Pilihan Ganda

A. Pilihan Ganda

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar!

1. Pengertian dari simulasi visual adalah...

a. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk aktualisasi simulasi digital

b. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital

c. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video

d. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book

e. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD

2. Simulasi visual dapat di manfaatkan untuk...

a. Ebook

d. Majalah

b. Koran

e. Memo

c. Modul

3. Visual 2D adalah...

a. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis sejajar

b. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang dan waktu

c. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang (lintang dan bujur)

d. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis melintang

e. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam keadaan yang sebenarnya

4. Manakah yang termasuk ke dalam visual 3D?

5. Platform opensource yang digunakan untuk membuat simulasi visual adalah....

a. 3DsMax

d. Blender

b. Cinema 4D

e. Gimp

c. Maya

6. Yang bukan merupakan proses pembuatan animasi 3D adalah...

G:\data\Modul Simulasi Digital - Shela Meilinda Hanum - 120412423447.docx

d. Rendering

b. Pemodelan

e. Storyboard

c. Texture

7. Kegiatan awal dalam proses praproduksi adalah...

a. Editing

d. Menentukan ide

b. Membuat storyboard

e. Mencari referensi

c. Membuat sinopsis

8. Sinopsis adalah...

a. Judul cerita

d. Ide cerita

b. Tema cerita

e. Ringkasan cerita

c. Alur cerita

9. Storyboard adalah...

a. Sketsa gambar dalam bentuk thumnail yang disusun berurutan sesuai dengan naskah

b. Cerita yang ditulis di papan sesuai dengan naskah

c. Kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para penulis naskah

d. Tempat menyimpan data

e. Kumpulan cerita

10. Tujuan dibuatnya sinopsis adalah...

a. untuk memberikan informasi terpenting dalam sebuah rangkaian cerita film atau animasi

b. untuk memberikan gambaran terpenting dalam sebuah alur cerita film atau animasi

c. untuk memudahkan dalam membuat sebuah rangkaian cerita film atau animasi

d. untuk memberikan rangkaian cerita film atau animasi

e. untuk memudahkan dalam pembuatan cerita film atau animasi

11. Dalam membuat benda kerja harus memperhatikan...

a. Ketepatan, kecepatan, kekuatan

b. Kecepatan, ketepatan, kenyamanan

c. Kenikmatan, kemudahan, kecepatan

d. Kenyamanan, keindahan, ketepatan

e. Keunikan, keindahan, kekuatan

12. Kenyamanan/kenikmatan terkait dengan pemakaian benda dan tampilan akan mempengaruhi tampilan benda yang meliputi...

a. Keluwesan bentuk (ergonomis), warna dan kemudahan

b. Keserasian bentuk keseluruhan , keluwesan bentuk (ergonomis) dan keindahan

c. Keserasian bentuk keseluruhan, keluwesan bentuk (ergonomis) dan warna.

G:\data\Modul Simulasi Digital - Shela Meilinda Hanum - 120412423447.docx

e. Keserasian bentuk keseluruhan, warna dan kemudahan

13. Tahap – tahap pascaproduksi terdiri dari..

a. Editing, mixing, rendering akhir

b. Editing, scaling, moving

c. Mixing, composing, review

d. Mixing, scaling, render akhir

e. Editing, mixing, burning

14. Mengambil gambar (import images sequences) merupakan langkah penting karena...

a. kita akan mengedit gambar-gambar yang telah dirender..

b. kita akan menandai gambar-gambar yang telah dirender.

c. kita akan menampilkan gambar-gambar yang telah dirender.

d. kita akan menambahkan gambar-gambar yang telah dirender.

e. kita akan menghapus gambar-gambar yang telah dirender.

15. Cara mudah untuk memindahkan strip pada proses menambahkan gambar adalah dengan...

a. langsung ke frame 0 dengan seleksi strip tekan Ctrl S (Snap)

b. langsung ke frame 0 dengan seleksi strip tekan Shift S (Snap)

c. langsung ke frame 0 dengan seleksi strip tekan Alt S (Snap)

d. langsung ke frame 0 dengan seleksi strip tekan Ctrl + Shift S (Snap)

e. langsung ke frame 0 dengan seleksi strip tekan Ctrl + Alt S (Snap)

16. Transisi dibutuhkan agar...

a. Mudah dalam mengedit video

b. Tidak terjadi efek mixing pada video

c. Mudah dalam menghapus pada video

d. Tidak terjadi efek texturing pada video

e. Tidak terjadi efek jumping pada video

17. Tahap pemaduan gambar dan suara disebut...

a. Editing

d. Importing

b. Jumping

e. Rendering

c. Mixing

18. Rendering akhir adalah...

a. proses mixing dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video animasi kelihatan utuh

b. proses editing dari keseluruhan proses animasi mulai dari pembuatan sinopsis sampai video animasi kelihatan utuh

c. proses editing dari keseluruhan proses animasi mulai dari pembuatan storyboard sampai video animasi kelihatan utuh

G:\data\Modul Simulasi Digital - Shela Meilinda Hanum - 120412423447.docx

e. proses perbaikan dari keseluruhan proses animasi mulai dari mixing sampai video animasi kelihatan utuh

19. Proses render animasi dilakukan dengan dua cara, yaitu...

a. merender animasi menjadi sequence gambar dan merender animasi menjadi gambar

b. merender animasi menjadi sequence gambar dan merender animasi menjadi video

c. merender animasi menjadi sequence video dan merender animasi menjadi gambar

d. merender animasi menjadi sequence video dan merender animasi menjadi video

e. merender animasi menjadi sinopsis gambar dan merender animasi menjadi video

20. Untuk mempermudah proses render, dapat dilakukan rendering gambar terlebih dahulu dalam bentuk format/ekstensi

a. .png

d. .jepg

b. .gif

e. .pds

c. .bitmap

21. Dibawah ini yang termasuk shortcut pada aplikasi blender adalah...

a. T (Transform)

d. U (Unselect)

b. F (Find)

e. R (Rotate)

c. S (Silinder)

22. Layar yang menggambarkan 3 dimensi object pada aplikasi 3D blender disebut layar?

a. Topview

d. RightView

b. FrontView

e. LeftView

c. PrespectiveView

23. Komponen hardware komputer yang sangat berperan penting untuk rendering dalam 3D agar berjalan dengan baik adalah...

a. Processor, Memori, VGA

b. VGA, Memori, Keyboard

c. Memory, Monitor, Mouse

d. Prosesor, Keyboard, VGA

e. Monitor, Keyboard, VGA

24. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi Online untuk Visualisasi Digital adalah...

a. Personal Computer

b. DVD

G:\data\Modul Simulasi Digital - Shela Meilinda Hanum - 120412423447.docx | 65 G:\data\Modul Simulasi Digital - Shela Meilinda Hanum - 120412423447.docx | 65

d. Flash Disk

e. Memory Card

25. Hal-hal di bawah ini harus diperhatikan agar Ike yang tidak terlalu besar filenya, kecuali...

a. Resolution

d. Durasi

b. Bitrate

e. Format kompresi

c. Prosesor

26. Pencahayaan yang tepat agar object terlihat sempurna saat render sebaiknya menggunakan jenis Lam?

a. Spot

d. Plaane

b. Sun

e. Area

c. Hemi

27. Pernyataan yang kurang tepat mengenai motion graphic adalah...

a. Grafis yang menggunakan rekaman video

b. Teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi

c. Biasanya dikombinasikan dengan audio

d. Digunakan dalam berbagai proyek multimedia

e. Tampilan dalam bentuk majalah

28. Objek default dalam lembar kerja aplikasi 3D blender adalah...

a. Kubus, Silinder, Camera

b. Kubus, Lampu, Camera

c. Sphere, Kubus, Lampu

d. Lampu, Camera, Silinder

29. Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modeling adalah...

a. face, vertex, edge

b. extrude, editing mode, render still

c. vertex, setting environment, mode

d. mode, extrude, rendering

e. vertex, cursor, face

30. Efek solidify merupakan fitur untuk menambah ketegasan teks agar mempunyai...

a. Lebar

d. Volume

b. Tinggi

e. Bevel

c. Dimensi

Dokumen yang terkait

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN PROGRAM ACARA CHATZONE(Studi Terhadap Manajemen Program Acara di Stasiun Televisi Lokal Agropolitan Televisi Kota Batu)

0 39 2

Perilaku Kesehatan pada Mahasiswa Program Studi Pendidikan Dokter UIN Syarif Hidayatullah Jakrta Angkatan 2012 pada tahun2015

8 93 81

Implementasi Program Dinamika Kelompok Terhada Lanjut Usia Di Panti Sosial Tresna Werdha (Pstw) Budi Mulia 1 Cipayung Jakarta Timur

10 166 162

Analisis Prioritas Program Pengembangan Kawasan "Pulau Penawar Rindu" (Kecamatan Belakang Padang) Sebagai Kecamatan Terdepan di Kota Batam Dengan Menggunakan Metode AHP

10 65 6

Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Program Beasiswa Unggulan Berbasis Web Pada Universitas Komputer Indonesia

7 101 1

Peranan Komunikasi Antar Pribadi Antara Pengajar Muda dan Peserta Didik Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar ( Studi pada Program Lampung Mengajar di SDN 01 Pulau Legundi Kabupaten Pesawaran )

3 53 80

PENGARUH ADVERTISING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK KOSMETIK WARDAH DENGAN SELEBRITIS ENDORSER SEBAGAI VARIABEL MODERASI Hema Malina Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Slamet Riyadi Surakarta e-mail: Hemamalina1993gmail.com ABSTRACT

0 1 7

Hubungan Pengorganisasian dan Komponen Program Terhadap Tingkat Partisipasi KSM di Dalam PNPM Mandiri Perkotaan

0 0 21

1. SISTEM PERTIDAKSAMAAN LINIER - Program Linear

0 1 6