Rancangan Halaman Tentang Rancangan Halaman Bantuan

3.5.2. Rancangan Halaman Tentang

Rancangan halaman Tentang ini berfungsi menampilkan informasi tentang Aplikasi Kamus Komputer. Rancangan About dapat dilihat pada Gambar 3.14. Gambar 3.14. Rancangan Halaman Tentang Aplikasi Tabel 3.4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Tentang Aplikasi NO. Jenis Objek Keterangan 1 Teks view Judul halaman tentang 2 Edit Teks Keterangan pada halaman tentang 3 Tombol kembali Akan kembali ke halaman utama

3.6.4. Rancangan Halaman Bantuan

Rancangan Halaman Bantuan ini akan menginformasikan bagaimana cara menggunakan Aplikasi Kamus komputer tersebut kepada setiap pengguna yang akan mencari kata atau istilah komputer. Gambar 3.15. Rancangan Rancangan Tampilan Bantuan Tabel 3.5. Keterangan Rancangan Tampilan Bantuan NO. Jenis Objek Keterangan 1 Teks view Judul halaman Bantuan 2 Edit Teks Keterangan pada halaman Bantuan 3 Tombol kembali Akan kembali ke halaman utama

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1. Pengujian Sistem

Pencarian istilah dalam kamus komputer dirancang akan menggunakan algoritma string matching sebagai solusi dalam pencarian istilah berdasarkan isi Kamus, berhubung isi kamus komputer yang sangat banyak, maka sangat sulit untuk merealisasikan penyajian arti dari istilah berdasarkan isi Kamus komputer secara keseluruhan karena terbatasnya ukuran layar handphone yang berbasis Android. Oleh karena itu pada implementasi algoritma string matching untuk pencarian istilah dalam kamus komputer diharapkan dapat menyelesaikan masalah tersebut, dimana dalam algoritma string matching penyajian arti dari istilah lebih sedikit karena adanya proses seleksi sampai ditemukan istilah berdasarkan isi kamus itu sendiri dengan menggunakan kata kunci. Dalam algoritma string matching, pencarian string dirumuskan sebagai berikut: 1. Sebuah teks text, yaitu sebuah long string yang panjang n karakter 2. Pattern, yaitu sebuah string dengan panjang m karakter mn yang akan dicari dalam text. Dalam algoritma pencocokan string, teks diasumsikan berada dalam memori, sehingga bila kita mencari string di dalam sebuah arsip, maka semua isi arsip perlu dibaca terlebih dahulu kemudian disimpan didalam memory. Jika pattern muncul lebih dari sekali didalam teks, maka pencarian hanya akan memberikan keluaran berupa lokasi pattern ditemukan pertama kali. Algoritma Knuth , Morris dan Pratt memanfaatkan informasi yang diperoleh dengan perbandingan simbol sebelumnya. Ini tidak pernah kembali membandingkan simbol teks yang telah cocok simbol pattern. Ada beberapa definisi yang perlu dipahami pada algoritma ini: Misalkan A adalah alfabet dan x = x1x2…xk adalah string yang panjangnya k yang dibentuk dari karakter-karakter di dalam alfabet A.