9
pembuatan aplikasi. Setelah membuat alur atau use case tersebut maka langkah selanjutnya adalah membuat aplikasi yang sesuai dengan use case yang telah
dibuat.
1. Use Case Diagram Sistem
Hapus Member Manajemen Member
Manajemen Home Admin
Manajemen About extend
Melihat Latihan
Melihat Materi Belajar Akses Data Member
Lihat Skor
Melihat Konten Home Pengguna
Melihat Konten About extend
extend
extend extend
Latihan Bopomofo Latihan Nada
Latihan Hanzi extend extend extend
Belajar Bopomofo Belajar Nada
Belajar Hanzi extend
extend extend
Gambar 2 Use Case Diagram Sistem
Pada Gambar 2 dijelaskan bahwa terdapat 2 aktor dalam sistem pembelajaran bahasa Mandarin yaitu Pengguna dan Admin. Masing-masing aktor memiliki
interaksi dengan sistem melalui use case - use case. Aktor Admin dalam sistem ini mewakili guru atau administrator sekolah, dimana Admin dapat melakukan
Manajemen Member, Manajemen Home, dan Manajemen About. Sedangkan aktor Pengguna dalam sistem ini yaitu para siswa atau peserta didik yang belajar bahasa
Mandarin. Aktor Pengguna dapat melakukan Registrasi Awal, Melakukan Belajar Nada, Belajar Bopomofo, dan Belajar Hanzi, Melakukan Latihan Nada, Latihan
Bopomofo, dan Latihan Hanzi, dan Melihat Score masing-masing. Berdasarkan use case diagram sistem ini, kemudian dijabarkan lagi ke dalam proses bisnis
sistem yang digambarkan dengan activity diagram.
10
2. Activity Diagram Siswa
Mulai Melakukan
Login
Memilih Menu Pembelajaran
Melihat Hasil Score
Logout Selesai
Input Username dan Password
Cek User Membuka
Halaman Home Salah
Benar
Pilih Menu
BelajarLatihan
Nada Bopomofo
Hanzi
Proses Perhitungan Score
Menampilkan Score
Keluar dari Sistem
Sistem Sisw a
Gambar 3 Activity Diagram Siswa
Activity Diagram pada Gambar 3 menggambarkan bagaimana proses bisnis yang terjadi dalam sistem pembelajaran bahasa Mandarin. Proses bisnis ini
merupakan aktivitas yang terjadi di dalam sistem dimana antara aktor akan melakukan interaksi dengan sistem. Siswa akan melakukan login terlebih dahulu
untuk kemudian dapat masuk ke dalam sistem. Di dalam sistem, siswa dapat memilih menu Belajar atau Latihan. Pada setiap menu tersebut, siswa diberikan
pilihan mengenai Belajar Nada, Belajar Bopomofo, maupun Belajar Hanzi. Setiap materi yang dipelajari terdapat berbagai jenis soal latihan. Pada akhirnya, siswa
dapat melihat score berdasarkan hasil latihan yang diikuti.
11
3. Class Diagram Sistem