3.6.3 Kuesioner untuk Siswa
Kuesioner yang digunakan siswa berupa sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh siswa dengan alternative
jawaban “ Ya” dan “ Tidak” . Faktor yang digunakan dalam kuesioner meliputi aspek Kognitif, Afektif, dan Psikomotor.
Tabel 3.2Kisi-kisi Instrumen Kuesioner untuk Siswa No
Factor Indikator
1 Kognitif
a.
Pengetahuan 1. Siswa dapat mengetahui
dan memahami tentang pembelajaran
permainan Atletik
“Bocah”. 2.
Siswa dapat
mengetahui tentang gerak dasar permainan Atletik
“Bocah”. 3.
Siswa dapat
mengetahui peraturan
permaina Atletik “Bocah”.
b.
Penerapan
1.
Siswa mampu
menerapkan pembelajaran permainan Atletik “Bocah”.
2.
Siswa mampu
menerapkan pembelajaran gerak
dasar permaina
Atletik “Bocah”.
3.
Siswa mampu
menerapkan peraturan
permainan Atletik “Bocah”.
2 Afektif
a.
Sportif
1.
Siswa mampu
mematuhi peraturan
permainan.
2.
Siswa harus mampu menerima
segala keputusan yang terjadi.
b.
Disiplin Siswa mampu mengikuti
permainan dengan sikap yang baik.
c.
Kerjasama
1.
Siswa mampu
bekerjasama dengan teman
satu tim.
2.
Siswa harus
saling mempercayai
dan menghormati
sesama teman satu tim.
3 Psikomotor
a.
Siswa harus mampu mempraktekan gerak dasar permainan Atletik Bocah.
b.
Siswa harus mampu mengaplikasikan gerak dasar Atletik
“Bocah”dalam sebuah permainan.
4 Fisik
Dengan melakukan permainan Atletik “Bocah” dapat meningkatkan kekuatan
fisik, kecepatan, kelincahan serta melatih koordinasi siswa.
Cara pemberian skor pada alternatif jawaban sebagai berikut : Tabel 3.3 Skor Jawaban Kuesioner untuk Siswa
Alternatif Jawaban Positif
Negatif Ya
1 Tidak
1
3.7 Analisis data
Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah menggunakan teknik deskriptif berbentuk persentase.Sedangkan data
yang berupa saran dan alasan memilih jawaban dianalisis menggunakan teknik analisis kuantitatif.
Dalam pengolahan data, persentase diperoleh dengan rumus dari Suharsimi Arikunto 2006 yang dikutip oleh Syarifuddin 2019:112 sebagai
berikut: NP =
NP : Nilai Persentase
∑X : Skor x hitung
∑Maks : Skor maksimal ideal
Dari hasil persentase yang diperoleh kemudian diklarifikasikan untuk memperoleh kesimpulan data sebagaimana tabel berikut:
Tabel 3.4 Klarifikasi persentase Klarifikasi Persentase
No Persentasi
Klarifikasi Makna
1 0-20
Tidak baik Dibuang
2 20,1-40
Kurang baik Diperbaiki
3 40,1-70
Cukup baik Digunakan bersyarat
4 70,1-90
Baik Digunakan
5 90,1-100
Sangat baik digunakan
Sumber: Guilford dalam Pratama, 2012:42