Sistematika Penulisan Skripsi Pembuatan Aplikasi

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi

Dalam penelitian karya ilmiah ini, penulis membagi pembahasan menjadi beberapa bab yang secara singkat dapat dijelaskan sebagai berikut:

BAB I : Pendahuluan

Pada bab ini berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penelitian.

BAB II : Landasan Teori

Bab ini akan menjelaskan secara singkat teori yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini.

BAB III : Metodologi Penelitian

Pada bab ini akan dijelaskan proses penelitian peneliti dalam merancang dan membangun aplikasi berbasis SMS.

BAB IV : Analisa dan Perancangan Sistem

Pada bab ini akan dibahas proses analisa peneliti dan perancangan serta pembuatan sistem aplikasi berbasis SMS untuk mendapatkan suara dari mahasiswa secara cepat dan mudah.

BAB V : Kesimpulan dan Saran

Dalam bab ini berisi uraian tentang kesimpulan-kesimpulan yang didapat serta memberikan saran yang dianggap perlu. BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pembuatan

Pembuatan bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran, seperti silabus, bahan ajar, media, modul praktikum, latihan kerja siswa, alat mengukur kemajuan belajar, alat mengukur hasil belajar, dan sebagainya. Yang melatar belakangi perlunya dilakukan pembuatan adalah adanya masalah yang terkait dengan perangkat pembelajaran yang kurang tepat. Masalah ini ditemui oleh peneliti dari hasil pengamatan selama mengajar atau dari hasil needs assessment Latief, 2009 :2. Menurut undang – undang Republik Indonesia Nomor 18 Tahun 2002. Pembuatan merupakan kegiatan ilmu pengetahuan dan teknologi yang bertujuan memanfaatkan kaidah dan teori ilmu pengetahuan yang telah terbukti kebenarannya untuk meningkatkan fungsi, manfaat, dan aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah ada, atau menghasilkan teknologi baru.

2.2 Aplikasi

Aplikasi dapat di definisikan sebagai suatu sistem komputer yang terdiri dari beberapa program, modul dan lain-lain yang di desain untuk menyelesaikan tugas operasional yang membantu user dalam menyelesaikan pekerjaanya Runkle, 2008 :1. Sumber dari http:www.wikipedia.org menjelaskan bahwa aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.. Tujuan utama dari pembuatan suatu aplikasi ialah membantu user dalam kegiatan yang akan ia lakukan. Seperti aplikasi MS Word yang membantu user untuk mengetik atau mengerjakan tugas, aplikasi winamp yang membantu user untuk mendengarkan musik, dan aplikasi lainya yang mempunyai fungsi yang sama yaitu memudahkan user dalam melakukan hal yang diinginkanya.

2.3 Pembuatan Aplikasi