Perancangan badges atau lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung : laporan kerja praktek

(1)

(2)

RIWAYAT HIDUP

Nama : Bambang Candra Purnama

NIM : 51909297

Tempat Tanggal Lahir : Tasikmalaya, 11 Juni 1990 Jenis Kelamin : Laki-laki

Agama : Islam

Jurusan : Desain Komunikasi Visual

Jenjang : Strata 1

Fakultas : Desain dan Seni

Alamat : Kampung Bandan RT/RW 002/002 Ancol pademangan, Jakarta Utara

Contact : 085320455345

Email : cukup.candra@gmail.com

Riwayat Pendidikan

Tahun Pendidikan 1996-2002 SD Negeri Buncitan Sidoarjo

2002-2005 SMP Negeri 4 Tasikmalaya 2005-2008 SMA Negeri 1 Bangkinang Barat, Riau 2008- Sekarang Universitas Komputer Indonesia


(3)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN BADGES ATAU LENCANA

MELALUI MEDIA ILUSTRASI VECTOR PADA

PETSHOPBOX STUDIO BANDUNG

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Bambang Candra Purnama 51909297

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Taufan Hidayatullah, M.Ds.

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(4)

(5)

ii

KATA PENGANTAR

Bissmillahirrohmanirrahim,

Dengan mengucapkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karunianya yang telah memberikan penulis kesempatan, kekuatan dan kesabaran, dalam menyelesaikan Laporan Kerja praktek ini. Bersama dengan salawat dan salam yang teriring atas baginda Rasulullah SAW, dan para sahabatnya dan umatnya sampai akhir.

Penyusunan Laporan Kerja Praktek ini, penulis mengambil judul “Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung” dimana diajukan penulis, untuk memenuhi salah satu syarat wajib mengikuti mata perkuliahan Kerja Praktek yang dilaksanakan oleh seluruh mahasiwa Jurusan Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia.

Penulis menyadari bahwa selesainnya laporan Kerja Praktek ini bukan semata-mata hasil penulis semata namun dibantu oleh berbagai pihak baik melalui bimbingan ataupun kontribusi positif yang telah diberikan baik moril maupun materil.

Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih yagn sebesar-besarnya kepada:

1. Taufan Hidayatullah, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Unikom dan sebagai dosen pembimbing di Program Studi Desain Komunikasi Visual Unikom.

2. Kuswanto selaku CCO dan pembimbing di Perusahaan Petshopbox Studio Bandung

3. Sissy selaku CEO dan pembimbing di Perusahaan Petshopbox Studio Bandung

4. Bapak dan mamah yang selalu mendukung penulis melalui doa dan perhatiannya.

Akhir kata, penulis mengharapkan semoga perhatian dan bimbingan dari semua pihak yang telah membantu dan terlibat, dalam penyusunan


(6)

iii

Laporan Kerja Praktek penulis ini dibalas oleh Allah SWT. Penulis menyadari bahwa Laopran ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saran dan masukan yang membangun sangat penulis harapkan, sehingga pada masa yang akan datang dapat bermanfaat dan lebih baik.

Bandung, Juni 2012 Penulis

51909297


(7)

vi

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN... i

KATA PENGANTAR... ... ii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR TABEL ... ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Kuliah Kerja Praktek ... 2

1.3 Lokasi dan Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek... 2

1.3.1 Lokasi Kerja Praktek ... 3

1.3.2 Waktu Kerja Praktek ... 3

BAB II PETSHOPBOX STUDIO BANDUNG 2.1 Sejarah Perusahaan Petshopbox Studio ... 5

2.2 Profil Perusahaan Petshobox Studio ... 5

2.2.1 Visi dan Misi Petshopbox Studio ... 6

2.2.2 Struktur Organisasi ... 6

2.2.3 Layanan Jasa ... 8

2.2.4 Daftar Klien ... 9

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Petshopbox Studio Bandung ... 10

3.2 Pekerjaan Praktikan Dalam Perusahaan Petshopbox Studio Bandung ... 10

3.3 Metode Kerja Praktikan di Perusahaan Petshopbox Studio Bandung ... 11

3.4 Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung ... 12


(8)

vii

3.4.1 Konsep Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio

Bandung ... 13 a. Konsep Perancangan... ... 13 b. Konsep Visual... ... 13 3.4.2 Teknis Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio

Bandung... ... 15

BAB IV KESIMPULAN... 20

DAFTAR PUSTAKA ... 21

LAMPIRAN-LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP


(9)

21

DAFTAR PUSTAKA

[http://kamusbahasaindonesia.org/ilustrasi] diakses pada 1 Juli 2012.www.google.com

[http://kamusbahasaindonesia.org/ikon] diakses pada 1 Juli 2012.www.google.com

[http://petshopboxstudio.com/] diakses pada 1 Juli 2012.www.google.com

Tatsu Maki.2006.How 2 Draw & Create Manga: Expansion Pack. Bandung :Triexs Media.


(10)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Dunia Desain terdapat berbagai macam disiplin Ilmu dan pengimplementasiannya dalam proses perancangan dan pembuatannya. Begitu juga dalam penerapannya, seperti ilustrasi, desain grafis, tipografi, videografi, photography dan berbagai jenis lainnya yang tentu saja berhubungan dengan seni dan karya seni desain itu sendiri.

Dalam dunia desain salah satunya adalah bidang ilustrasi, ilustrasi dalam hal ini berkaitan erat dengan perkembangan dunia desain itu sendiri dari jaman terdahulu hingga saat sekrang ini. Dunia ilustrasi begitu menarik dan sangat penting, ini terbukti dengan banyaknya peninggalan-peningalan sejarah yang berkaitan erat dengan pengambaran suasana pada masa itu yang bisa menjadi bahan reverensi dan dokumentasi sejarah hingga saat ini. Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna.

Petshopbox Studio adalah salah satu perusahaan yang menggunakan media ilustrasi sebagai sarana untuk mengimplementasikan nilai komersial ataunpun non komersial dalam pembuatan ilustrasi baik itu untuk logo, buku anak, komik, maskot dan karakter desain dan pembuatan asset permainan. Dengan menggunakan salah satu fasilitas kecanggihan teknologi dalam bentuk program Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Flash salah satunya, Petshopbox Studio Bandung menghasilkan suatu produk dengan berbasis vector, bitmap dan digital. dimana agar masyarakat lebih berminat dan tertarik untuk menikmati produk yang dibuat oleh Petshopbox Studio Bandung.


(11)

2

Hal terpenting yang harus dicermati dalam kegiatan pendesainan untuk program ilustrasi memerlukan keahlian yang memiliki nilai kreativitas dan imajinasi yang tinggi, sehingga dapat menghasilkan suatu karya yang memiliki nilai komersial maupun non komersial yang baik. Karena suatu karya desain ilustrasi yang sudah terbentuk dengan karakteristik tertentu tidak dapat ditiru oleh para pendesain yang lain secara sempurna, maka hal itulah yang menjadi nilai kreativitas dan imajinasi dengan nilai komersial yang tinggi.

Manfaat dalam menggunakan kecanggihan teknologi dalam salah satu program yang terus diperbaharui untuk mencapai hasil yang maksimal. Pembaharuan program ini bertujuan untuk mempermudah dalam meningkatkan kinerja para desainer untuk menuangkan semua kreativitas dan imajinasi para desainer dalam membuat suatu karya.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan dilaksanakannya kegiatan kerja praktek di Perusahaan Petshopbox Studio untuk perancangan badges (lencana) melalui media ilustrasi vector yang telah dipesan oleh konsumen, yaitu:

1. Untuk mempermudah dalam pengimplementasian suatu perancangan perancangan badges (lencana) melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung.

2. Untuk memberikan konstribusi nyata pada pihak Petshopbox Studio Bandung dalam perancangan badges (lencana) melalui media ilustrasi vector.

1.3 Lokasi dan Waktu Pelaksaan Kuliah Kerja Praktek

Dalam pelaksanaan pembuatan perancangan badges (lencana) melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung, yang dilakukan dengan menghubungi langsung pihak perusahaan yang dituju untuk melaksanakan kerja praktek di Petshopbox Studio Bandung. Adapun rincian lokasi dan waktu kerja praktek, yaitu :


(12)

3

1.3.1 Lokasi kerja praktek

berdasarkan data company profile Petshopbox Studio, beserta dengan pengarsipan dokumen, Perusahaan Petshopbox Studio yang berada di Jln. Rereng Adumanis No. 6 Sukaluyu, Bandung, 40123. Telp (022)70004222. Email contact@ petshopboxstudio.com.

1.3.2 Waktu kerja praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek yaitu kurang lebih selama satu bulan dimulai dari tanggal 7 Mei sampai dengan 15 Juni 2012. Adapun rincian waktu pelaksanaan kegiatan yang terdapat pada table I.1 dan I.2

Tabel I.1

Aktivitas Kantor dan Kerja Praktek

NO Aktivitas Hari Waktu

1 Kerja Praktek Senin – Jum’at 9.00 – 18.00 WIB 2 Istirahat - 13.00 – 14.00 WIB 3 Libur Sabtu - Minggu -


(13)

4

Tabel I.2

Jadwal pelaksananaan Kerja Praktek

No Kegiatan Kerja Praktek

Bulan

Mei Juni

2012 2012

I Persiapan Kerja Praktek

1. Permohonan Ijin Kerja Praktek

2. Realisasi Ijin K erja Praktek

3. Penentuan Tempat Kerja Praktek

4. surat penerimaan dari instansi

II Pelaksanaan Kerja Praktek

1. Aktivitas Kerja Praktek

2. Bimbingan Kerja Praktek dengan

pembimbing instansi

III Pelaporan Kerja Praktek

1. Konsultasi Dengan dosen pihak instansi

pemerintahan

2. Bimbingan dengan dosen Kerja

Praktek

3. Pembuatan Laporan Kerja Praktek

4. Final pembuatan laporan kerja praktek

5.Pengumpulan Laporan Kerja


(14)

5 BAB II

PETSHOPBOX STUDIO BANDUNG

2.1 Sejarah Perusahaan Petshopbox Studio

Petshopbox Studio merupakan perusahaan yang terbentuk ketika rehatnya masa komik di Indonesia, dimulai dengan keterikatan dan ketertarikan yang sama akan manga (komik jepang), Anime (Animasi Jepang), dan kursus menggambar. Petshopbox Studio pun terbentuk. Sejak tahun 2005 Petshopbox Studio telah berkembang dari sekedar hobby hingga sepenuhnya dikelola oleh profesional ilustrator. Yang dalam perjalanannya memproduksi lebih dari 12 buku yang diterbitkan secara nasional maupun internasional. Bergerak dalam pembuatan ilustrasi, berpusat dikota Bandung, Indonesia melebihi 5 tahun pengalaman di industri ilustrasi di Indonesia dan internasional, perusahaan ini memiliki spesialisasi dalam pembuatan ilustrasi digital pada media apapun.

2.2 Profil Perusahaan Petshopbox Studio

Petshopbox Studio bermula bernama Petshop Studio, didirikan pada tahun 2001 khusus dalam bidang perkomikan. Nama Petshop sendiri dipilih karena setiap anggota dari studio memilki karakter-karakter binatang peliharaan sebagai perwujudan avatar mereka. Semasa itu,

perusahaan menerbitkan komik (bersama dengan Elex Media

Komputindo) berjudul Scarlet, dimana menjadi salah satu komik lokal yang paling banyak dibeli di Indonesia. Petshop Studio didirikan kembali dengan nama Petshopbox Studio ketika 4 dari 6 Anggota pendiri Petshop Studio berkumpul kembali dan menambahkan satu anggota baru. Proyek awal Petshopbox Studio bermitra dengan Elex Media, adalah semi-comic children book Komputindo. Perusahaan ini kehilangan dua anggota terdahulunya setelah memproduksi tiga buku, dan akhirnya digantikan oleh anggota terdahulu lain “Petshop Studio” dan satu anggota baru, pada saat itu perusahaan memulai membuat ilustrasi untuk Handipoints.com.


(15)

6

Berdasarkan permintaan pasar dan situasi Industri baik itu nasional dan internasional perusahaan memutuskan memperluas lingkupnya sekarang dengan berspesialisai kepada pembutan ilustrasi-ilustrasi, maskot, karakter desain, pembuatan aset permainan dan desain ikon. setelah menutup retail komik mereka pada awal 2010, sekarang perusahaan mengembangkan retail baru mereka untuk ilustrasi-ilustrasi dan ikon-ikon.

Gambar II.1 Logo Perusahaan

2.2.1 Visi dan Misi Petshopbox Studio Visi :

Menjadi salah satu studio ilustrasi paling maju dan menjadi teladan dan contoh bagi studio ilustrasi Indonesia dan para ilustrator, sehingga dapat membangun situasi industri yang lebih baik bagi ilustrasi dan ilustrator.

Misi :

Menjadi studio ilustrasi maju baik di lingkup nasional maupun internasional, demi menjalankan misi ini perusahaan selalu menyertakan keprofesionalitasan kerja, kualitas dan produktivitas dalam standarisasi internasional.

2.2.2 Struktur Organisasi

Struktur organisasi dalam Petshopbox Studio memiliki beberapa bagian dan jobsdesk yaitu :


(16)

7

1. CEO ( Chief Executive Officer ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas operasional organisasi secara keseluruhan

2. CCO ( Chief Creative Officer ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas produktivitas organisasi secara keseluruhan

3. CFO ( Chief Financial Officer ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas kehidupan finansial organisasi secara keseluruhan

4. HRD ( Human Resources Development ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas kinerja dan aspirasi personel organisasi secara keseluruhan

5. PM ( Project Manager ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas kinerja dan produktivitas tim produksi organisasi

6. SM ( Social Manager ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas komunikasi eksternal non-formal dan kehidupan sosial online organisasi

7. ILLUSTRATOR ( In-House ) Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas produksi

8. ILLUSTRATOR ( Freelance ) Tanggung Jawab Umum:


(17)

8

9. OFFICE BOY (OB)

Tanggung Jawab Umum:

Bertanggung jawab atas kebersihan, kerapian dan kelancaran proses kerja dalam kantor organisasi.

Gambar II.2 Struktur Organisasi Petshopbox Studio

2.2.3 Layanan Jasa

Layanan jasa adalah suatu fasilitas yang diberikan oleh perusahaan kepada klien agar dapat melihat sejauh mana perusahaan dapat memberikan suatu layanan dengan maksimal. Terdapat beberapa layanan jasa yang diberikan oleh Petshopbox Studio yang diantaranya yaitu melayani pembuatan dan perancangan :

- Ilustration (Ilustrasi)

Perancangan yang berhubungan dengan penggambaran cerita tentang suatu keadaan baik itu musim, karakteristik anak-anak, karakteristik hewan, dan lain sebagainya.

- Mascot and Character Design (desain maskot dan karakter)

Perancangan benda atu objek yang diperlakukan oleh suatu kelompok sebagai lambang pembawa keberuntungan atau keselamatan dalam bentuk hewan, anak-anak, peri, dan lain sebagainya.


(18)

9

- Game Asset Development (perancangan asset permainan)

Perancangan objek-objek untuk asset permainan seperti button, interaktif media dan lain sebagainya.

- Icon Design (desain ikon)

Perancangan aplikasi yang merupakan representasi dari sesuatu baik itu berupa gambar atau tanda dari sebuah ilustrasi, maskot, dan asset permainan yang telah dibuat oleh user

2.2.4 Daftar klien

Dalam menjalankan usaha, suatu perusahaan memerlukan klien termasuk Petshopbox Studio agar perusahaan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Klien berpengaruh sangat besar dalam perjalanan suatu perusahaan karena dengan adanya klien yang bergabung dengan suatu perusahaan maka perusahaan tersebut dapat berkembang. Berikut adalah beberapa daftar klien yang bergabung bersama Petshopbox Studio :

- Handipoints.com (USA)

- Elex Media Komputindo (Indonesia)

- Little Green Patch. Inc. (USA)

- Sharky Mobile.com (Germany)

- Bounty Jobs

- Zimma Web Development

- Slide.Inc (USA)

- Eduard Publising (Romania)

- Fan Pop Inc

- Roast My Winnie (USA)

- Dj Speedy (USA)


(19)

10 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Petshopbox Studio Bandung

Petshop studio merupakan bentuk perusahaan yang bergerak dalam bidang Desain yang lebih menekankan kepada pengolahan bidang ilustrasi digital. Untuk mempermudah kinerja dan keefisiensian dalam mengerjakan pekerjaan yang dibuat. perusahaan dalam hal ini, berkewajiban penuh untuk mengerjakan pekerjaan yang dipesan oleh klien sesuai pesanan, dalam bentuk Visualisasi ilustrasi secara tepat waktu dan sesuai dengan renggang waktu yang telah diberikan. Salah satu yang diperlukan adalah, penambahan jumlah pekerja baik itu melalui kepegawaian resmi ataupun kerja praktek.

Dalam proses kerja praktek yang dilakukan pihak perusahaan petshopboxstudio menempatkan pekerja magang atau pekerja praktek sebagai ilustrator tambahan dimana memilki beban tugas untuk membantu dan mempermudah kinerja dan waktu pekerjaan ilustrator tetap ataupun senior di dalam perusahaan, agar pengerjaan pekerjaan visual yang dibuat lebih cepat dan efisen.

Praktikan dituntut untuk bersifat profesional, disiplin, memiliki daya kreativitas yang mumpuni dalam proses kerja dan memiliki kewajiban untuk mempelajari bagaimana sistem kerja dari sebuah perusahaan studio ilustrasi secara lebih baik.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek Di Perusahaan Petshopbox studio Bandung

Pada tahapan awal diberikan beban kerja dalam proses perancangan ilustrasi vector dan pewarnaan digital, dimana dalam setiap pekerjaannya praktikan melibatkan ilustrator senior sebagai pembina kerja dan pembimbing dalam pembuatan setiap karya ilustrasi agar pekerjaan yang dibuat sesuai dengan format yang dibutuhkan oleh perusahaan


(20)

11

diantaranya adalah Warna, Layout, Tema dan jenis ilustrasi. Tahapan kedua yang dilakukan adalah mengolah dan mengembangkan kembali apa yang telah diberikan melalui proses brain storming dalam bentuk visualisasi gambar awal berbentuk vector-vector sederhana, dalam hal ini penulis menggunakan program Adobe Illustrator CS5 sebagai media pendukung baik dalam proses perancangan, pengerjaan dan pembuatan karya.

3.3 Metode Kerja Praktikan Di Perusahaan Petshopbox studio Bandung

Selama pelaksanaan kerja praktek, pembimbing dalam perusahaan Petshopbox studio memberikan beban kerja untuk membuat ilustrasi Vector badges atau lencana pada klien Alt 12, sejenis dengan pin atau gambar yang dibuat pada bidang bulat, dimana disesuaikan dengan apa yang diinginkan oleh perusahaan klien tersebut diantaranya kesesuaian tema dengan gambar, layout, warna dan sebagainya. Tahap selanjutnya pembimbing perusahaan memberikan list daftar berupa draft kalimat atau paragraf mengenai ilustrasi apa yang harus dibuat. Dan dalam hal ini pekerja praktek membuat beberapa gambar-gambar alternatif untuk dilakukan proses asistensi dengan pembimbing perusahaan. Setelah proses asistensi selesai, proses kerja dilanjutkan dengan pembuatan gambar ilustrasi akhir berbentuk Vector warna sesuai dengan arahan ilustrator atau Art director sebelumnya agar format karya ilustrasi sesuai dengan apa yang diminta oleh klien.

Tahap awal yang dilakukan dalam membuat sebuah karya ilustrasi adalah mengobservasi mengenai ilustrasi yang harus dibuat, tema apa yang harus diambil, apakah sesuai dengan yang diinginkan perusahaan dan klien atau tidak seperti keseuaian tema, layout dan warna tadi. dan pencarian gambar-gambar referensi baik melalui karya-karya ilustrasi-ilustrasi yang dibuat perusahaan sebelumnya yang terkait dengan karya yang dikerjakan, ataupun karya-karya ilustrasi dari ilustrator-ilustrator lainnya diluar perusahaan, melalui media internet ataupun majalah dan


(21)

12

buku yang dalam prosesnya diawasi oleh pembimbing. tahap selanjutnya adalah mendiskusikan hal tersebut dengan ilustrator-ilustrator senior dan Artdirector, dalam perusahaan sebagai bahan perbandingan dan pertimbangan dalam perancangan pembuatan karya-karya ilustrasi vector yang sedang dikerjakan dan akan dibuat.

Setelah apa yang didiskusikan dan pengumpulan bahan referensi-referensi yang akan dibuat selesai dan sesuai dengan apa yang diinginkan perusahaan tersebut seperti kesesuaian tema, layout dan warna. Langsung dilakukan proses membuat dan mengerjakan perancangan ilustrasi dan gambar, dimana sesuai list daftar yang dipesan oleh perusahaan klien tersebut.

Tabel III.1 Bagan alur kerja perusahaan

3.4 Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung


(22)

13

Dalam melaksanakan kegiatan kerja praktek, diperoleh banyak manfaat dan pengalaman nyata bagaimana gambaran dunia kerja ilustrator dan desainer yang sebenarnya. Yang diantaranya dituntut untuk disiplin, kreatif, koopratif, dan bertanggung jawab dalam setiap pekerjaan yang telah dibuat.

Sebagaimana dalam artian umum kamus bahasa indonesia, bahwa fungsi sebuah ilustrasi adalah. untuk membantu memperjelas, baik itu melalui gambar, tulisan ataupun desain. maka dari itu seorang pekerja praktek berkewajiban memperjelas, meneliti, dan mengobservasi ilustrasi apa yang harus dibuat.

Sesuai dengan pengertian diatas tahap awal perancangan adalah pencarian data-data penting dan bersinkronisasi dengan tema. setelah sesuai, dilakukan proses analisis sederhana dan mengeliminasi yang tidak dibutuhkan. Setelah sesuai, dilakukan tahap selanjutnya dengan mengolah list-list dalam bentuk kalimat yang dipesan, untuk kemudian dibuat gambar dan ilustrasinya, menggunakan program media yang telah ditentukan sebelumnya yaitu Adobe Illustrator CS%.

Tahap pertama yang dilakukan adalah membuka google doct dimana terdapat list-list kalimat, dan pekerjaan yang harus dibuat dan di ilustrasikan, Membuka file-file ilustrasi sebelumnya sebagai bahan acuan perancangan, kemudian menjalankan Aplikasi program media Adobe Illustrator CS5. Membuat file perancangan, penempatan tamplate-tamplate dasar, dan memulai perancangan.

3.4.1 Konsep Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung

a. Konsep Perancangan

Konsep perancangan merupakan proses dimana diawali dengan melibatkan kreativitas dalam menghasilkan sebuah karya baik visual maupun audio. dalam konsep perancangannya dibuat dan disesuaikan dengan kebutuhan yang diinginkan oleh perusahaan dan klien, diantaranya kesesuaian ilustrasi dengan


(23)

14

tema yang ada dan kesesuaian dengan format yang diinginkan, dimana didalamnya terdapat unsur-unsur clean (kebersihan, kerapihan, ketelitian), cute (kelucuan), colorfull (kaya warna). Yang merupakan nilai-nilai dasar dari perusahaan Petshopbox Studio. Dalam proses perancangan, ilustrator senior ataupun Artdirector dilibatkan oleh pekerja praktek untuk penambahan ataupun pengurangan dalam kesesuaian ilustrasi ataupun gambar yang telah dikerjakan.

b. Konsep Visual

Dalam proses visual dimana sesuatu yang dapat dilihat oleh mata, tentu hal yang paling diutamakan adalah ketertarikan dan kenyamanan dalam melihatnya, sesuai list daftar yang dipesan oleh klien dan perusahaan konsep visual diambil adalah bertemakan anak-anak dimana didominasi oleh warna-warna yang lembut, cerah ceria, karakter-karakter gambar yang lucu dan beraneka warna. Adapun tahap-tahapan yang dibuat oleh adalah : - pembuatan layout bidang kerja

Layout Bidang kerja berbentuk Artboard-Artboard dengan kisaran ukuran X:125 pt, W:168 pt, Y:125 pt, H:168 pt.

Dan template bidang bundar dengan kisaran ukuran X: 329 pt,

W:165 pt, Y:356 pt, H:165 pt.

- Perancangan gambaran awal Ilustrasi

Perancangan gambar awal dibuat berdasarkan karakteristik dan ciri-ciri yang berhubungan dengan tema yang dibuat diantarnya berhubungan dengan keseharian, anak-anak. Kendaraan, hewan peliharaan dan lain sebagainya.

- warna

Konsep warna yang diambil berdasarkan beberapa gambaran ilustrator sebelumnya, salah satunya yaitu mendominasikan warna-warna cerah dan komplementer beraneka warna. Seperti,


(24)

15

biru, merah, hijau, kuning, jingga, ungu, coklat, coklat muda, dan vanila.

- Effect visual

Effect visual yang dibuat adalah membuat gambar berkesan embos dan timbul, diantarnya dengan penambahan effect refleksi cahaya putih transparan pada bidang paling atas dari objek. kemudian permainan gradasi dari gelap ke terang, agar kesan perubahan warna dan cahaya terlihat, menguatkan kesan timbul pada objek illustrasi yang dibuat.

3.4.2 Teknis Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung

Dalam proses sebuah perancangan beberapa langkah-langkah teknis dalam pembuatan illustrasi dilakukan oleh pekerja prakek, dimana hal tersebut mengacu kepada konsep visual yang telah ada yang telah ditentukan oleh perusahaan dan klien. Yaitu:

a. Menyiapkan data Pendukung

Perancangan awal dimulai dengan membuka File list pada googledoct. Dimana terdapat list-list pekerjaan dan bentuk illustrasi apa yang harus dibuat.


(25)

16

b. Membuka file dan program Adobe Ilustrator CS5

Proses awal dalam melakukan pengerjaan yang dimulai dengan : 1. pembukaan file Adobe Illustrator CS5 pada mothership, new

Document

2. New Document profile>Basic RGB 3. OK

4. Masuk File baru>Documentsetup>Edit Artboard> X:125 pt, W:168 pt, Y:125 pt, H:168 pt.

5. OK

Gambar III.2 tampilan saat membuka File

c. Memulai Pembuatan ilustrasi

Tahapan selanjutnya adalah memulai untuk membuat ilustrasi vector pada Badges atau Lencana adalah :

1. pembuatan bidang bundar menggunakan Eclipsetool (O) diatas Artboard

2. Pembuatan warna dasar berwarna Hitam untuk bagian paling bawah


(26)

17

4. Pewarnaan kedua diatas bidang Hitam menggunakan warna-warna Jingga, merah, biru dan Hijau menyesuaikan warna-warna Objek yang akan dibuat

5. membuat tranparansi berbentuk garis-garis putih seperti gambaran cahaya matahari

6. >membuat ojek putih bergradasi biru diatasnya menggunakan Eclipse tool

7. Pembuatan objek Ilustrasi

8. diakhiri dengan pembuatan transparensi pada objek paling atas.

9. Save Files (Command S) 10. Ok


(27)

18

Gambar III.4 Tampilan beberapa Badges yang telah dibuat dalam zoom out

d. Finishing Akhir

Tahapan Akhir membuat files yang telah dibuat menjadi PNG 1. Save file terlebih dahulu (Command S)

2. Export > Save as type .PNG 3. Use Artboard>klik tombol bulat>All. 4. Save


(28)

19


(29)

20 BAB IV KESIMPULAN

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang berlangsung satu bulan lamanya terhitung (07 Mei-16 Juni 2012), penulis menghasilkan laporan

kerja praktek yang berjudul “Perancangan Badges atau Lencana

melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung”

yang tentunya dalam proses pelaksanaan kegiatan kerja praktek ini banyak yang penulis peroleh diantarnya, mendapatkan pengalaman baru akan gambaran dunia kerja yang sesungguhnya, pengenalan Ilustrasi baru dan teknik maupun cara baru, dan tentu saja yang paling penting adalah penerapan ilmu yang diperoleh didalam kampus dapat dipraktekan secara nyata.

Petshopbox Studio selaku perusahaan telah banyak membantu penulis dalam banyak hal, yang tentu saja tidak lepas dari disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual umumnya. Antara lain penulis dituntut untuk dapat membiasakan diri memiliki sifat Displin, rasa tanggung jawab, memiliki daya kreativitas dan etos kerja yang tinggi dalam setiap pekerjaan dan waktu yang telah dibebankan oleh perusahaan. Manfaat terbesar adalah penulis memiliki ilmu baru bagaimana caranya untuk serius di bidang yang telah penulis pilih, yaitu dalam dunia ilustrasi dan desain. dimana dalam perancangan dan pembuatannya banyak menggolah karya-karya yang bertemakan Anak-anak, lucu, penuh warna dan tentu saja tidak hanya memiliki nilai komersial dan ekonomis yang tinggi saja tapi juga memiliki daya tarik dan nilai hiburan tersendiri bagi anak-anak, atau semua orang yang melihatnya.


(1)

vanila.

- Effect visual

Effect visual yang dibuat adalah membuat gambar berkesan embos dan timbul, diantarnya dengan penambahan effect refleksi cahaya putih transparan pada bidang paling atas dari objek. kemudian permainan gradasi dari gelap ke terang, agar kesan perubahan warna dan cahaya terlihat, menguatkan kesan timbul pada objek illustrasi yang dibuat.

3.4.2 Teknis Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung

Dalam proses sebuah perancangan beberapa langkah-langkah teknis dalam pembuatan illustrasi dilakukan oleh pekerja prakek, dimana hal tersebut mengacu kepada konsep visual yang telah ada yang telah ditentukan oleh perusahaan dan klien. Yaitu:

a. Menyiapkan data Pendukung

Perancangan awal dimulai dengan membuka File list pada googledoct. Dimana terdapat list-list pekerjaan dan bentuk illustrasi apa yang harus dibuat.


(2)

b. Membuka file dan program Adobe Ilustrator CS5

Proses awal dalam melakukan pengerjaan yang dimulai dengan : 1. pembukaan file Adobe Illustrator CS5 pada mothership, new

Document

2. New Document profile>Basic RGB 3. OK

4. Masuk File baru>Documentsetup>Edit Artboard> X:125 pt, W:168 pt, Y:125 pt, H:168 pt.

5. OK

Gambar III.2 tampilan saat membuka File c. Memulai Pembuatan ilustrasi

Tahapan selanjutnya adalah memulai untuk membuat ilustrasi vector pada Badges atau Lencana adalah :

1. pembuatan bidang bundar menggunakan Eclipsetool (O) diatas Artboard

2. Pembuatan warna dasar berwarna Hitam untuk bagian paling bawah


(3)

warna Jingga, merah, biru dan Hijau menyesuaikan warna Objek yang akan dibuat

5. membuat tranparansi berbentuk garis-garis putih seperti gambaran cahaya matahari

6. >membuat ojek putih bergradasi biru diatasnya menggunakan Eclipse tool

7. Pembuatan objek Ilustrasi

8. diakhiri dengan pembuatan transparensi pada objek paling atas.

9. Save Files (Command S) 10. Ok


(4)

Gambar III.4 Tampilan beberapa Badges yang telah dibuat dalam zoom out

d. Finishing Akhir

Tahapan Akhir membuat files yang telah dibuat menjadi PNG 1. Save file terlebih dahulu (Command S)

2. Export > Save as type .PNG 3. Use Artboard>klik tombol bulat>All. 4. Save


(5)

(6)

20

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang berlangsung satu bulan lamanya terhitung (07 Mei-16 Juni 2012), penulis menghasilkan laporan kerja praktek yang berjudul “Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung” yang tentunya dalam proses pelaksanaan kegiatan kerja praktek ini banyak yang penulis peroleh diantarnya, mendapatkan pengalaman baru akan gambaran dunia kerja yang sesungguhnya, pengenalan Ilustrasi baru dan teknik maupun cara baru, dan tentu saja yang paling penting adalah penerapan ilmu yang diperoleh didalam kampus dapat dipraktekan secara nyata.

Petshopbox Studio selaku perusahaan telah banyak membantu penulis dalam banyak hal, yang tentu saja tidak lepas dari disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual umumnya. Antara lain penulis dituntut untuk dapat membiasakan diri memiliki sifat Displin, rasa tanggung jawab, memiliki daya kreativitas dan etos kerja yang tinggi dalam setiap pekerjaan dan waktu yang telah dibebankan oleh perusahaan. Manfaat terbesar adalah penulis memiliki ilmu baru bagaimana caranya untuk serius di bidang yang telah penulis pilih, yaitu dalam dunia ilustrasi dan desain. dimana dalam perancangan dan pembuatannya banyak menggolah karya-karya yang bertemakan Anak-anak, lucu, penuh warna dan tentu saja tidak hanya memiliki nilai komersial dan ekonomis yang tinggi saja tapi juga memiliki daya tarik dan nilai hiburan tersendiri bagi anak-anak, atau semua orang yang melihatnya.