Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

4 prosedur yang berlaku. Selain itu pula media Adobe Flash Pro CS5 dalam pembelajaran menulis ulasan film diharapkan mampu mendorong anak dalam melakukan keterampilan-keterampilan ilmiah seperti mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi, dan mengomunikasikan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat diidentifikasi masalah sebagai berikut. 1. Pada era digital saat ini, sudah semestinya konsep sekaligus strategi dalam melakukan kegiatan pembelajaran harus berjalan seiring dengan perkembangan teknologi saat ini. 2. Materi menulis ulasan film tergolong sebagai materi baru sehingga proses pembelajaran yang disampaikan oleh guru kurang menarik. 3. Produk pengembangan media pembelajaran menulis ulasan film berbasis Adobe Flash Pro CS5 dapat menjadi media alternatif untuk memandu siswa dalam menulis ulasan film.

C. Pembatasan Masalah

Dalam Pembelajaran menulis ulasan film terdapat langkah yang dilakukan untuk melakukan kegiatan menulis. Akan tetapi penelitian ini memfokuskan pada: 1. gambaran awal kegiatan menulis ulasan film di SMA Negeri 10 Yogyakarta pengembangan menulis ulasan film berbasis Adobe Flash Pro CS; 5 2. cara mengembangkan produk media pembelajaran menulis ulasan film, 3. kelayakan produk media pembelajaran menulis ulasan film.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan kajian terhadap latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan batasan masalah yang telah diungkapkan sebelumnya, rumusan masalah dapat dikategorikan menjadi dua aspek, berdasarkan tahapan penelitian Research and Development RD. 1. Bagaimanakah gambaran awal tentang penggunaan media dalam pembelajaran menulis ulasan film di SMA Negeri 10 Yogyakarta ? 2. Bagaimanakah cara mengembangkan produk media pembelajaran menulis ulasan film dalam pembelajaran menulis ulasan film? 3. Bagaimanakah kelayakan produk media pembelajaran menulis ulasan film yang dikembangkan?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. mengetahui gambaran awal tentang penggunaan media pembelajaran dalam menulis ulasan film di SMA Negeri 10 Yogyakarta, 2. menghasilkan media pembelajaran menulis ulasan film yang digunakan untuk menilai kompetensi menulis ulasan film dalam pembelajaran menulis ulasan film, 3. mengetahui kualitas produk media pembelajaran menulis ulasan film. 6

F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs

18 127 278

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN.

0 3 20

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS EKSPLANASI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS VII KURIKULUM 2013.

1 5 184

MEDIA PASINAON INTERAKTIF SENGKALAN KANTHI PROGRAM ADOBE FLASH CS5 KANGGE SISWA SMA/ SMK KELAS XI.

1 48 359

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC DENGAN METODE PROBLEM POSING LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MEMPRODUKSI TEKS ULASAN FILM/DRAMA DI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 253

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186