77,74. Setelah pada pengujian kuisioner kedua, minat siswa terhadap penggunaan aplikasi ini 80,94. Maka terjadi peningkatan terhadap siswa sebesar
3,20. Penelitian yang di lakukan Sodikin 2009 yaitu tentang jurnal penyesuaian
dengan modus pembelajaran untuk siswa SMK Kelas X. Berdasarkan hasil penelitiannya adalah dengan sistem ini siswa memainkan peranan yang lebih aktif
dalam pembelajarannya. Siswa dapat memilih waktu, materi kapan saja dan sesuka hatinya. Bahkan siswa dapat belajar materi yang sulit berulang-ulang
sehingga pemahaman dapat dicapai. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh responden terhadap kelayakan dan kemudahan sistem, didapat penilaian yang baik
yaitu 79,88. Artinya dari sisi kemudahan sistem ini layak dipergunakan sebagai alternatif sumber belajar yang mempunyai unsur edukatif.
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Pengertian Jaringan Komputer
Menurut definisi, yang di maskud dengan jaringan komputer computer network adalah suatu yang tergabung himpunan interkoneksi sejumlah komputer
autonomous. Dalam bahasa yang popular dapat di jelaskan bahwa jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer perangkat lain seperti printer, hub,
dan sebagainya yang saling terhubung satu sama lain melalui media perantara. Media perantara ini bisa berupa media kabel ataupun media tanpa kabel.
Informasi berupa data akan mengalir dari satu komputer ke komputer lainnya atau dari satu komputer ke perangkat lain, sehingga masing-masing komputer yang
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
terhubung tersebut bisa saling bertukar data atau berbagi perangkat keras Sofana, Iwan. 2008 .
Tujuan dibangunnya suatu sistem jaringan komputer adalah :
Membawa data informasi dari pengirim menuju penerima secara cepat dan tepat tanpa adanya kesalahan melalui media transmisi atau media
komunikasi tertentu.
Membagi sumber daya hardware dan software : contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting.
2.2.2 Mikrotik
Mikrotik adalah ruter canggih berbasis sistem operasi linux. Alat ini dapat di gunakan untuk berbagai keperluan jaringan komputer, mulai dari routing statis,
routing dinamis, hotspot, firewall, VPN, DHCP, DNS Cache, Web Proxy, dan beberapa fungsi lainnya.
Karena penggunaannya yang sangat mudah, beberapa admin menyebut Mikrotik sebagai perangkat surganya para admin.
Produk mikrotik terdiri dari berbagai versi, mulai dari router indoor, wireless router indooroutdoor, embedded 2,4GHz atau 5,xGHz, antenna indooroutdoor,
dan lain-lain Hardana. 2011 .
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
2.2.2.1 Kegunaan Mikrotik sebagai Internet Gateway bagi LAN
Inilah peran yang paling banyak di mainkan oleh router mikrotik. Seperti melihat pada gambar 2.1, dimana router mikrotik ditempatkan diantara jaringan
komputer yang ingin mendapatkan akses internet. Router mikrotik dapat berperan sebagai penghubungnya, sekaligus mengatur lalu lintas internet baik yang masuk
maupun keluar dari jaringan lokal tersebut. Router mikrotik mampu menyaring apa saja yang boleh di akses di
internet, dan apa saja yang tidak boleh. Router mikrotik akan mampu memblokir website tertentu jika diinginkan, bahkan menurut pengaturan waktu. Router
mikrotik juga mampu membagi bandwith internet kepada komputer user, sehingga tidak ada user yang merasa lambat mengakses internet karena adanya monopoli
user lain yang mendownload file besar.
Gambar 2.1 Router sebagai Internet Gateway bagi LAN Sumber : Jasakom. 2013
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
2.2.2.2 Kegunaan Mikrotik sebagai Access Point
Beberapa router mikrotik di lengkapi dengan interface wireless, sehingga dapat berfungsi sebagai access point pada jaringan wireless wifi . Dapat
digunakan untuk hotspot berskala kecil seperti hotspot cafe, sekolah atau kantor dan dapat digunakan juga dalam skala lebih besar seperti RTRW. Router
mikrotik di pasarkan dengan berbagai macam tipe dan dukungan terhadap penggunaan antenna untuk memperluas jangkauan jaringan Jasakom. 2013 .
Gambar 2.2 Wireless Router sebagai Access Point Sumber : Jasakom. 2013
2.2.2.3 Lisensi Mikrotik
RouterOS merupakan sistem operasi router berlisensi. Lisensi tersebut dibagi dalam beberapa level, mulai level 0 yang merupakan versi trail demo sampai
dengan level 6 yang merupakan level tertinggi dan dapat berperan sebagai controller. Jasakom. 2012 Sebagai perbedaaan setiap level tersebut dapat
dilihat pada gambar 2.3 :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 2.3 Level dari RouterOS Sumber : http:wiki.mikrotik.comwikiManual:License
2.2.2.4 Perintah Router Mikrotik
Router mikrotik dapat dikonfigurasikan secara grafis maupun menggunakan perintah CLI Command Line Interface . Mengkonfigurasikan router grafis dapat
dilakukan dengan aplikasi WinBox maupun web browser. Mengkonfigurasikan router secara grafis memang sangat mudah, hanya dengan melihat menu yang
tersedia. Tetapi jika menggunakan command line untuk mengkonfigurasikan router mikrotik, maka harus mengingat perintah apa yang dapat digunakan. Cara
ini lebih sulit, namun dengan banyak literature di internet ditulis dengan menggunakan command line Jasakom. 2013 . Perintah itu dapat ditulis :
1. Jika ada uraian seperti berikut :
[ adminmikrotik ] ip address add address=60.1.1.230 interface=ether1
Maka yang diketik hanyalah :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
ip address add address=60.1.1.230 interface=ether1
2. Selanjutnya jika tertulis seperti berikut :
[ admingateway ] ip firewall nat add chain=srcnat src-address=10.10.10.024 action=masquerade
Maka sebenarnya tanda “\” menandakan bahwa perintah tersebut bersambung ke baris bawahnya. Jadi, perintah tersebut sebenarnya adalah
ip firewall
nat add
chain=scrnat arc-address=10.10.10.024
action=masquerade
2.2.3 Model Pembelajaran Atraktif
Menurut Riyanto,Theo. 2003 pembelajaran atraktif adalah suatu proses pembelajaran yang mempesona, menarik, mengasyikkan, menyenangkan, tidak
membosankan, variatif, kreatif dan indah. Adapun Pengertian lain dari pembelajaran aktif adalah pembelajaran yang
menekankan keaktifan untuk mengalami sendiri, untuk berlatih, untuk berkegiatan sehingga baik dengan daya pikir, emosional dan keterampilannya mereka belajar
dan berlatih.
2.2.4 Adobe Flash
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan
untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada
website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada
situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat
teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan
yang dimiliki oleh flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit kode pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau
digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena
mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Movie-movie flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan
dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan
peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fitur-fitur baru dalam flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam
pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fitur-fitur baru ini membantu kita lebih memusatkan
perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk
mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
debug script. Dengan menggunakan Code Hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan
menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat
terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan
metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan dan perpindahan data Madcoms.
2011 Ketentuan penulisan di actionscript 2.0, agak longgar dibanding dengan
penulisan pada actionscript 3.0. Jika di actionscript 2 kita boleh tidak memakai keyword var, namun di actionscript 3.0 kita wajib untuk menggunakan keyword
var untuk variable Madcoms. 2011 Contoh :
AS 2.0 nilai = 0;
AS 3.0 var nilai = 0;
Tipe data ditulis setelah nama variabel. Aturan ini sebetulnya sudah diperkenalkan pada Actionscript 2.0, namun mungkin jarang menggunakannya :
Tipe Data Object
var nilai: = 0; atau
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
var nilai2:Object = 0;
Tipe Data unit
var nilai:uint = 0;
Tipe Data String
var kata:String = Halo dunia..;
Tipe Data yang termasuk Widening Conversion
Untuk melakukan konversi tipe data dari movieclip menjadi object, dapat langsung dilakukan.
var kata:String = Halo dunia..;
Tipe Data yang termasuk narrowing conversion untuk melakukan konversi
dari objek menjadi movieclip, diperlukan sebuah keyword yaitu as.
Keyword ini digunakan untuk mengubah tipe data sesuai tipe data asalnya. konversi ini disebut casting.
var objek:Object = new MovieClip; var mov:MovieClip = objek as MovieClip;
2.2.4.1 Istilah Umum Pada Flash
Terdapat beberapa istilah yang sering digunakan dalam penggunakan software flash pada proses pembuatan sebuah aplikasi Flash Madcoms. 2011 .
Istilah-istilah tersebut diantaranya :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
a. Movie Clip
Movie Clip adalah gabungan suatu animasi dengan animasi atau object yang lain.
b. Masking
Masking adalah suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie
dijalankan. c.
Action Script Action Script adalah suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau
object sehinga frame atau object tersebut akan menjadi lebih interaktif.
2.2.5 HTML Hyper Text Markup Language
HTML HyperText Markup Language adalah suatu bahasa yang dikenali oleh web browser untuk menampilkan informasi dengan lebih menarik
dibandingkan dengan tulisan teks biasa plain text. Sedangkan web browser adalah program komputer yang digunakan untuk membaca HTML, kemudian
menerjemahkan dan menampilkan hasilnya secara visual ke layar komputer. Karena sebuah bahasa, maka HTML mempunyai aturan dan sruktur tertentu
untuk menuliskan perintah-perintahnnya yang biasa dinamakan dengan TAG HTML. Aturan tersebut diawali dengan lambang tag dan biasanya akan
diakhiri dengan lambang tag Oktavian, Diar.2010 . Berikut gambaran struktur HTML.
html
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
head titleTitle tulis disinititle
head body
……kode-kode HTML lainnya dibagian ini… body
html
Dari struktur di atas, terlihat bahwa penulisan kode-kode HTML lainnya untuk keperluan isi situs web akan diletakkan di bagian tag body. Dengan
demikian dapat dikatakan bahwa informasi yang berupa kode-kode akan diapit oleh tag awal dan tag akhir, dan sebuah apitan tag bisa juga diapit oleh tag
lainnya. Dalam HTML ada beberapa tag yang tidak perlu diakhiriditutup, misal tag
br. Selain itu ada beberapa tag yang memiliki atribut-atribut untuk pengaturan teks maupun halaman, misalnya tag anchor yang sering dituliskan dengan
lambang a dan memiliki atribut href, rel name dan sebagainya. Contoh :
a href = “blablablabla.html” name = “id” a
2.2.6 Extensible Markup Language