Kamus Data Flowchart Perancangan Antarmuka Interface

3.3. Kamus Data

Kamus data merupakan sebuah daftar yang mengatur semua komponen data yang berhubungan terhadap sistem dengan definisi singkat dan sejelas-jelasnya sehingga pengguna dan analisis sistem dapat sama-sama mengerti tentang data masukan, keluaran, komponen penyimpanan, dan kalkulasi lanjutan. Komposisi string yang digunakan dalam kamus bahasa Indonesia-Karo menggunakan sumber referensi buku Kata Tugas Bahasa Karo Bangun, 1999 dan Struktur Bahasa Karo Yusmaniar,et al.1987. Kamus data pada aplikasi dapat dilihat pada Tabel 3.4 berikut. Tabel 3.4 Kamus Data Data Kolom tipe Deskripsi Kamus Karo Id Primary Key Int auto increment Indonesia Text Teks bahasa Indonesia Karo Text Teks bahasa Karo

3.4. Flowchart

Flowchart atau diagram alir merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses dengan pernyataanyaZarlis Handrizal, 2008. Atau dengan kata lain flowchart berfungsi untuk memperlihatkan urutan maupun hubungan antar proses beserta keterangannya yang dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan antara proses digambarkan dengan garis penghubung Universitas Sumatera Utara 3.4.1. Flowchart System Flowchart dari sistem yang akan dibangun dapat di lihat pada Gambar 3.5 Gambar 3.5 Flowchart System Universitas Sumatera Utara 3.4.2. Flowchart Algoritma Pada gambar 3.6 berikut ini merupakan flowchart dari algoritma Reverse Colussi Charras Lecroq 2004. Gambar 3.6 Flowchart Algoritma Reverse Colussi Universitas Sumatera Utara

3.5. Perancangan Antarmuka Interface

Perancangan antarmuka digunakan untuk memudahkan penggunaan aplikasi sistem yang ditujukkan kepada pengguna user sehingga sistem dapat berjalan sesuai dengan fungsinya secara optimal berdasarkan instruksi yang diberikan oleh user. Tampilan Interface harus dirancang dengan memperhatikan faktor pengguna sehingga sistem yang dibangun dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan bagi user. Aplikasi yang dibangun pada penelitian ini menggunakan bahasa pemograman java. 3.5.1. Splash Screen Splash Screen atau tampilan sementara ditunjukkan pada gambar 3.7 adalah tampilan yang digunakan untuk menunjukkanmenampilkan logo dari aplikasi. Gambar 3.7 Rancangan Splash Screen Aplikasi Keterangan: 1. Adalah gambar yang menampilkan Icon aplikasi kamus . Universitas Sumatera Utara 3.5.2. Menu Utama Perancangan Menu Utama dapat dilihat pada gambar 3.8. Gambar 3.8 Rancangan Menu Utama Keterangan: 1. adalah Action bar untuk menampilkan judul menu utama 2. adalah Search Text untuk menampilkan menu input kata 3. adalah Search Menu untuk menampilkan menu pencarian 4. adalah Action Putar untuk menampilkan tombol pergantian kondisi pencarian 5. adalah TextView untuk menampilkan hasil dari kata pencarian kamus indonesia- Karo dan sebaliknya . Universitas Sumatera Utara 3.5.3. Menu Navigasi Menu navigasi dirancang untuk memudahkan user dalam memilih menu tujuan. konsep dari navigasi menggunakan menu drawer atau slider. Perancangan Menu navigasi dapat dilihat pada gambar di bawah ini Gambar 3.9 Rancangan Menu Navigasi Keterangan: 1. adalah Menu drawer Bantuan untuk menampilkan informasi kepada user tentang cara menggunakan sistem kamus Indonesia-Karo 2. adalah Menu drawer i-Karo untuk menampilkan informasi tentang suku karo 3. adalah Menu drawer Perpustakaan untuk menampilkan seluruh data dari database 4. adalah Menu drawer Tentang Saya berisi halamanyang berisi informasi penulis 5. adalah Text View untuk menampilkan kata Kamus Indonesia-Karo 6. adalah Image View untuk menampilkan logo aplikasi. Universitas Sumatera Utara 3.5.4. Menu Bantuan Perancangan Menu Bantuan dapat dilihat pada gambar di bawah ini Gambar 3.10 Rancangan Menu Bantuan Keterangan: 1. adalah ActionBar untuk menampilkan activity yang sedang berjalan 2. adalah TextView untuk menampilkan seluruh kata yang ada pada kalimat bantuan 3.5.5. Menu i-Karo Perancangan Menu i-Karo dapat dilihat pada gambar di bawah ini Gambar 3.11 Rancangan Menu i-Karo Universitas Sumatera Utara Keterangan: 1. adalah ActionBar untuk menampilkan activity yang sedang berjalan 2. adalah Image gallery untuk menampilkan informasi budaya suku Karo 3.5.6. Menu Perpustakaan Perancangan Menu perpustakaan dapat dilihat pada gambar di bawah ini Gambar 3.12 Rancangan Menu Perpustakaan Keterangan: 1. adalah ActionBar untuk menampilkan activity yang sedang berjalan 2. adalah TextView1 untuk menampilkan data bahasa karo 3. adalah Button untuk menampilkan awalan karakter pada menu perpustakaan 4. adalah TextView2 untuk menampilkan data bahasa Indonesia Universitas Sumatera Utara 3.5.7. Menu Tentang Perancangan Menu tentang berisi tentang informasi penulis, rancangan dapat dilihat pada gambar 3.13 Gambar 3.13 Rancangan Menu Tentang Keterangan: 1. adalah ActionBar untuk menampilkan activity yang sedang berjalan 2. adalah Image gallery untuk menampilkan gambar tentang informasi penulis Universitas Sumatera Utara 3.5.8. Menu Hasil Pencarian Perancangan Menu hasil pencarian dapat dilihat pada gambar 3.14 Gambar 3.14 Rancangan Menu Hasil Pencarian Keterangan: 1. adalah Search Text untuk menampilkan kata pada saat melakukan pencarian 2. adalah TextView1 untuk menampilkan hasil dari kata pencarian kamus indonesia- Karo dan sebaliknya . 3. adalah DialogBox untuk menampilam imformasi hasil waktu dan komparasi 4. adalah SubDialogBox 1 untuk menampilkan hasil dari kata yang telah dicari 5. adalah SubDialogBox 2 untuk menampilkan hasil dari waktu pencarian kata 6. adalah SubDialogBox 3 untuk menampilkan hasil dari komparasi perbandingan karakter pada kata kamu. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM