PENDAHULUAN KESIMPULAN DAN SARAN

3. Sistem ini tidak membahas siswa pindahan

II. KAJIAN PUSTAKA

1. Pengertian Sistem Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata adalah suatu objek nyata seperti tempat, benda dan orang- orang yang betul-betul ada dan terjadi. Jogianto 2005:2 2. Pengertian Informasi Informasi adalah data yang diolah sehingga dapat dijadikan dasar untuk mengambil keputusan yang tepat. Dari pernyataan para ahli mengenai pengertian atau definisi informasi. George H. Bodnar 2006 : 6 3. Pengertian Sistem Informasi sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan- laporan yang diperlukan. Berdasarkan pendapat-pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah sekumpulan prosedur organisasi yang dilaksanakan untuk mencapai suatu tujuan yaitu memberikan informasi bagi pengambil keputusan dan untuk mengendalikan organisasi. Sutabri 2005:42 4. Pengertian Akademik Akademik berasal dari kata akademis yang berarti lembaga pendidikan tinggi yang bersifat ilmiah, ilmu pengetahuan dan teori Haryanto 2000 : 22

III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Objek penelitian yang penulis lakukan bertempat di SD Negeri Dahniar yang beralamat di Jalan Bandasari No. 5 Desa Bandasari Kecamatan Cangkuang Kabupaten Bandung Provinsi Jawa Barat dimana pada bab ini dibahas meliputi tentang sejarah singkat sekolah, visi dan misi sekolah, struktur organisasi sekolah serta deskripsi tugas. Visi dari SD Negeri Dahniar yaitu terwujudnya siswa siswi SD Negeri Dahniar yang berprestasi, religius, berbudi pekerti luhur, disiplin, peduli lingkungan, bersih dan sehat. Adapun misi dari SD Negeri Dahniar yaitu : 1. Meningkatkan prestasi akademik dan non akademik 2. Mewujudkan kemampuan tenaga pendidik dan kependidikan yang profesional 3. Mewujudkan lulusan yang cerdas dan kompetitif 4. Melaksanakan pembelajaran dan bimbingan siswa secara efektif dan kreatif 5. Meningkatkan kualitas tenaga pendidik dan kependidikan dalam rangka peningkatan profesi, prestasi dan produktifitas 6. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa 7. Membiasakan warga sekolah mengamalkan nilai – nilai keagamaan 8. Membudayakan hidup disiplin, berbudi pekerti luhur, berjiwa sosial dan kerja keras 9. Mewujudkan suasana kerja yang disiplin dan tepat waktu 10. Mewujudkan disiplin siswa dalam berbagai hal 11. Menciptakan warga sekolah yang peduli lingkungan 12. Mewujudkan lingkungan sekolah dan halaman yang bersih dan indah hijau berbunga 13. Membudayakan pola hidup sehat untuk semua warga sekolah Desain penelitian yang penulis gunakan menggunakan metode deskriptif. Metode deskriptif merupakan suatu metode dalam meneliti status sekelompok manusia, suatu objek, suatu kondisi, suatu sistem pemikiran, ataupun suatu kelas peristiwa pada masa sekarang. Tujuan dari penelitian deskriptif ini adalah untuk membuat deskriptif, atau gambaran atau lukisan secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta-fakta, sifat-sifat serta hubungan atau fenomena yang diselidiki. Metode pengumpulan data dibagi menjadi dua yaitu data primer dan data sekunder. Berikut ini penjelasan mengenai dua data primer dan data sekunder. Data primer adalah data yang dikumpulkan oleh penulis berdasarkan pengumpulan data secara langsung melalui objek penelitian, yaitu dengan cara observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data sekunder merupakan sumber data penelitian yang diperoleh peneliti secara tidak langsung melalui media perantara. Data sekunder umumnya berupa bukti, catatan atau laporan historis yang telah tersusun dalam arsip yang dipublikasikan dan yang tidak dipublikasikan Metode pendekatan sistem yang dipakai penulis adalah dengan menggunakan metode berorientasi objek atau object oriented. Pendekatan berorientasi objek merupakan paradigma pemrograman yang berorientasi kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan metode prototyping Tahapan metode prototype: 1. Mendengarkan pelanggan Penulis disini melakukan pengumpulan data yang meliputi observasi, wawancara dan dokumentassi. 2. Membangun memperbaiki market Menganalisis mengenai kebutuhan user dan spesifikasi aplikasi serta mendesain sekaligus perancangan aplikasi atau pembangunan sistem penjualan tas. 3. Uji pelanggan mengendalikan market Mengimplementasikan sistem penjualan baru untuk dipergunakan oleh user. Alat bantu dalam penelitian ini meliputi sebagai berikut: a Use case diagram Diagram Use Case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang dibuat. Syarat penamaan pada use case adalah penamaan pada use case ialah nama didefinisikan sesimpel mungkin dan dapat dipahami. Komponen use case terdiri dari aktor dan use case. b Scenario use case Skenario use case adalah menceritikan alur dari sistem dari tiap-tiap use case yang dibuat dan bagamana cara kerja dari masing-masing use case dalam suatu sistem. c Activity diagram Diagram Activity menggambarkan aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. d Sequence diagram Diagram sequential menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan informasi yang dikirimkan dan diterima antar objek. Untuk menggambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objek-objek yang terlibat dalam sebuah use case beserta metode- metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu. e Class diagram Diagram class menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas- kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki atribut dan metode atau operasi. Kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem f Object diagram Objek diagram adalah suatu diagram yang berfungsi untuk mengatur atribut,objek danhubungan antara contoh dalam diagram,ojek diagram juga dapat menampilkan struktur model systemdalam waktu tertentu. g Deployment diagram Deployment diagram diagram deployment adalah diagram yang menampilkan rancangan fisik jaringan dimana berbagai komponen akan terdapat disana Pengujian software menggunakan metode black box, dan berikut tahapan-tahapan dalam melakukan pengujiannya: 1. Fungsi yang tidak benar atau hilang 2. Kesalahan antar muka interface 3. Kesalahan dalam struktur atau akses database eksternal 4. Kesalahan kinerja 5. Inisiasi dan kesalahan terminasi