Identifikasi dan Rumusan Masalah Maksud dan Tujuan

2 pendengar setia radio PR FM menyukai lagu pilihanya serta untuk meningkatkan acara2 supanya dapat disukai oleh pendengar. Melihat perkembangan aplikasi sms khususnya dalam polling atau jajak pendapat di radio PR FM, maka kami tertarik untuk mengambil judul “ Pembuatan Aplikasi Polling Short message Service SMS Pada Radio PR FM”

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah

Dalam penilitian ini akan di bahas mengenai masalah a Untuk mendapatkan informasi mengenai laporan tentang poliing atau jajak pendapat yang lambat. b Pengumpulan dan pengelompokan data polling yang lambat c Tidak adanya tempat penyimpanan atau database untuk menampung polling yang masuk melalui formulir atau atensi.

1.3. Maksud dan Tujuan

Maksud dari pembuatan Laporan KP ini adalah sebagai salah satu syarat kelulusan jurusan Manajemen Informatika program S1 Fakultas Tekhnik dan Ilmu Komputer. Adapun tujuan dari pembuatan Laporan KP ini adalah : Membuat program aplikasi yang diharapkan dapat membantu sistem informasi Polling Sms di radio PR FM menjadi teratur,tepat dan akurat. 3 1.4.Metode Pengembangan Sistem Metodologi pengembangan sistem menggunakan pendekatan klasik dengan metode Prototyping, yaitu perose yang s=digunakan untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membentuk model dari perangkat lunak yang harus di buat kadang kadang pemake atau user hanya membariakan kebutuhan umum software tanpa detail input,. Seperti pada semua metode, protyping dimulai dari penggumpulan kebutuhan.dengan perencanaan yang cepat akan dibentuk konstruksi dari prototypenya. Prototype ini dievaluasi oleh pelnggan dan diunakan untuk menelola kembali keputusan dari perangkat lunak yang dikembangkan. Proses pada model prototyping dapat dijela skan sebagai berikut: 1 Penggumpulan kebutahan : develover dan pelanggan bertemu dan menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian- bagian yang akan dibutuhkan berikutnya. 2 Perancangan : perancangan dilakukan cepat dan perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua aspek software yang diketahui. 3 Evaluasi Prototipe : pelanggan mengevaluasi protoptipe yang di buat dan digunakan untuk memperjelas kebutuha software. Perulangan ke tiga proses ini terus belansung sehinga kebutah terpenuhi. Prototype – prototype dibuat untuk memuasakan kebutuhan pelangan dan u ntuk memahami kebutuhan pelangan lebih baik. 4

1.5. Batasan Masalah