Use Case Diagram Sistem Activity Diagram Siswa

9 pembuatan aplikasi. Setelah membuat alur atau use case tersebut maka langkah selanjutnya adalah membuat aplikasi yang sesuai dengan use case yang telah dibuat.

1. Use Case Diagram Sistem

Hapus Member Manajemen Member Manajemen Home Admin Manajemen About extend Melihat Latihan Melihat Materi Belajar Akses Data Member Lihat Skor Melihat Konten Home Pengguna Melihat Konten About extend extend extend extend Latihan Bopomofo Latihan Nada Latihan Hanzi extend extend extend Belajar Bopomofo Belajar Nada Belajar Hanzi extend extend extend Gambar 2 Use Case Diagram Sistem Pada Gambar 2 dijelaskan bahwa terdapat 2 aktor dalam sistem pembelajaran bahasa Mandarin yaitu Pengguna dan Admin. Masing-masing aktor memiliki interaksi dengan sistem melalui use case - use case. Aktor Admin dalam sistem ini mewakili guru atau administrator sekolah, dimana Admin dapat melakukan Manajemen Member, Manajemen Home, dan Manajemen About. Sedangkan aktor Pengguna dalam sistem ini yaitu para siswa atau peserta didik yang belajar bahasa Mandarin. Aktor Pengguna dapat melakukan Registrasi Awal, Melakukan Belajar Nada, Belajar Bopomofo, dan Belajar Hanzi, Melakukan Latihan Nada, Latihan Bopomofo, dan Latihan Hanzi, dan Melihat Score masing-masing. Berdasarkan use case diagram sistem ini, kemudian dijabarkan lagi ke dalam proses bisnis sistem yang digambarkan dengan activity diagram. 10

2. Activity Diagram Siswa

Mulai Melakukan Login Memilih Menu Pembelajaran Melihat Hasil Score Logout Selesai Input Username dan Password Cek User Membuka Halaman Home Salah Benar Pilih Menu BelajarLatihan Nada Bopomofo Hanzi Proses Perhitungan Score Menampilkan Score Keluar dari Sistem Sistem Sisw a Gambar 3 Activity Diagram Siswa Activity Diagram pada Gambar 3 menggambarkan bagaimana proses bisnis yang terjadi dalam sistem pembelajaran bahasa Mandarin. Proses bisnis ini merupakan aktivitas yang terjadi di dalam sistem dimana antara aktor akan melakukan interaksi dengan sistem. Siswa akan melakukan login terlebih dahulu untuk kemudian dapat masuk ke dalam sistem. Di dalam sistem, siswa dapat memilih menu Belajar atau Latihan. Pada setiap menu tersebut, siswa diberikan pilihan mengenai Belajar Nada, Belajar Bopomofo, maupun Belajar Hanzi. Setiap materi yang dipelajari terdapat berbagai jenis soal latihan. Pada akhirnya, siswa dapat melihat score berdasarkan hasil latihan yang diikuti. 11

3. Class Diagram Sistem