Instrumen Variabel Kecerdasan Emosional

22 Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Kota Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1. Instrumen Variabel Kecerdasan Emosional

Instrumen yang digunakan untuk mengetahui kecerdasan emosional subjek adalah kuesioner. Instrumen ini dibuat berdasarkan lima aspek penting kecerdasan emosional dari Goleman 1997, yaitu mengenali emosi diri knowing ones’s emotions-self awareness , mengelola emosi managing emotions, motivasi diri sendiri motivating oneself, mengenali emosi orang lain recognizing emotions in other , dan membina hubungan handling relationship. Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Kecerdasan Emosional No Dimensi Indikator Item Favourable Unfavourable 1 Mengenali emosi diri Kemampuan yang berkaitan dengan kesadaran emosi sendiri, perhatian terhadap emosi attention to feelings dan kejelasan dalam memilah-milah emosi clarity to feelings. - 6, 11 2 Mengelola emosi Kemampuan yang berkaitan dengan pengendalian emosi, toleransi terhadap stress stress tolerance, pengontrolan dorongan impulse control, dan pemulihan emosi mood repair 2, 17 7, 12 3 Memotivasi diri sendiri Kemampuan yang berkaitan dengan pemecahan masalah, fleksibilitas, kebahagiaan, optimisme, asertif, penghargaan terhadap diri sendiri, dan kemadirian 8, 21, 24 13 4 Mengenali emosi orang lain Kemampuan yang berkaitan dengan empati dan mengenali emosi orang lain 4, 22, 25 14 23 Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Kota Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 5 Membina hubungan Kemampuan yang berkaitan dengan membina hubungan interpersonal, tanggung jawab sosial, dan keterampilan-keterampilan sosial 5, 26, 27 10, 20, 23 Instrumen dibuat dengan menggunakan skala Likert dengan menggunakan 5 kategori jawaban, yaitu Selalu Sl, Sering Sr, Kadang-kadang K, Pernah P, dan Tidak Pernah TP. Penyekoran untuk instrumen ini dilakukan dengan penyekoran langsung. Jika pernyataan tersebut favourable, maka skor yang diberikan untuk jawaban Sl adalah 5, Sr adalah 4, K adalah 3, P adalah 2, dan TP adalah 1. Sedangkan jika pernyataan tersebut adalah unfavourable, maka skor yang diberikan untuk jawaban Sl adalah 1, Sr adalah 2, K adalah 3, P adalah 4, dan TP adalah 5.

2. Instrumen Variabel Kecanduan Game Online