Perancangan vector untuk profile picture pada CV.Winstudio Bandung : laporan kerja praktek

(1)

(2)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Robiatul Adawiah Tempat, tanggal lahir : Bandung, 26 januari 1991 Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Status Perkawinan : Belum Menikah PENDIDIKAN FORMAL

SD Negeri Cisintok, Berijazah tahun 2002 SMP Negeri 10 Cimahi, Berijazah tahun 2005 SMK Negeri 3 Cimahi, Berijazah tahun 2008 KEMAMPUAN

1. Dapat menggunakan program Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Dreamweaver, Adobe Premier

2. Dapat menggambar manual maupun digital 3. Dapat menggunakan program Microsoft Office


(3)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN

VECTOR

UNTUK

PROFILE

PICTURE

PADA CV. WINSTUDIO BANDUNG

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Robiatul Adawiah 51909217

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Ivan Kurniawan, S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(4)

(5)

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur praktikan panjatkan Kehadirat Allah SWT, karena berkat segala nikmat dan karuania-Nya praktikan dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini.

Laporan ini berjudul “Perancangan Vector Untuk Profile Picture Pada CV.Winstudio Bandung” ini merupakan salah satu tugas dan persyaratan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Kerja Praktek di Universitas Komputer Indonesia. Dalam laporan ini terdapat proses pembuatan profile

picture dengan menggunakan vektor.

Praktikan menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu praktikan mengharapkan berbagai saran dan kritik yang membangun. Akhir kata, praktikan berharap semoga laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Bandung, Juni 2012 Praktikan

Robiatul Adawiah


(6)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

KATA PENGANTAR ... ii

ABSTRAK ... iii

ABSTRACT ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 2

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ... 3

2.1 Sejarah Perusahaan ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 4

2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan ... 4

2.2.2 Struktur Organisasi Perusahaan ... 5

2.2.3 Skema Struktur Organisasi Perusahaan ... 6

2.2.4 Daftar Klien Perusahaan ... 7

2.2.5 Software dan Kompetensinya ... 7

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 8

3.1 Peranan Pratikan Dalam Perusahaan ... 8

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ... 8

3.3 Metode Kerja Praktikan ... 8

3.4 Perancangan ... 9

3.4.1 Konsep Perancangan ... 9

3.4.2 Teknis Perancangan ... 10

3.5 Hasil Karya Profile Picture yang Lain ... 15

BAB IV PENUTUP ... 19

4.1 Kesimpulan ... 19

DAFTAR PUSTAKA ... 20


(7)

vi

LAMPIRAN ... 21 DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... 22


(8)

DAFTAR PUSTAKA

PW, Yoga. (2012). Pengertian internet interconnected network. Diakses pada 20 juni 2012. http://yogapw.wordpress.com

Enterprise, Jubilee. (2007). Buku Latihan Adobe Illustrator CS2. Jakarta: Elex Media Komputindo  

(2012) About Winstudio. Diaskses pada 20 juni 2012. www.winstudio,asia


(9)

   

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Pada era modern ini internet sudah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat modern. Internet (Interconnected Network) adalah jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan begitu maraknya informasi dan kegiatan dalam dunia internet, menjadikan internet seolah-olah menjadi dunia tersendiri yang tanpa batas. Dunia didalam internet disebut juga dengan dunia maya (cyberspace). Informasi dalam internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange). Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari, Internet Explorer dan perangkat lunak lainya. Halaman utama suatu

website disebut dengan homepage. Dari halaman utama kita dapat membuka

berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Link dapat menghubungkan kita dengan halaman atau website lainnya, sehingga informasi yang dapat kita peroleh menjadi lebih luas

Dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, banyak sekali situs situs jejaring sosial yang diminati oleh masyarakat, situs jejaring sosial merupakan salah satu sarana komunikasi dan bertukar informasi melalui internet dan saat ini pengguna situs jejaring sosial semakin bertambah dengan pesat. Pada umumnya pada sebuah situs jejaring sosial para pengguna menggunakan profile picture atau avatar dengan foto mereka. Melihat fenomena tersebut muncullah ide untuk mengubah foto asli


(10)

   

 

pengguna website kedalam bentuk vektor dengan gaya kartun tanpa mengubah kemiripan dari foto tersebut, untuk kemudian dijadikan profile

picture atau avatar mereka dan untuk membuat sebuah profile picture dalam

bentuk vektor, dibutuhkan seorang desainer untuk mengeksekusi profile

picture tersebut melalui proses tracing dengan menggunakan software Adobe

Illustrator. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang vektor adalah

CV.Winstudio Bandung. Saya memilih perusahaan ini sebagai tempat kerja praktek karena melihat peluang yang ada diperusahaan ini berpotensi untuk menjadikan desainer-desainer yang mahir dibidang vektor semakin dibutuhkan.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan kerja praktek adalah untuk menambah wawasan tentang dunia desain serta untuk mendapatkan pengalaman didunia kerja, selain itu juga kerja praktek dapat menambah link sesama desainer yang bisa menambah informasi dan wawasan seputar desain. Hal terpenting yang bisa diambil dari kerja praktek adalah menambah pengetahuan tentang bagaimana cara bekerja yang baik serta bagaimana cara bersosialisasi didalam dunia karir. 1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek dilakukan sebanyak 3 kali setiap minggunya dilakukan mulai dari pukul 08:00 s/d 16:00 WIB setiap hari selasa, kamis, dan sabtu berlangsung rutin kurang lebih selama 2-3 bulan.

Nama Perusahaan : CV. Winstudio Bandung

Alamat : Jl. Sariasih 2 nomor 30, Bandung Telp/Fax : Tlp.022- 2016033


(11)

   

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

Winstudio Bandung adalah studio desain di Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Berganti nama pada tahun 2006 dengan nama awal yaitu Webinteractive Indonesia, mempunyai jalinan kerjasama dengan perusahaan Jepang yaitu Webinteractive Japan dan Antenna Japan. Winstudio Bandung memproduksi beberapa konten untuk ponsel dan website, seperti wallpaper,

profile picture dan screensaver. Ada pula beberapa proyek lain yang

berhubungan dengan desain ilustrasi yang berbasis vektor, berikut adalah proses perkembangan perusahaan ini.

Perkembangan dunia informasi yang ditandai dengan pesatnya perkembangan dibidang teknologi, terutama teknologi telekomunikasi dalam bentuk internet mendorong dunia usaha menjadi sangat kompetitif. Penggunaan internet sudah menjadi sesuatu yang sangat penting bagi kehidupan modern yang sangat memerlukan mobilitas tinggi. Banyak hal-hal yang dahulu tidak bisa dilakukan kini dapat berlangsung dengan sedemikian mudahnya berkat bantuan internet. Webinteractive memanfaatkan teknologi internet ini untuk menciptakan suatu peluang usaha dalam bidang desain dan

mobile content. Webinteractive pertama kali didirikan pada tanggal 14 juli

1999, yang berkantor pusat di Tokyo, Shinjuku, Yotsuya Japan. Lalu pada bulan Februari 2003 membangun cabang di Indonesia, dengan nama Webinteractive Indonesia. Pada awalnya Webinteractive hanya bergerak pada penyedia jasa internet yang memfokuskan usahanya dalam bidang

content provider. Salah satu produk yang dihasilkan Webinteractive berupa

pelayanan pembuatan gambar mirip wajah kepada pelanggan dan pemesanan hanya berasal dari negara Jepang saja, tetapi dengan


(12)

      p perkemban Indonesia

ngan wakttu maka Webinteractive meleebarkan uusahanya di

2

2.2 Profil PPerusahaan

Nama Peruusahaan : CV. Winnstudio Bandung A

Alamat perrusahaan : Jl. Sariasih 2 No.300 Sarijadi-BBandung E-mail : winstudio_bandungg@yahoo.ccom W

Web : winstudio.asia

T

Telp/Fax : Tlp.022-- 2016033 B

Bidang Usaaha : Mobile CContent B

Bank & Financial : Bank Maandiri, Bankk BNI S

SIUP : 030139//K/IG-PMD//III/03. S

SITU : 536/SI-110341/KPMMB/2003. T

Terdaftar di Dept Kehaakiman : C-1927.HT.03.02-TTH.1999. NPWP : 02.235.2231.4-424.0000. T

TDP : 1011652200141.

Gambarr II.1 Logo WWinstudio Sumberr : www.winsstudio.asia 2.2.1 VVisi dan Misi Perusahhaan

Visi Perusahaaan yang

Menjadi g berkualita

mitra terba as, cepat da

aik dan ter an harga ya

rpercaya se ang kompet

erta mengh titif.

hasilkan haasil


(13)

   

Misi Perusahaan

-Menghasilkan karya yang berkualitas dan memuaskan

-Deadline tepat waktu

Motto Perusahaan

Kepuasan dan tepat waktu bagi klien adalah prioritas 2.2.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Supervisor

Seseorang yang memimpin dan mengkoordinasikan segala kegiatan yang berlangsung di Winstudio Bandung dan mempunyai kewajiban untuk memeriksa sebuah proyek atau hasil karya atau gambar dari para tracer.

Project Manager

Manager yang menjadi pemimpin proyek yang akan

dikerjakan oleh Winstudio Bandung.

Administrator Manager

Manager yang mengatur segala sesuatu yang berhubungan

dengan keadministrasian di Jepang seperti surat-surat yang datang dan keluar, gaji karyawan, dan lain-lain.

Master Project

Seseorang yang menjadi pemikir dan pencipta dari sebuah

content provider yang akan diciptakan.

Tracer

Bertugas untuk mengerjakan proyek-proyek yang datang ke Winstudio Bandung dengan sebaik-baiknya dengan

deadline yang tepat waktu.


(14)

   

2.2.3 Skema Struktur Organisasi Perusahaan

Berikut adalah Bagan Struktur Organisasi Winstudio Bandung.


(15)

   

 

2.2.4 Daftar Klien Perusahaan

Partner Bisnis :

- Webinteractive Japan - Antenna Japan

Klien :

- KDD1 JAPAN

- DOCOMO JAPAN - HAPPY MAIL JAPAN Proyek yang dikerjakan :

- Happy mail

- Facebook

- Make software

- KDD1 - 550909

- smartphone

2.2.5 Software dan Kompetensinys


(16)

   

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Pratikan Dalam Perusahaan

Dalam berlangsungnya proses kerja praktek di Winstudio, praktikan dituntut untuk dapat menggunakan kemampuannya yang telah dipelajari dari perkuliahan dan praktikan juga dituntut untuk bisa bekerja sama dengan rekan kerja selama proses kerja praktek berlangsung. Peranan praktikan selama proses kerja praktek sangat diperlukan untuk membuat

mobile content dengan kemampuan yang telah dipelajari selama

perkuliahan.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

Di Winstudio, praktikan ditempatkan dalam posisi tracer yang ditugaskan untuk menggambar vektor wajah klien dengan menggunakan

software Adobe Illustrator yang dibuat mirip dengan foto yang asli dengan

menggunakan software Adobe Illustrator. Proyek yang dikerjakan oleh praktikan adalah aveter style pada proyek make software dan smartphone.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Proyek yang dikerjakan di Winstudio harus sesuai dengan peraturan yang telah ditentukan, ketika seorang tracer menerima sebuah objek foto hal pertama yang harus dilakukan adalah menganalisa objek foto tersebut kemudian membuat badan dan outline wajah semirip mungkin dengan objek yang ada di foto tersebut selanjutnya tracer memilih bagian mata, mulut, alis dan hidung yang hampir mirip dengan bagian wajah yang ada pada objek poto tersebut dibagian bagian aveter yang telah disediakan kemudian merubah bagian yang telah dipilih tersebut agar lebih mirip dengan objek foto, terakhir adalah membuat


(17)

   

rambut d waktu ma

server un

dianggap diunggah dan penye aksimal 20 ntuk diper p memenuh h dan dikirim

elesaian. S 0 menit, g

iksa kerap hi standar m pada pe

Sebuah o ambar yan pihannya o oleh super emesannya

bjek foto ng sudah oleh super

rvisor mak

a.

harus dik jadi kemu

rvisor, bila

ka gambar kerjakan d dian dikirim a gambar akan lang alam m ke telah sung

3.4 Peraancangan

3.44.1 Konseep Peranccangan

tel

Jenis ve lah ditetap

ektor avete kan oleh p

er style h

perusahaan

arus men n sebagai

gacu pada berikut.

a aturan yang Konseep : aaveter

Visual : Immage Vecttor Warnaa : U

ya d se Untuk warn ang dijipla engan kete ebagaiman

na rambut d k dan warn entuan yan na berikut:

disesuaika na kulit dis ng diberika an dengan sesuaikan an perusah foto haan

3.44.2 Teknis

Gambar III.1 Warna Kulit Avveter Style s Perancaangan


(18)

   

Hal pertama yang dilakukan pada saat menerima foto klien dari project manager praktikan harus memasukan foto klien kedalam program Adobe Illustrator untuk membuat vektor dari foto klien tersebut kemudian menganalisis bentuk wajah klien dan menentukan bagian mata, mulut dan hidung yang akan digunakan setelah itu praktikan mulai memasuki tahap tracing dengan menggunakan pen tool.

Gambar III.2 Teknis Perancangan 1

Gambar III.3 Teknis Perancangan 2

Pada tahap tracing rambut, praktikan harus membuat bagian rambut depan dan rambut belakang secara terpisah.

10 


(19)

   

Gambar III.4 Teknis Perancangan 3

Setelah pemilihan bagian mata, mulut dan hidung dirasa tepat oleh master project kemudian berlanjut pada tahap pewarnaan dengan menggunakan warna yang telah ditentukan oleh perusahaan.

. Gambar III.5 Teknis Perancangan 4

Setelah tahap pewarnaan praktikan mengatur ulang posisi bagian wajah agar terlihat lebih proposional dan badan diperkecil hingga 50%, dalam tahap ini praktikan dituntut untuk membuat objek vektor agar terlihat lucu dan tetap proposional

11 


(20)

   

karena av besar dar

veter Style ri pada bad

e harus dib dan.

buat lucu ddengan keppala yang lebih

Selan dengan w gunakan dan dibe warnanya Gambar I njutnya pra warna leb adalah bru ri hair ligh a hingga 5

Gam 12 II.6 teknis aktikan me ih terang rush yang s ht warna pu 50%

bar III.7 be

perancang emberi ak

dari warn sudah dite utih yang t

entuk brush gan 5 ksen brush

a rambut entukan ole telah dikur

h pada ra

brush yan

eh perusah rangi inten mbut ng di haan, nsitas h  


(21)

   

Gambar III.8 teknis perancangan 6

Gambar III.9 teknis perancangan 7

Setelah selesai file disimpan dengan format jpeg.

13 


(22)

   

3.5 Hasi

Carto

maste maste oleh s maka

G il Karya Pr

oon Style

Gambar II Setelah s er dan a er gambar supervisor, gambar d Gambar III. rofile Pict 14 I.10 teknis selesai gam apabila ga dapat dikir , apabila s apat dikirim

.11 Hasil A ture yang L

s perancan mbar diper ambar tela rim ke serv supervisor m langsung Akhir Avete Lain ngan 8 riksa kemb ah disetuju ver dan dip telah men g kepada p

bali oleh pr ui oleh pr periksa kem yetujui gam pemesan. roject roject mbali mbar

er Style


(23)

   

Gam

Gam

15 mbar III.12

mbar III.13

2 Cartoon S

3 Cartoon S

Style 1

Style 2


(24)

   

Cu

Ma

ute Style

anga Style

Ga

Ga

e

16 ambar III.1

ambar III.1

14 Cute Sty

15 Cute Sty

yle 1

yle 2


(25)

   

Geekiga Style

Ga

Ga

e

17 mbar III.16

mbar III.17

6 Manga S

7 Manga S

Style 1

Style 2


(26)

   

 

Ga

Ga

18 mbar III.18

mbar III.19

8 Gekiga S

9 Gekiga S

Style 1


(27)

   

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Setelah menempuh Kerja Praktek di CV.Winstudio Bandung, praktikan memperoleh banyak sekali pengalaman yang dapat dijadikan bekal untuk berkarier lebih baik lagi kedepannya serta mendapatkan wawasan mengenai dunia desain.

Dalam menuntut ilmu diperusahaan selama masa kerja praktek, terdapat perbedaan yang sangat besar antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja tetapi pada intinya baik pada dunia perkuliahan maupun dunia kerja kita harus dapat beradaptasi dengan lingkungan maupun dengan pekerjaan yang kita kerjakan karena hal inilah yang dapat memperlancar proses belajar maupun bekerja.

Namun pengalaman praktikan dalam melakukan kerja praktek di CV.Winstudio Bandung tidak hanya sampai disini saja karena praktikan diberi kesempatan oleh manager CV.Winstudio Bandung menjadi pekerja paruh waktu sebagai tracer di CV.Winstudio Bandung sehingga dapat mengembangkan dan mempelajari lebih jauh lagi mengenai dunia kerja.

19 


(1)

   

3.5 Hasi

Carto

maste maste oleh s maka

G il Karya Pr

oon Style

Gambar II Setelah s er dan a er gambar supervisor, gambar d Gambar III. rofile Pict I.10 teknis selesai gam apabila ga dapat dikir , apabila s apat dikirim

.11 Hasil A ture yang L

s perancan mbar diper ambar tela rim ke serv supervisor m langsung Akhir Avete Lain ngan 8 riksa kemb ah disetuju ver dan dip telah men g kepada p

bali oleh pr ui oleh pr periksa kem yetujui gam pemesan. roject roject mbali mbar


(2)

Gam

Gam

15 mbar III.12

mbar III.13

2 Cartoon S

3 Cartoon S

Style 1


(3)

   

Cuute Style

Ga

Ga

ambar III.1

ambar III.1

14 Cute Sty

15 Cute Sty

yle 1


(4)

Geekiga Style

Ga

Ga

e

17 mbar III.16

mbar III.17

6 Manga S

7 Manga S

Style 1


(5)

   

Ga

Ga

mbar III.18

mbar III.19

8 Gekiga S

9 Gekiga S

Style 1


(6)

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Setelah menempuh Kerja Praktek di CV.Winstudio Bandung, praktikan memperoleh banyak sekali pengalaman yang dapat dijadikan bekal untuk berkarier lebih baik lagi kedepannya serta mendapatkan wawasan mengenai dunia desain.

Dalam menuntut ilmu diperusahaan selama masa kerja praktek, terdapat perbedaan yang sangat besar antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja tetapi pada intinya baik pada dunia perkuliahan maupun dunia kerja kita harus dapat beradaptasi dengan lingkungan maupun dengan pekerjaan yang kita kerjakan karena hal inilah yang dapat memperlancar proses belajar maupun bekerja.

Namun pengalaman praktikan dalam melakukan kerja praktek di CV.Winstudio Bandung tidak hanya sampai disini saja karena praktikan diberi kesempatan oleh manager CV.Winstudio Bandung menjadi pekerja paruh waktu sebagai tracer di CV.Winstudio Bandung sehingga dapat mengembangkan dan mempelajari lebih jauh lagi mengenai dunia kerja.