1.2 Rumusan Masalah
Di dalam pembuatan promosi yang berupa interaktif promosi DIV Komputer Multimedia STMIK STIKOM Surabaya terdapat beberapa masalah
utama yang perlu dipecahkan, antara lain : 1.
Bagaimana pembuatan interaktif sebagai media promosi dan profil Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK STIKOM Surabaya?
2. Bagaimanakah mempresentasikan konten-konten dalam sebuah media
interaktif?
1.3 Batasan Masalah
1. Membuat profil prodi dalam bentuk interaktif. 2. Mempresentasikan konten-konten dalam sebuah media interaktif.
1.4 Tujuan
Tujuan dari Kerja Praktek ini adalah mengaplikasikan seluruh komponen atau materi yang telah diajarkan selama kuliah, khususnya pada materi
Multimedia Interaktif dan Workshop dalam pembuatan interaktif yang menggambarkan profil dari prodi serta mempresentasikan konten-konten dalam
sebuah media interaktif sebagai media komunikasinya. Sekaligus sebagai media promosi Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK STIKOM Surabaya.
1.5 Kontribusi
Pembuatan promosi Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK STIKOM Surabaya dalam bentuk interaktif tersebut sebagai sarana promosi Prodi itu
sendiri. Dimana interaktif tersebut nantinya diaplikasikan pada beberapa media yang bertujuan untuk mempromosikan Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK
STIKOM Surabaya. Selain sebagai media promosi, interaktif tersebut juga nantinya akan menambah daftar portfolio dari Prodi DIV Komputer Multimedia
STMIK STIKOM Surabaya.
1.6 Sistimatika Penulisan
Laporan Kerja Praktek ini terdiri dari beberapa bab di mana masing-masing bab terdiri dari berbagai sub-sub bab yang bertujuan untuk menjelaskan pokok-
pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistimatika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, metodologi dan sistimatika penulisan.
BAB II GAMBARAN UMUM PRODI
Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat program studi, visi, misi, domisili program studi dan struktur organisasi program studi.
BABIII LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori yang berhubungan dengan pembuatan Promosi Interaktif Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK STIKOM Surabaya antara
lain teori tentang konsep desain grafis, promosi interaktif dan interaktif yang mengacu pada prinsip-prinsip dari apa yang harus diterapkan pada sebuah karya
desain.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA
Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek. Yaitu proses pengerjaan promosi interaktif dimana nantinya metode-
metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di Prodi DIV Komputer Multimedia STMIK
STIKOM Surabaya.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini dibahas mengenai kesimpulan dari perancangan dan pembuatan promosi interaktif terkait dengan tujuan dan permasalahan yang ada, serta saran
untuk pengembangan sistem dan desain promosi interaktif di masa mendatang.
6
BAB II GAMBARAN UMUM UNIVERSITAS
2.1 Sejarah Berdirinya STMIK STIKOM Surabaya
Di tengah kesibukan derap Pembangunan Nasional, kedudukan informasi semakin penting. Hasil suatu pembangunan sangat ditentukan oleh materi
informasi yang dimiliki oleh suatu negara. Kemajuan yang dicitakan oleh suatu pembangunan akan lebih mudah dicapai dengan kelengkapan informasi. Cepat
atau lambatnya laju pembangunan ditentukan pula oleh kecepatan memperoleh informasi dan kecepatan menginformasikan kembali pada yang berwenang.
Kemajuan teknologi telah memberikan jawaban akan kebutuhan informasi, komputer yang semakin canggih memungkinkan untuk memperoleh informasi
secara cepat, tepat dan akurat. Hasil informasi canggih ini telah mulai menyentuh kehidupan kita. Penggunaan dan pemanfaatan komputer secara optimal dapat
memacu laju pembangunan. Kesadaran tentang hal inilah yang menuntut pengadaan tenaga-tenaga ahli yang terampil untuk mengelola informasi dan
pendidikan adalah salah satu cara yang harus ditempuh untuk memenuhi tenaga tersebut.
Atas dasar pemikiran inilah, maka pertama kalinya di Jawa Timur dibuka Pendidikan Tinggi Komputer, Akademi Komputer Informatika Surabaya
AKIS pada tanggal 30 April 1983 oleh Yayasan Putra Bhakti berdasarkan SK Yayasan Putra Bhakti No. 01KPTPBIII1983. Kemudian berdasarkan rapat
BKLPTS tanggal 2-3 Maret 1984 kepanjangan AKIS diubah menjadi Akademi
Manajemen Informatika Komputer Surabaya. Lalu pada tanggal 19 Juni 1984 kepanjangan AKIS diubah lagi menjadi Akademi Manajemen Informatika
Teknik Komputer Surabaya. Seiring dengan berjalannya waktu, kebutuhan akan informasi juga terus
meningkat. Untuk menjawab kebutuhan tersebut AKIS ditingkatkan menjadi Sekolah Tinggi dengan membuka program studi Strata I dan Diploma III jurusan
Manajemen Informatika. Pada tanggal 20 Maret 1986 nama AKIS berubah menjadi STIKOM, singkatan dari Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
Teknik Komputer Surabaya berdasarkan SK Yayasan Putra Bhakti No. 07KPTPB0386.
Sampai saat ini STMIK STIKOM Surabaya masih terus melakukan pengembangan. Khususnya di bidang pendidikan. Hal itu dibuktikan dengan
dibukanya 6 Program Studi demi mengikuti arus informasi yang terus berkembang. Salah satunya DIV Komputer Multimedia. Tujuan Program Studi ini
salah satunya adalah ingin menghasilkan Sarjana Sains Terapan dengan kompetensi Game Animasi, Videografi dan Multimedia Interaktif di bidang
industri, pendidikan dan pemerintahan yang mendukung Pengembangan dan Pembangunan Pemerintah Daerah dalam era otonomi daerah.
2.2 Lokasi Universitas