Evaluasi Pengujian Sistem Aplikasi Sosial Media Invite-Me Berbasis Android

4.2. Evaluasi Pengujian Sistem

Evaluasi pengujian sistem ini dilakukan untuk melihat apakah sistem dapat berjalan dan berfungsi sesuai rancangan sistem yang telah direncanakan. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pengujian terhadap aplikasi sosial media invite-me. Metode yang digunakan dalam pengujian sistem ini adalah metode Metode Usability Testing. 4.2.1. Metode Usability Testing menggunakan Use Questionnaire Definisi usability menurut International Standard Organization ISO yaitu ISO 9241:11 tahun 1995 adalah sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan efektivitas, efesiensi dan mencapai kepuasan penggunaan dalam konteks tertentu. Langkah awal usability testing ini adalah memberikan sejumlah task atau tugas yang sudah dipersiapkan sebelumnya kepada 10 responden saat berinteraksi dengan aplikasi yang diuji. Responden – responden tersebut berasal dari kalangan generasi muda atau generasi yang berada dalam kategori generasi Y dan Z. Generasi Y adalah generasi yang berada pada rentang tahun kelahiran mulai dari 1981 hingga 2000 dan genarasi Z dimulai dari tahun 2000 hingga sekarang. Generasi Y dan Z adalah generasi yang paling memiliki kedekatan emosional terhadap teknologi. Setelah responden menyelesaikan semua task yang ada, langkah selanjutnya adalah membagikan kuisioner yang berisi 12 pertanyaan yang sudah mewakili kelima aspek usability. Usability diukur dengan lima kriteria, yaitu: 1. Learnability mengukur tingkat kemudahan melakukan tugas-tugas sederhana ketika pertama kali menemui suatu sistem. 2. Efficiency mengukur kecepatan mengerjakan tugas tertentu setelah mempelajari sistem tersebut. 3. Memorability melihat seberapa cepat pengguna mendapatkan kembali kecakapan dalam menggunakan sistem tersebut ketika kembali setelah beberapa waktu. 4. Errors melihat seberapa banyak kesalahan yang dilakukan pengguna, separah apa kesalahan yang dibuat, dan semudah apa mereka mendapatkan penyelesaian. 5. Satisfaction mengukur tingkat kepuasan dalam menggunakan sistem. Universitas Sumatera Utara Kuisioner yang dapat digunakan untuk mengukur usability adalah USE. Use merupakan salah satu paket kuisioner non komersial yang dapat digunakan untuk penelitian usability sistem Rahadi, 2014. Kuisioner dibuat dalam bentuk skor lima point dengan model skala likert, untuk pengukuran tingkat persetujuan user terhadap statement. Interval kategori sebagai pengukur tingkat kepuasan user dapat dilihat pada tabel 4.1. Tabel 4.1 Interval Kategori No Interval Kategori 1. 120 – 216 Sangat tidak memuaskan 2. 217 – 312 Tidak memuaskan 3. 313 – 408 Cukup memuaskan 4. 409 – 504 Memuaskan 5. 505 –600 Sangat memuaskan Standar minimal yang ditetapkan adalah didasarkan pada skala likert yang digunakan untuk pengolahan data: Interval = IKmaks – Ikmin : 5 IKmaks = PP x R x EXmaks = 12 x 10 x 5 = 600 IKmin = PP x R x EXmin =12 x 10 x 1 = 120 Interval = 600 – 120 : 5 = 96 Keterangan: PP : Banyaknya item pertanyaan R : Jumlah Responden EXmaks : Skor maksimal yang diberikan Universitas Sumatera Utara EXmin : Skor minimal yang diberikan Adapun hasil dari rekap nilai usability pengisian kusioner oleh 10 responden dapat dilihat pada tabel 4.2. Tabel 4.2 Rekap Nilai Usability No. Pertanyaan STS TS KS S SS Total 1 2 3 4 5 1. Apakah interface aplikasi mudah dikenali ? 2 8 48 2. Apakah interface aplikasi yang ada mudah dipelajari? 3 7 47 3. Apakah tampilan warna pada aplikasi enak dilihat tidak membosankan ? 2 8 48 4. Apakah aplikasi mudah dioperasikan ? 4 6 46 5. Apakah simbol-simbol gambar mudah dipahami ? 3 7 47 6. Apakah jarang terjadi error saat menjalankan setiap perintah pada aplikasi? 1 4 5 44 7. Apakah fitur pada invitation berupa video undangan dalam format video dapat diputar dengan mudah ? 1 3 6 45 8. Apakah informasi yang tersedia berupa note, facility dan dish pada aplikasi sudah mewakili informasi yang lengkap mengenai acara yang akan diadakan ? 1 9 49 9. Apakah tampilan map pada aplikasi memiliki kemampuan akses sangat mudah dalam memberikan informasi lokasi acara beserta rute jalan menuju 2 4 4 42 Universitas Sumatera Utara lokasi acara? 10. Apakah undangan yang dikirim sampai pada setiap user yang diundang dan dapat diakses dengan mudah ? 2 8 48 11. Apakah memerlukan waktu yang tidak lama dalam proses create invitation pada aplikasi ? 1 3 6 45 12. Apakah aplikasi membantu menghemat biaya dalam proses mengundang untuk menghadiri suatu acara ? 3 1 6 37 Total Nilai 546 Keterangan: STS : Sangat Tidak Setuju TS : Tidak Setuju KS : Kurang Setuju S : Setuju SS : Sangat Setuju Adapun pertanyaan pada kuisioner diatas telah mewakili empat kategori dalam usability testing yaitu learnability, efficiency, memorability dan errors. Hasil yang didapat dari sebagian besar responden berasal dari genarasi Y dan Z genarasi yang bergantung dengan teknologi dan memiliki total nilai 546 yang dapat dilihat pada tabel 4.2 rekap nilai usability. Total nilai pada tabel 4.2 rekap nilai usability mewakili kategori satisfaction yaitu kepuasan user. Berdasarkan tabel 4.1 interval kategori maka nilai satisfaction aplikasi ini berada pada interval 505 – 600 yaitu dengan kategori sangat memuaskan. Universitas Sumatera Utara BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dibahas kesimpulan dari aplikasi sosial media invite me berbasis android yang telah dibuat pada bagian 5.1, serta pada bagian 5.2. akan dibahas saran- saran untuk pengembangan penelitian selanjutnya.

5.1. Kesimpulan