4.2. Evaluasi Pengujian Sistem
Evaluasi pengujian sistem ini dilakukan untuk melihat apakah sistem dapat berjalan dan berfungsi sesuai rancangan sistem yang telah direncanakan. Pada bagian ini akan
dijelaskan tentang pengujian terhadap aplikasi sosial media invite-me. Metode yang digunakan dalam pengujian sistem ini adalah metode Metode Usability Testing.
4.2.1. Metode Usability Testing menggunakan Use Questionnaire Definisi usability menurut International Standard Organization ISO yaitu ISO
9241:11 tahun 1995 adalah sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan efektivitas, efesiensi dan
mencapai kepuasan penggunaan dalam konteks tertentu. Langkah awal usability testing ini adalah memberikan sejumlah task atau
tugas yang sudah dipersiapkan sebelumnya kepada 10 responden saat berinteraksi dengan aplikasi yang diuji. Responden
– responden tersebut berasal dari kalangan generasi muda atau generasi yang berada dalam kategori generasi Y dan Z. Generasi
Y adalah generasi yang berada pada rentang tahun kelahiran mulai dari 1981 hingga 2000 dan genarasi Z dimulai dari tahun 2000 hingga sekarang. Generasi Y dan Z
adalah generasi yang paling memiliki kedekatan emosional terhadap teknologi. Setelah responden menyelesaikan semua task yang ada, langkah selanjutnya adalah
membagikan kuisioner yang berisi 12 pertanyaan yang sudah mewakili kelima aspek usability.
Usability diukur dengan lima kriteria, yaitu: 1.
Learnability mengukur tingkat kemudahan melakukan tugas-tugas sederhana ketika pertama kali menemui suatu sistem.
2. Efficiency mengukur kecepatan mengerjakan tugas tertentu setelah
mempelajari sistem tersebut. 3.
Memorability melihat seberapa cepat pengguna mendapatkan kembali kecakapan dalam menggunakan sistem tersebut ketika kembali setelah
beberapa waktu. 4.
Errors melihat seberapa banyak kesalahan yang dilakukan pengguna, separah apa kesalahan yang dibuat, dan semudah apa mereka mendapatkan
penyelesaian. 5.
Satisfaction mengukur tingkat kepuasan dalam menggunakan sistem.
Universitas Sumatera Utara
Kuisioner yang dapat digunakan untuk mengukur usability adalah USE. Use merupakan salah satu paket kuisioner non komersial yang dapat digunakan untuk
penelitian usability sistem Rahadi, 2014. Kuisioner dibuat dalam bentuk skor lima point dengan model skala likert, untuk pengukuran tingkat persetujuan user terhadap
statement. Interval kategori sebagai pengukur tingkat kepuasan user dapat dilihat pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Interval Kategori No
Interval Kategori
1. 120
– 216 Sangat tidak memuaskan
2. 217
– 312 Tidak memuaskan
3. 313
– 408 Cukup memuaskan
4. 409
– 504 Memuaskan
5. 505
–600 Sangat memuaskan
Standar minimal yang ditetapkan adalah didasarkan pada skala likert yang digunakan untuk pengolahan data:
Interval = IKmaks
– Ikmin : 5 IKmaks
= PP x R x EXmaks = 12 x 10 x 5 = 600
IKmin = PP x R x EXmin
=12 x 10 x 1 = 120 Interval
= 600 – 120 : 5 = 96
Keterangan: PP
: Banyaknya item pertanyaan R
: Jumlah Responden EXmaks : Skor maksimal yang diberikan
Universitas Sumatera Utara
EXmin : Skor minimal yang diberikan
Adapun hasil dari rekap nilai usability pengisian kusioner oleh 10 responden dapat dilihat pada tabel 4.2.
Tabel 4.2 Rekap Nilai Usability No.
Pertanyaan STS
TS KS S
SS Total
1 2
3 4
5
1. Apakah interface aplikasi mudah
dikenali ? 2
8 48
2. Apakah interface aplikasi yang ada
mudah dipelajari? 3
7 47
3. Apakah tampilan warna pada aplikasi
enak dilihat tidak membosankan ? 2
8 48
4. Apakah aplikasi mudah dioperasikan ?
4 6
46 5.
Apakah simbol-simbol gambar mudah dipahami ?
3 7
47 6.
Apakah jarang terjadi error saat menjalankan setiap perintah pada
aplikasi? 1
4 5
44
7. Apakah fitur pada invitation berupa
video undangan dalam format video dapat diputar dengan mudah ?
1 3
6 45
8. Apakah
informasi yang
tersedia berupa note, facility dan dish pada
aplikasi sudah mewakili informasi yang lengkap mengenai acara yang
akan diadakan ? 1
9 49
9. Apakah tampilan map pada aplikasi
memiliki kemampuan akses sangat mudah dalam memberikan informasi
lokasi acara beserta rute jalan menuju 2
4 4
42
Universitas Sumatera Utara
lokasi acara? 10. Apakah
undangan yang
dikirim sampai
pada setiap
user yang
diundang dan dapat diakses dengan mudah ?
2 8
48
11. Apakah memerlukan waktu yang tidak lama dalam proses create
invitation pada aplikasi ? 1
3 6
45
12. Apakah aplikasi
membantu menghemat
biaya dalam
proses mengundang untuk menghadiri suatu
acara ? 3
1 6
37
Total Nilai 546
Keterangan: STS
: Sangat Tidak Setuju TS
: Tidak Setuju KS : Kurang Setuju
S : Setuju
SS : Sangat Setuju Adapun pertanyaan pada kuisioner diatas telah mewakili empat kategori dalam
usability testing yaitu learnability, efficiency, memorability dan errors. Hasil yang didapat dari sebagian besar responden berasal dari genarasi Y dan Z genarasi yang
bergantung dengan teknologi dan memiliki total nilai 546 yang dapat dilihat pada tabel 4.2 rekap nilai usability. Total nilai pada tabel 4.2 rekap nilai usability mewakili
kategori satisfaction yaitu kepuasan user. Berdasarkan tabel 4.1 interval kategori maka nilai satisfaction aplikasi ini berada pada interval 505
– 600 yaitu dengan kategori sangat memuaskan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini akan dibahas kesimpulan dari aplikasi sosial media invite me berbasis android yang telah dibuat pada bagian 5.1, serta pada bagian 5.2. akan dibahas saran-
saran untuk pengembangan penelitian selanjutnya.
5.1. Kesimpulan