17. OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program, eksternal seperti Microsoft Excel, Word, an lain-lain.
2.6 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan symbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga
digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti lambing-lambang flowchart dapat didefinisikan sebagai
berikut :
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart No
Simbol Fungsi
1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri
program.
2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap
pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3
Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses.
4 Decision, suatu kondisi yang menghasilkan beberapa
kemungkinan jawaban atau pilihan.
Universitas Sumatera Utara
5 Preparation, suatu symbol untuk menyediakan
tempat-tempat pengolahan data dalam storage.
6
Connector, adalah symbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang
sama
7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk
masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas lain.
8 Ars atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari
atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan, atau dari kana ke kiri.
9 Document, merupakan symbol untuk data yang
berbentuk informasi.
10 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan
langkah proses yang ditulis sebagai prosedur.
11 Display, untuk output yang ditunjukkan suatu
device, seperti monitor.
12
Magnetic Disk, untuk menyimpan data.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan
Secara umum perancangan sistem ini adalah untuk membuat sebuah Aplikasi Mini Piano menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 untuk bermain musik melalui
komputer.
Desain yang userfriendly sangat diperlukan oleh semua aplikasi. Program aplikasi ini dikemas secara userfriendly baik desain tampilan warnannya maupun letak
tool-tool aplikasi ini. Diharapkan user dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah, cepat serta dapat membuat user betah berlama-lama di depan aplikasi.
Perancangan sistem merupakan pemaparan tentang program yuang telah dibuat agar program lebih mudah dimengerti. Desain yang userfriendly membuat user betah
berlama-lama menggunakan aplikasi, kesesuaian tampilan yang diharapkan juga dapat mempermudah user untuk menggunakan sebuah aplikasi yang masih baru dikenalnya.
Program ini diharapkan mudah dipergunakan oleh berbagai kalangan.
Perancangan system dipergunakan untuk menyajikan sebuah program menjadi sebuah system uyang dapat menjadi sebuah aplikasi yang mempermudah manusia
untuk bermain piano. Program ini dapat dipergunakan menggunakan PC sehingga user dapat dengan mudah bermain piano.
Universitas Sumatera Utara
3.2 Perancangan Mini Piano