Implementasi Sistem Analisis Dan Implementasi Algoritma Linear Search Pada Permainan Word Scramble

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem

Tahap implementasi dilakukan sesuai dengan analisis dan perancangan sistem pada bab sebelumnya. Implementasi aplikasi permainan Word Scramble meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras untuk dapat membangun permainan dengan optimal. Pada tahap ini seluruh spesifikasi dari aplikasi yang dirancang akan diterjemahkan ke dalam source code dan rancangan antarmuka sehingga menghasilkan sebuah aplikasi.

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan permainan Word Scramble ini adalah Adobe Flash CS5 dengan menggunakan ActionScript 3.0. Penggunaan ActionScript 3.0 sebagai external class bertujuan agar pemrograman menjadi lebih teroraganisir karena source code dan animasi tidak berada dalam satu timeline. Aplikasi ini dibangun pada sistem operasi Windows 7 Home Premium.

4.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras

Pada pengimplementasian aplikasi permainan Word Scramble, penulis menggunakan sebuah laptop yang mempunyai spesifikasi perangkat keras sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core i3 2. Memory RAM 4 GB. 3. Hard Disk 320 GB. 4. Monitor 14.1” dengan resolusi layar 1366 x 768 pixel. UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

4.1.3 Implementasi Rancangan Fungsi

Implementasi rancangan fungsi merupakan hasil transformasi dari proses perancangan fungsi algoritma yang telah dijelaskan pada flowchart di bab sebelumnya menjadi source code dalam aplikasi. Hasil list program dapat dilihat pada lampiran A.

4.1.4 Implementasi Rancangan Antarmuka

Berikut ini akan diperlihatkan tampilan antarmuka dari aplikasi permainan Word Scramble.

4.1.4.1 Tampilan Utama

Tampilan utama dari aplikasi permainan Word Scramble ini dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar tersebut memperlihatkan tampilan daftar menu yang dapat dipilih oleh pemain. Pada tampilan ini, pemain dapat memilih tombol Mulai yang menampilkan Arena Permainan. Jika pemain memilih tombol Aturan, maka akan ditampilkan Tampilan Aturan Permainan yang berisi peraturan dan cara bermain permainan Word Scramble. Jika pemain memilih Tentang Permainan, maka akan ditampilkan mengenai penulis. Jika pemain memilih Keluar, maka pemain akan keluar dari aplikasi permainan ini. Tampilan Utama dapat dilihat pada Gambar 4.1 berikut. Gambar 4.1 Tampilan Utama UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

4.1.4.2 Tampilan Arena Permainan

Tampilan arena permainan Word Scramble pada Gambar 4.2 memperlihatkan arena permainan ketika permainan baru dimulai. Gambar 4.3 memperlihatkan arena permainan ketika permainan sedang berlangsung. Gambar 4.2 Tampilan Arena Permainan Gambar 4.3 Tampilan Arena Permainan Ketika Permainan Sedang Berlangsung UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Gambar 4.4 menampilkan arena permainan ketika permainan berakhir yaitu dengan menunjukkan pesan bahwa waktu telah habis, tombol Kembali, Total Nilai dan Daftar Kata yang diperoleh Pemain. Gambar 4.4 Tampilan Arena Permainan Ketika Permainan Selesai

4.1.4.3 Tampilan Aturan Permainan

Pada tampilan ini, akan ditampilkan peraturan permainan Word Scramble yang ditetapkan pada aplikasi sekaligus cara bermainnya dan tombol Kembali. Berikut ini adalah Tampilan Aturan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.5. Gambar 4.5 Tampilan Aturan Permainan UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

4.1.4.4 Tampilan Tentang Permainan

Pada tampilan ini, akan ditampilkan informasi mengenai penulis. Berikut ini adalah Tampilan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.6. Gambar 4.6 Tampilan Tentang Permainan

4.2 Pengujian Aplikasi