2
Universitas Kristen Maranatha
atau  tertukar  dengan  materi  siswaan  lain  sehingga  menyulitkan  siswa  dan guru  untuk  menemukan  saat  membutuhkan  materi  tersebut.  Pemanfaatan
teknologi    informasi  dalam  bentuk  e-learning    ini    sangat  dibutuhkan    untuk meningkatkan    efisiensi    dan    produktivitas    bagi    guru  dan  proses  belajar
mengajar di sekolah. Namun kenyataannya hanya sedikit instansi pendidikan khususnya  di  sekolah  yang  memanfaatkan  teknologi  informasi  secara
maksimal. Padahal masalah jarak, waktu, dan tempat yang dijabarkan diatas dapat  diselesaikan  dengan  e-learning  sehingga  para  siswa  tidak  perlu
melakukan  tatap  muka  di  ruang  kelas  dan  guru  dapat  memberikan  materi dan tugas walaupun sedang tidak mengajar di sekolah. E-learning juga dapat
menjadi  solusi  untuk  mengelola  data  materi  per  bahan  siswaan  sehingga materi dapat terkelola dengan baik.
1.2  Rumusan Masalah
Dari  latar  belakang  masalah  yang  sudah  dijelaskan,  dapat  diperoleh beberapa rumusan masalah sebagai berikut:
1.  Bagaimana  membuat  sistem  e-learning  yang  dapat  mengelola  data  guru, siswa, dan data akademik sekolah secara efisien?
2.  Bagaimana  membuat  sistem  e-learning  yang  dapat  membantu  guru sehingga dapat mengunggah materi untuk dapat diunduh siswa?
3.  Bagaimana membuat sistem e-learning yang dapat membantu guru untuk membuat kuis serta mengelolanya secara efisien?
1.3  Tujuan Pembahasan
Dari  rumusan  masalah  yang  telah  dijelaskan,  dapat  diperoleh  tujuan pembahasan sebagai berikut:
1.  Merancang  sistem  e-learning  yang  dapat  mengelola  data  guru,  siswa, dan data akademik sekolah secara efisien.
2.  Merancang sistem e-learning yang dapat membantu guru sehingga dapat mengunggah materi untuk dapat diunduh siswa.
3
Universitas Kristen Maranatha
3.  Merancang sistem e-learning yang dapat membantu guru untuk membuat kuis serta mengelolanya secara efisien.
1.4  Ruang Lingkup Kajian
Ruang  lingkup  kajian  berisi  informasi  mengenai  apa  saja  yang  akan dibahasdikerjakan dan apa saja yang tidak dibahasdikerjakan dalam sistem
e-learning  serta  perangkat  yang  digunakan  untuk  membuat  sistem  e- learning. Sistem yang akan dibuat memiliki ruang lingkup sebagai berikut:
1.  Perangkat Lunak   Editor Pemrograman: Adobe Dreamweaver CS 4 dan Notepad++.
  Basis Data: MySQL.   Bahasa Pemrograman: PHP.
2.  Perangkat Keras   Processor Intel Core 2 Duo 2.00 Ghz.
  Monitor 14 inchi.   Memory DDR2 2 Gigabyte.
  Harddisk 100 GB.   Keyboard dan Mouse.
3.  Aplikasi   Sistem  ini  mencakup  pengelolaan  data  siswa,  pengelolaan  data
guru,  pengelolaan  data  kuis,  pengelolaan  data  materi  dan pengelolaan data nilai siswa.
  Data nilai siswa yang dikelola hanyalah nilai yang didapat dari kuis e- learning.
  Terdapat tiga pengguna, yaitu admin, guru, siswa.   Admin  bertugas  untuk  memasukkan  master  data  data  tahun
akademik  guru,  siswa,  kelas,  dan  mapel,  memasukkan  data akademik  kelas  tahun  ajaran,  daftar  siswa  dan  guru,  serta  modul
naik kelas, dan kelola kategori forum   Guru  dapat  mengunggah  materi  siswaan  untuk  dapat  diunduh  oleh
siswa.
4
Universitas Kristen Maranatha
  Guru  dapat  membuat  kuis  secara  online  untuk  dikerjakan  siswa dalam batas waktu tertentu.
  Soal  kuis  dapat  berupa  soal  pilihan  ganda,  benarsalah,  dan  isian singkat.
  Siswa  dapat  melihat  nilai  yang  didapat  dari  proses  e-learning, mengunduh materi siswaan,.
1.5  Sumber Data