Materi Pembelajaran Sumber Belajar Media Pembelajaran Metode Pembelajaran Langkah-langkahPembelajaran

55 dan kemempuanya sebagai anugerah Tuhan YME. 1.1.2 Berdoa sebelum dan sesudah melakukan pembelajaran olahraga. 2.1 Berperilaku sportif dalam bermain. 2.1.1 Mengakui kemampuan teman bermain. 2.1.2 Bersyukur dengan usaha yang telah dicapainya. 3.4 Mengetahui konsep gerak dasar lokomotor sesuai dengan dimensi anggota tubuh yang digunakan, arah, ruang gerak, hubungan dan usaha dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau tradisional. 3.4.1 Mengetahui variasi gerak lokomotor dalam berjalan lurus. 3.4.2 Mengetahui variasi gerak lomotor dalam berjalan zigzag. 3.4.3 Mengetahui variasi gerak lokomotor berjalan dengan variasi latian keseimbangan. 4.1 Mempraktikkan pola gerak dasar lokomotor sesuai dengan dimensi anggota tubuh yang digunakan arah, ruang gerak, hubungan dan usaha dalam berbagai bentuk permainan dan atau tradisional. 4.1.1 Mengetahui variasi gerak lokomotor dalam berjalan lurus. 4.1.2 Mengetahui variasi gerak lomotor dalam berjalan zigzag. 4.1.3 Mengetahui variasi gerak lokomotor berjalan dengan variasi latian keseimbangan.

C. Materi Pembelajaran

5. Mempraktikakan gerak dasar lokomotor bejalan lurus 6. Mempraktikkan gerak dasar lokomotor bejalan zig-zag. 7. Mempraktikkan gerak dasar lokomotor berjalan dengan variasi latihan keseimbangan berjalan jinjindiatas garis. 8. Mempraktikkan gerak dasar lokomotor berjalan dengan variasi latihan keseimbangan ingkling. 56

D. Sumber Belajar

1. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

E. Media Pembelajaran

1. Gambar

F. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific 2. Metode : Ceramah, Tanya jawab, penugasan, pengamatan gambar.

G. Langkah-langkahPembelajaran

Gambar Formasi KegiatanPembelajaran Aloka si X O OOOOO O OOOOO A. Pendahuluan 1. Peserta didik dibariskan 2 bersaf. 2. Guru mengucap salam, doa, presensi dan hitung 3. Apersepsi, menyampaikan sedikit gambaran mengenai pembelajaran, menyampaikan materi, dan menyampaikan tema. 4. Pemanasan Pemanasan dengan menggunakan permainan. Yaitu permainan angka gabung. Cara permainan : a. Putra dan putri di 20 menit 57 kelompokkan sendiri. b. Kemudian siswa di suruh berjalan melingkar sambil bernyanyi lagu anak- anak dan bertepuk tangan. Jika lagu tersebut selesai guru akan menyebutkan angka. Sebagai contoh angka 3 maka siswa akan berkumpul dengan setiap kelompok berjumlah 3 siswa begitu seterusnya. c. Jika siswa ada yang tidak mendapatkan kelompok maka sebagai akan mendaptkan sanksi melompat-lompat sebanyak 3 kali. X O OOOOO O OOOOO B. Inti 1. Mengamati Peserta didik mengamati gambar yang telah di tunjukan oleh guru. 2. Menanya Setelah mengamati peserta didik bertanya dari gambar yang sudah diperlihatkan 100 menit 58 oleh guru. Media gambar berupa jalanya materi yang akan di sampaikan guru. 3. Mencoba  Peserta didik di bagi menjadi dua banjar. Banjar yang pertama saling bergandengan depan belakang mencoba mempraktikan rangkaian gerakan dipimpin oleh guru. Kemudian banjar kedua  Peserta didik mencoba mempraktikkan rangkaian gerakan perbanjar dan bergandengan tanpa dipimpin oleh guru.  Peserta didik kemudian mencoba mempraktikkan rangkaian gerakan satu persatu. 4. Menalar Peserta didik di kumpulkan lalu berdiskusi dari rangkaian gerakan yang telah dilakukan. J A L N P S T T E R B A N G ZIG-ZAG J a l a n J j i n j i t g a r i s s s Jalan Zig zag 59 5. Mengkomunikasikan Peserta didik memberikan saran ketrampilan selama pembelajarran berlangsung. C. Penutup 1. Pendinginan di lakukan dengan posisi siswa duduk menghadap kekanan dalam bentuk melingkar. 2. Setelah itu tangan siswa berada di bahu dan memijat teman yang ada di depanya sambil bernyanyi. 3. Evaluasi Guru memberikan evaluasi hasil belajar siswa. 4. Guru menghitung jumlah siswa kembali setelah itu berdoa dan di tutup dengan salam. 20 menit 60

H. Lembar Penilaian