Gambar 3.15 Interface dasboard pencapaian produktivitas musim ini.
C. Desain Interface Dashboard Kepala Tebang Angkut
Desain tampilan dashboard yang akan digunakan oleh kepala tebang angkut ini akan menampilkan visual produktivitas bahan baku tebu PG.
Gempolkrep sesuai kebutuhan kepala tebang angkut seperti: 1.
Informasi tebu digiling ditampilkan dalam bentuk grafik gauge speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian.
2. Informasi total luas area ditebang ditampilkan dalam bentuk grafik gauge
speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian. 3.
Total rendemen ditampilkan dalam bentuk grafik gauge speedometer karena informasi yang diinginkan berupa informasi pencapaian.
4. Informasi tebu digiling berdasarkan varietas yang ditampilkan dalam bentuk
pie karena merupakan informasi prosentase jumlah tebu digiling berdasarkan varietas.
5. Informasi tiga wilayah dengan rendemen tertinggi ditampilkan dalam bentuk
grafik batang vertikal karena merupakan informasi ranking pencapaian rendemen berdasarkan wilayah.
6. Tampilan tiga wilayah dengan pengiriman tebu terbanyak ditampilkan dalam
bentuk grafik batang vertikal karena merupakan informasi ranking pencapaian tebu digiling berdasarkan wilayah.
Tampilan desainnya bisa dilihat pada gambar 3.17.
Gambar 3.16 Interface Dashboard Kepala Tebang Angkut
61
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Kebutuhan Sistem
Untuk implementasi sistem ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang akan mendukung jalannya aplikasi. Perangkat lunak dan
perangkat keras yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras
Pada proses implementasi dasboard untuk visualisasi produktivitas bahan baku tebu terdapat beberapa spesifikasi perangkat keras dan lunak yang
dibutuhkan. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan perangkat komputer dengan
spesifikasi minimum sebagai berikut: 1.
Processor 1 Ghz 32 -bit 2.
RAM 1GB 3.
VGA on Board 4.
Network Acces Ethernet, WLAN
4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi penghubung antara pengguna user dan perangkat keras
hardware. Software pada umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan software yang lain dan
lebih mendasar seperti sistem operasi, bahasa pemrograman dan lain-lain.