Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Di era teknologi saat ini, media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam menunjang keberhasilan kegiatan pembelajaran. Peran media pembelajaran yang tepat dapat berpengaruh pada hasil pembelajaran dikarenakan media pembelajaran berfungsi untuk membantu peserta didik dalam menggali informasi, memahami materi pembelajaran secara komprehensif, serta menciptakan kegiatan belajar mengajar secara interaktif. Secara langsung, media pembelajaran berfungsi sebagai pendukung proses pembelajaran, meningkatkan minat dan daya tarik siswa dalam mengikuti pembelajaran, serta mencapai tujuan pembelajaran agar berjalan secara efektif. Hamalik via Arsyad 2011: 15 menjelaskan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Dari kutipan tersebut dapat dinyatakan bahwa penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar berperan penting karena dapat membangkitkan minat sekaligus membantu keefektifan proses pembelajaran dalam menyampaikan materi. Pada era digital saat ini, sudah semestinya konsep sekaligus strategi dalam melakukan kegiatan pembelajaran harus berjalan seiring dengan perkembangan teknologi saat ini. Hal tersebut dapat ditegaskan bahwa posisi tawar 2 yang diberikan oleh media dalam proses pembelajaran menjadi alat yang dinilai efektif dalam menyampaikan materi pembelajaran. Pada dasarnya, media pembelajaran mampu merangkum materi ajar dengan tampilan yang dapat menarik perhatian siswa dalam proses pembelajaran. Intinya, sistem pengajaran membutuhkan media yang baik dalam proses pembelajaran, mengingat peran sentral media dalam tercapainya sebuah tujuan pembelajaran. Saat ini, telah dikembangkan berbagai program software komputer yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang efektif dan interaktif. Arsyad 2011: 9 menjelaskan bahwa media yang baik adalah media yang mampu melibatkan banyak alat indera siswa karena semakin banyak alat indera yang terlibat semakin besar pula kemungkinan siswa untuk dapat mengerti dan memahami materi pembelajaran. Salah satu aplikasi yang digunakan dalam membuat media pembelajaran tersebut adalah Adobe Flash Pro CS5, salah satu perangkat lunak yang dapat menampilkan serangkaian video, animasi, gambar, dan audio secara menarik. Oleh sebab itu, aplikasi tersebut memungkinkan untuk digunakan sebagai sebuah pengembangan media pembelajaran interaktif yang melibatkan indera penglihatan dan pendengaran siswa. Dengan dikembangkannya media pembelajaran tersebut, materi pembelajaran yang terkesan membosankan menjadi lebih variatif. Media pembelajaran yang dikembangkan adalah Adobe Flash Pro CS 5 yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan media yang lain, yaitu dapat menyajikan materi secara visual diikuti dengan penjelasan suara, video, maupun animasi yang 3 lebih menarik dan menyenangkan sehingga dapat menumbuhkan dan meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Berdasarkan kurikulum Bahasa Indonesia yang berlaku di tingkat SMA, terdapat sebuah materi menulis ulasan film yang menuntut siswa untuk memahami teks ulasan film, struktur ulasan film, dan memproduksi sebuah teks ulasan film. Namun, secara praktik masih terdapat kendala yang sering muncul dalam kegiatan belajar mengajar menulis ulasan film. Salah satu kendala dalam pembelajaran tersebut bahwa siswa masih sulit mencerna dan memahami materi yang disampaikan oleh guru. Kendala rendahnya pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan tersebut dipengaruhi oleh beberapa faktor yang di antaranya adalah berupa ketepatan metode dan media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Dalam hal ini, media pembelajaran memegang peranan penting dalam keberhasilan pengajaran karena dapat membantu siswa dalam mencerna materi secara lebih efektif. Penelitian ini akan dilakukan di SMA Negeri 10 Yogyakarta karena materi menulis ulasan film masih tergolong baru dalam kurikulum yang berlaku. Selain itu, SMA Negeri 10 Yogyakarta tergolong representative, baik secara sarana maupun prasarana dalam melakukan penelitian tersebut. Di samping itu, ekstrakurikuler jurnalistik menjadi faktor pendukung penelitian ini karena siswa sudah dibekali kemampuan menulis yang baik. Pada akhirnya, dikembangkanlah sebuah media pembelajaran berupa media Adobe Flash Pro CS5 dalam pembelajaran menulis ulasan film yang bertujuan untuk memandu kegiatan belajar mengajar sesuai dengan 4 prosedur yang berlaku. Selain itu pula media Adobe Flash Pro CS5 dalam pembelajaran menulis ulasan film diharapkan mampu mendorong anak dalam melakukan keterampilan-keterampilan ilmiah seperti mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi, dan mengomunikasikan.

B. Identifikasi Masalah

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN.

0 3 20

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS EKSPLANASI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS VII KURIKULUM 2013.

1 5 184

MEDIA PASINAON INTERAKTIF SENGKALAN KANTHI PROGRAM ADOBE FLASH CS5 KANGGE SISWA SMA/ SMK KELAS XI.

1 48 359

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC DENGAN METODE PROBLEM POSING LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MEMPRODUKSI TEKS ULASAN FILM/DRAMA DI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 253

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186