menggunakan kartu yang berbentuk persegi dengan kotak – kotak di dalamnya, kotak - kotak tersebut yang akan diisi huruf hiragana dalam bentuk kosakata bahasa Jepang. Adanya permainan bingo dalam proses belajar mengajar bahasa jepang diharapkan dapat meningkatkan membaca dengan huruf hiragana. Penulis berharap dengan penggunaan media permainan bingodalam pembelajaran huruf hiragana dapat memberikan alternatif mengingat kosakata bahasa Jepang dengan huruf hiragana. Pada tahun 2011 ada penelitian mengenai efektifitas permainan Bingo, dengan judul Keefektivan media permainan bingo sebagai media pembelajaran kosa kata bahasa jepang di SMA Tengaran. Pada penelitian itu yang diteliti adalah kosakatanya, bukan mengenai huruf, oleh karena kurangnya variasi pembelajaran membaca huruf hiragana, maka dalam penelitian ini di ambil judul “Efektivitas permainan binggo sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan membaca huruf Hiragana di SMA PGRI 1 Temanggung ”. 3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah penelitian ini adalah : 1. Apakah permainan Bingodinilai efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca huruf Hiragana? 2. Kesalahan apa saja yang banyak dilakukan siswa dalam membaca huruf Hiragana? 3. Faktor – faktor apa sajakah yang menyebabkan siswa salah dalam membaca huruf hiragana?

1.3 Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS PERMAINAN ICHITORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA

0 45 123

Efektivitas media lagu dalam meningkatkan penguasaan hiragana siswa kelas X SMA Negeri 1 Temanggung

3 27 139

EFEKTIVITAS METODE FONETIKDALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN Efektivitas Metode Fonetik Dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Usia Dini.

0 2 14

IMPLEMENTASI WHOLE LINGUISTIC DALAM PERMAINAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN IMPLEMENTASI WHOLE LINGUISTIC DALAM PERMAINAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK USIA DINI (Sebuah Penelitian Tindakan Kelas Di TK Pertiwi Munggur, Boyolali

0 0 15

IMPLEMENTASI PERMAINAN KARTU GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TK IMPLEMENTASI PERMAINAN KARTU GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TK DI TK ARAFAT SEMANGGI SURAKARTA TAHUN 2010/2011.

0 1 14

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA DONGENG DENGAN METODE THINK-PAIR-SHARE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA SISWA.

0 1 28

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN DOMINO DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGONJUGASIKAN VERBA BAHASA JERMAN.

3 3 28

EFEKTIVITAS MEDIA AUDIO VISUAL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA TEKS BAHASA ARAB.

0 0 33

Efektivitas pembelajaran fisika dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk siswa kelas X SMA PGRI 1 Temanggung pada materi GLBB.

0 6 180

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK SISWA KELAS X SMA PGRI 1 TEMANGGUNG PADA MATERI GLBB

0 0 178