Pengertian Jaringan Komputer Model Pembelajaran Atraktif HTML Hyper Text Markup Language

77,74. Setelah pada pengujian kuisioner kedua, minat siswa terhadap penggunaan aplikasi ini 80,94. Maka terjadi peningkatan terhadap siswa sebesar 3,20. Penelitian yang di lakukan Sodikin 2009 yaitu tentang jurnal penyesuaian dengan modus pembelajaran untuk siswa SMK Kelas X. Berdasarkan hasil penelitiannya adalah dengan sistem ini siswa memainkan peranan yang lebih aktif dalam pembelajarannya. Siswa dapat memilih waktu, materi kapan saja dan sesuka hatinya. Bahkan siswa dapat belajar materi yang sulit berulang-ulang sehingga pemahaman dapat dicapai. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh responden terhadap kelayakan dan kemudahan sistem, didapat penilaian yang baik yaitu 79,88. Artinya dari sisi kemudahan sistem ini layak dipergunakan sebagai alternatif sumber belajar yang mempunyai unsur edukatif.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Pengertian Jaringan Komputer

Menurut definisi, yang di maskud dengan jaringan komputer computer network adalah suatu yang tergabung himpunan interkoneksi sejumlah komputer autonomous. Dalam bahasa yang popular dapat di jelaskan bahwa jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer perangkat lain seperti printer, hub, dan sebagainya yang saling terhubung satu sama lain melalui media perantara. Media perantara ini bisa berupa media kabel ataupun media tanpa kabel. Informasi berupa data akan mengalir dari satu komputer ke komputer lainnya atau dari satu komputer ke perangkat lain, sehingga masing-masing komputer yang Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. terhubung tersebut bisa saling bertukar data atau berbagi perangkat keras Sofana, Iwan. 2008 . Tujuan dibangunnya suatu sistem jaringan komputer adalah :  Membawa data informasi dari pengirim menuju penerima secara cepat dan tepat tanpa adanya kesalahan melalui media transmisi atau media komunikasi tertentu.  Membagi sumber daya hardware dan software : contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.  Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting.

2.2.2 Mikrotik

Mikrotik adalah ruter canggih berbasis sistem operasi linux. Alat ini dapat di gunakan untuk berbagai keperluan jaringan komputer, mulai dari routing statis, routing dinamis, hotspot, firewall, VPN, DHCP, DNS Cache, Web Proxy, dan beberapa fungsi lainnya. Karena penggunaannya yang sangat mudah, beberapa admin menyebut Mikrotik sebagai perangkat surganya para admin. Produk mikrotik terdiri dari berbagai versi, mulai dari router indoor, wireless router indooroutdoor, embedded 2,4GHz atau 5,xGHz, antenna indooroutdoor, dan lain-lain Hardana. 2011 . Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.2.1 Kegunaan Mikrotik sebagai Internet Gateway bagi LAN

Inilah peran yang paling banyak di mainkan oleh router mikrotik. Seperti melihat pada gambar 2.1, dimana router mikrotik ditempatkan diantara jaringan komputer yang ingin mendapatkan akses internet. Router mikrotik dapat berperan sebagai penghubungnya, sekaligus mengatur lalu lintas internet baik yang masuk maupun keluar dari jaringan lokal tersebut. Router mikrotik mampu menyaring apa saja yang boleh di akses di internet, dan apa saja yang tidak boleh. Router mikrotik akan mampu memblokir website tertentu jika diinginkan, bahkan menurut pengaturan waktu. Router mikrotik juga mampu membagi bandwith internet kepada komputer user, sehingga tidak ada user yang merasa lambat mengakses internet karena adanya monopoli user lain yang mendownload file besar. Gambar 2.1 Router sebagai Internet Gateway bagi LAN Sumber : Jasakom. 2013 Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.2.2 Kegunaan Mikrotik sebagai Access Point

Beberapa router mikrotik di lengkapi dengan interface wireless, sehingga dapat berfungsi sebagai access point pada jaringan wireless wifi . Dapat digunakan untuk hotspot berskala kecil seperti hotspot cafe, sekolah atau kantor dan dapat digunakan juga dalam skala lebih besar seperti RTRW. Router mikrotik di pasarkan dengan berbagai macam tipe dan dukungan terhadap penggunaan antenna untuk memperluas jangkauan jaringan Jasakom. 2013 . Gambar 2.2 Wireless Router sebagai Access Point Sumber : Jasakom. 2013

2.2.2.3 Lisensi Mikrotik

RouterOS merupakan sistem operasi router berlisensi. Lisensi tersebut dibagi dalam beberapa level, mulai level 0 yang merupakan versi trail demo sampai dengan level 6 yang merupakan level tertinggi dan dapat berperan sebagai controller. Jasakom. 2012 Sebagai perbedaaan setiap level tersebut dapat dilihat pada gambar 2.3 : Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Gambar 2.3 Level dari RouterOS Sumber : http:wiki.mikrotik.comwikiManual:License

2.2.2.4 Perintah Router Mikrotik

Router mikrotik dapat dikonfigurasikan secara grafis maupun menggunakan perintah CLI Command Line Interface . Mengkonfigurasikan router grafis dapat dilakukan dengan aplikasi WinBox maupun web browser. Mengkonfigurasikan router secara grafis memang sangat mudah, hanya dengan melihat menu yang tersedia. Tetapi jika menggunakan command line untuk mengkonfigurasikan router mikrotik, maka harus mengingat perintah apa yang dapat digunakan. Cara ini lebih sulit, namun dengan banyak literature di internet ditulis dengan menggunakan command line Jasakom. 2013 . Perintah itu dapat ditulis : 1. Jika ada uraian seperti berikut : [ adminmikrotik ] ip address add address=60.1.1.230 interface=ether1 Maka yang diketik hanyalah : Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. ip address add address=60.1.1.230 interface=ether1 2. Selanjutnya jika tertulis seperti berikut : [ admingateway ] ip firewall nat add chain=srcnat src-address=10.10.10.024 action=masquerade Maka sebenarnya tanda “\” menandakan bahwa perintah tersebut bersambung ke baris bawahnya. Jadi, perintah tersebut sebenarnya adalah ip firewall nat add chain=scrnat arc-address=10.10.10.024 action=masquerade

2.2.3 Model Pembelajaran Atraktif

Menurut Riyanto,Theo. 2003 pembelajaran atraktif adalah suatu proses pembelajaran yang mempesona, menarik, mengasyikkan, menyenangkan, tidak membosankan, variatif, kreatif dan indah. Adapun Pengertian lain dari pembelajaran aktif adalah pembelajaran yang menekankan keaktifan untuk mengalami sendiri, untuk berlatih, untuk berkegiatan sehingga baik dengan daya pikir, emosional dan keterampilannya mereka belajar dan berlatih.

2.2.4 Adobe Flash

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit kode pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Movie-movie flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fitur-fitur baru dalam flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fitur-fitur baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men- Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. debug script. Dengan menggunakan Code Hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan dan perpindahan data Madcoms. 2011 Ketentuan penulisan di actionscript 2.0, agak longgar dibanding dengan penulisan pada actionscript 3.0. Jika di actionscript 2 kita boleh tidak memakai keyword var, namun di actionscript 3.0 kita wajib untuk menggunakan keyword var untuk variable Madcoms. 2011 Contoh : AS 2.0 nilai = 0; AS 3.0 var nilai = 0; Tipe data ditulis setelah nama variabel. Aturan ini sebetulnya sudah diperkenalkan pada Actionscript 2.0, namun mungkin jarang menggunakannya :  Tipe Data Object var nilai: = 0; atau Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. var nilai2:Object = 0;  Tipe Data unit var nilai:uint = 0;  Tipe Data String var kata:String = Halo dunia..;  Tipe Data yang termasuk Widening Conversion Untuk melakukan konversi tipe data dari movieclip menjadi object, dapat langsung dilakukan. var kata:String = Halo dunia..;  Tipe Data yang termasuk narrowing conversion untuk melakukan konversi dari objek menjadi movieclip, diperlukan sebuah keyword yaitu as. Keyword ini digunakan untuk mengubah tipe data sesuai tipe data asalnya. konversi ini disebut casting. var objek:Object = new MovieClip; var mov:MovieClip = objek as MovieClip;

2.2.4.1 Istilah Umum Pada Flash

Terdapat beberapa istilah yang sering digunakan dalam penggunakan software flash pada proses pembuatan sebuah aplikasi Flash Madcoms. 2011 . Istilah-istilah tersebut diantaranya : Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. a. Movie Clip Movie Clip adalah gabungan suatu animasi dengan animasi atau object yang lain. b. Masking Masking adalah suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan. c. Action Script Action Script adalah suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau object sehinga frame atau object tersebut akan menjadi lebih interaktif.

2.2.5 HTML Hyper Text Markup Language

HTML HyperText Markup Language adalah suatu bahasa yang dikenali oleh web browser untuk menampilkan informasi dengan lebih menarik dibandingkan dengan tulisan teks biasa plain text. Sedangkan web browser adalah program komputer yang digunakan untuk membaca HTML, kemudian menerjemahkan dan menampilkan hasilnya secara visual ke layar komputer. Karena sebuah bahasa, maka HTML mempunyai aturan dan sruktur tertentu untuk menuliskan perintah-perintahnnya yang biasa dinamakan dengan TAG HTML. Aturan tersebut diawali dengan lambang tag dan biasanya akan diakhiri dengan lambang tag Oktavian, Diar.2010 . Berikut gambaran struktur HTML. html Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. head titleTitle tulis disinititle head body ……kode-kode HTML lainnya dibagian ini… body html Dari struktur di atas, terlihat bahwa penulisan kode-kode HTML lainnya untuk keperluan isi situs web akan diletakkan di bagian tag body. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa informasi yang berupa kode-kode akan diapit oleh tag awal dan tag akhir, dan sebuah apitan tag bisa juga diapit oleh tag lainnya. Dalam HTML ada beberapa tag yang tidak perlu diakhiriditutup, misal tag br. Selain itu ada beberapa tag yang memiliki atribut-atribut untuk pengaturan teks maupun halaman, misalnya tag anchor yang sering dituliskan dengan lambang a dan memiliki atribut href, rel name dan sebagainya. Contoh : a href = “blablablabla.html” name = “id” a

2.2.6 Extensible Markup Language