1.6 Sistematika Penulisan Skripsi
Dalam penelitian karya ilmiah ini, penulis membagi pembahasan menjadi beberapa bab yang secara singkat dapat dijelaskan sebagai berikut:
BAB I : Pendahuluan
Pada bab ini berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan
sistematika penelitian.
BAB II : Landasan Teori
Bab ini akan menjelaskan secara singkat teori yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini.
BAB III : Metodologi Penelitian
Pada bab ini akan dijelaskan proses penelitian peneliti dalam merancang dan membangun aplikasi berbasis SMS.
BAB IV : Analisa dan Perancangan Sistem
Pada bab ini akan dibahas proses analisa peneliti dan perancangan serta pembuatan sistem aplikasi berbasis SMS untuk mendapatkan
suara dari mahasiswa secara cepat dan mudah.
BAB V : Kesimpulan dan Saran
Dalam bab ini berisi uraian tentang kesimpulan-kesimpulan yang didapat serta memberikan saran yang dianggap perlu.
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pembuatan
Pembuatan bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran, seperti silabus, bahan ajar, media, modul praktikum, latihan kerja siswa, alat mengukur
kemajuan belajar, alat mengukur hasil belajar, dan sebagainya. Yang melatar belakangi perlunya dilakukan pembuatan adalah adanya masalah yang terkait dengan
perangkat pembelajaran yang kurang tepat. Masalah ini ditemui oleh peneliti dari hasil pengamatan selama mengajar atau dari hasil needs assessment Latief, 2009 :2.
Menurut undang – undang Republik Indonesia Nomor 18 Tahun 2002. Pembuatan merupakan kegiatan ilmu pengetahuan dan teknologi yang bertujuan
memanfaatkan kaidah dan teori ilmu pengetahuan yang telah terbukti kebenarannya untuk meningkatkan fungsi, manfaat, dan aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi
yang telah ada, atau menghasilkan teknologi baru.
2.2 Aplikasi
Aplikasi dapat di definisikan sebagai suatu sistem komputer yang terdiri dari beberapa program, modul dan lain-lain yang di desain untuk menyelesaikan tugas
operasional yang membantu user dalam menyelesaikan pekerjaanya Runkle, 2008 :1.
Sumber dari http:www.wikipedia.org
menjelaskan bahwa aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer
langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai
kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama
perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.. Tujuan utama dari pembuatan suatu aplikasi ialah membantu user dalam kegiatan
yang akan ia lakukan. Seperti aplikasi MS Word yang membantu user untuk mengetik atau mengerjakan tugas, aplikasi winamp yang membantu user untuk
mendengarkan musik, dan aplikasi lainya yang mempunyai fungsi yang sama yaitu memudahkan user dalam melakukan hal yang diinginkanya.
2.3 Pembuatan Aplikasi