Rumusan Masalah Batasan Masalah Metodologi Penelitian

Sekarang peran lain dari komputer yaitu bisa dijadikan sebagai alat musik yaitu Mini Piano. Aplikasi Mini Piano merupakan program yang digunakan untuk bermain piano. Mini Piano ini terdiri dari tuts-tuts yang berwarna hitam dan putih, dan nada-nada yang berirama, saat kita menekan keyboard computer sesuai dengan petunjuk di tuts-tuts piano, maka piano akan mengeluarkan suara sesuai nada solmisasi. Masyarakat terkhususnya siswa dan mahasiswa banyak yang hobi bermain piano tapi terkadang mereka tidak bisa bermain piano karena piano mahal. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis membuat sebuah “Aplikasi Mini Piano menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0”, supaya siswa dan mahasiswa bias bermain piano menggunakan computer atau laptop sehingga tidak perlu membeli alat music piano yang mahal, cukup menggunakan Aplikasi Mini Piano ini apalagi dalam proses pembelajaran.

1.2 Rumusan Masalah

Aplikasi perancangan mini piano ini memiliki cakupan hanya untuk bermain piano saja. Terkadang masyarakat mempunyai hobi bermain piano tetapi susah mendapatkannya. Untuk itu, penulis membuat aplikasi mini piano menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 untuk mempermudah para pecinta piano untuk bermain piano. Universitas Sumatera Utara

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu : 1. Aplikasi ini di operasikan dalam system operasi windows. 2. Membuat Mini piano dengan desain yang menarik. 3. Pada Mini Piano ada beberapa jenis suara dan tangga oktaf. 4. Software yang digunakan untuk merancang Mini Piano ini adalah Microsoft Visual Basic 6.0.

1.4 Tujuan Perancangan

Tujuan penulis merancang Mini Piano ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam bermain piano sehingga tidak perlu membeli alat musik piano yang mahal, cukup menggunakan mini piano ini apalagi untuk proses pembelajaran.

1. Bagi Mahasiswa

Mempermudah mahasiswa yang menyukai alat musik piano bisa bermain piano disela-sela waktunya saat mengerjakan tugas dilaptopnya. 2. Bagi Siswa Melatih siswa pemula untuk mengenal nada-nada solmisasi, dan bermain dengan kreatif. Universitas Sumatera Utara 3. Bagi Kalangan Umum Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai hiburan yang dimainkan dalam komputer.

1.5 Metodologi Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang dibuat dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Penelitian Pustaka Penelitian yang dilakukan penulis diperpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu pada buku bacaan yang membahas tentang pemrograman visual basic. Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. 2. Pengumpulan Data Pada bagian ini setelah melakukan metode kepustakaan kemudian dilakukan pengumpulan data yang akan digunakan sebagai sumber dalam pembuatan Mini Piano. Metode pengumpulan data yang dilakukan meliputi pencarian di website dan studi pustaka, mencari buku yang berhubungan dengan masalah penulis. 3. Analisis dan Perancangan Universitas Sumatera Utara Kemudian tahap selanjutnya adalah analisis dan perancangan yaitu bagaimana mini piano dimainkan, dan merancang sistem yang digunakan dalam Mini Piano, desaininterface, interaksinya dengan pengguna dan sebagainya. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall yang singkat memiliki tahap analisis, desain,implementasi dan testing. 4. Implementasi dan Evaluasi Setelah analisis dan perancangan, maka perlu dilakukan implementasi atau uji coba Mini Piano kemudian evaluasi dilakukan untuk pengembangan atau perbaikan dalam pembuatan Mini Piano bila masih ditemukan kekurangan.

1.6 Sistematika Penulisan