Desain Interface Dashboard Kepala Tebang Angkut

Gambar 3.15 Interface dasboard pencapaian produktivitas musim ini.

C. Desain Interface Dashboard Kepala Tebang Angkut

Desain tampilan dashboard yang akan digunakan oleh kepala tebang angkut ini akan menampilkan visual produktivitas bahan baku tebu PG. Gempolkrep sesuai kebutuhan kepala tebang angkut seperti: 1. Informasi tebu digiling ditampilkan dalam bentuk grafik gauge speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian. 2. Informasi total luas area ditebang ditampilkan dalam bentuk grafik gauge speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian. 3. Total rendemen ditampilkan dalam bentuk grafik gauge speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian. 4. Informasi tebu digiling berdasarkan varietas yang ditampilkan dalam bentuk pie karena merupakan informasi prosentase jumlah tebu digiling berdasarkan varietas. 5. Informasi tiga wilayah dengan rendemen tertinggi ditampilkan dalam bentuk grafik batang vertikal karena merupakan informasi ranking pencapaian rendemen berdasarkan wilayah. 6. Tampilan tiga wilayah dengan pengiriman tebu terbanyak ditampilkan dalam bentuk grafik batang vertikal karena merupakan informasi ranking pencapaian tebu digiling berdasarkan wilayah. Tampilan desainnya bisa dilihat pada gambar 3.17. Gambar 3.16 Interface Dashboard Kepala Tebang Angkut 61

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Kebutuhan Sistem

Untuk implementasi sistem ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang akan mendukung jalannya aplikasi. Perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Pada proses implementasi dasboard untuk visualisasi produktivitas bahan baku tebu terdapat beberapa spesifikasi perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Processor 1 Ghz 32 -bit 2. RAM 1GB 3. VGA on Board 4. Network Acces Ethernet, WLAN

4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi penghubung antara pengguna user dan perangkat keras hardware. Software pada umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan software yang lain dan lebih mendasar seperti sistem operasi, bahasa pemrograman dan lain-lain.