Model Pembelajaran a. Pengertian Model Pembelajaran
14 c. Adobe Flash dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil.
d. Adobe Flash menghasilkan file bertipe ekstensi .fla yang bersifat fleksibel karena dapat dikonveksikan menjadi file ekstensi .swf, .html, .gif, .jpg,
.png, .exe, .mov.
Salah satu aplikasi yang sama penggunaannya dengan Adobe Flash adalah swishmax. Swishmax menggabungkan sejumlah efek otomatis dan transisi, yang
membuat bangunan elemen Flash tertentu seperti tombol, efek maju, dan situs Flash interaktif sederhana. Penggunaan Swish tidaklah serumit Adobe Flash,
walau diakui masih ada beberapa kelemahan, tidak seperti Adobe Flash yang mampu menangani berbagai macam animasi, bahkan Adobe Flash bias
digunakan umtuk pembuatan film animasi kartun, tetapi penggunaan swish max dalam membuat presentasi sudah sangat cukup.
Berbagai pertimbangan penulis memilih Adobe Flash CS3 sebagai aplikasi program untuk membuat media pembelajaran, yaitu karena keunggulan
membuat media pembelajaran dengan Flash : a. Didukung oleh Adobe Perusahaan Software International
b. Ringan : ukuran file tidak besar c. Browser Compatible : bisa dimainkan di browser secara online
d. Mendukung Format Vektor : jadi kalau di zoom juga tidak mengalami perpecahan resolusi gambar
e. Dapat dipadukan dengan Adobe AIR Technology Multi Touchscreen Program yang seringkali digunakan dalam mendukung Game Flash antara
lain sebagai berikut: a. Sothing SWF Decompiler berfungsi untuk editing script game yang sudah
menjadi SWF.
15 b. ResHacker atau Resource Hacker berfungsi mengubah icon dan keterangan
file EXE saat game sudah jadi exe. c. Cool edit pro Adobe Soundbooth Audio Edit Magic berfungsi untuk editing
suara dan musik.