Flowchart Gambaran Umum Sistem Perancangan

17. OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program, eksternal seperti Microsoft Excel, Word, an lain-lain.

2.6 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan symbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti lambing-lambang flowchart dapat didefinisikan sebagai berikut : Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart No Simbol Fungsi 1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri program. 2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3 Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4 Decision, suatu kondisi yang menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. Universitas Sumatera Utara 5 Preparation, suatu symbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6 Connector, adalah symbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama 7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas lain. 8 Ars atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan, atau dari kana ke kiri. 9 Document, merupakan symbol untuk data yang berbentuk informasi. 10 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur. 11 Display, untuk output yang ditunjukkan suatu device, seperti monitor. 12 Magnetic Disk, untuk menyimpan data. Universitas Sumatera Utara BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan

Secara umum perancangan sistem ini adalah untuk membuat sebuah Aplikasi Mini Piano menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 untuk bermain musik melalui komputer. Desain yang userfriendly sangat diperlukan oleh semua aplikasi. Program aplikasi ini dikemas secara userfriendly baik desain tampilan warnannya maupun letak tool-tool aplikasi ini. Diharapkan user dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah, cepat serta dapat membuat user betah berlama-lama di depan aplikasi. Perancangan sistem merupakan pemaparan tentang program yuang telah dibuat agar program lebih mudah dimengerti. Desain yang userfriendly membuat user betah berlama-lama menggunakan aplikasi, kesesuaian tampilan yang diharapkan juga dapat mempermudah user untuk menggunakan sebuah aplikasi yang masih baru dikenalnya. Program ini diharapkan mudah dipergunakan oleh berbagai kalangan. Perancangan system dipergunakan untuk menyajikan sebuah program menjadi sebuah system uyang dapat menjadi sebuah aplikasi yang mempermudah manusia untuk bermain piano. Program ini dapat dipergunakan menggunakan PC sehingga user dapat dengan mudah bermain piano. Universitas Sumatera Utara

3.2 Perancangan Mini Piano