PENDAHULUAN 1 TINJAUAN PUSTAKA 5 METODOLOGI PENELITIAN 33 HASIL PENELITIAN 40 KESIMPULAN DAN SARAN 47

DAFTAR ISI Halaman KATA PENGANTAR i ABSTRAK iii ABSTRACT iv DAFTAR ISI v DAFTAR TABEL viii DAFTAR GAMBAR ix DAFTAR LAMPIRAN x

BAB I PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 5

2.1 Pengertian Komputasi Melalui Mobile Akses 5 2.2 Sistem Wireless Application Protocol 9 2.3 Konektivitas Mobile 12 2.4 Menyiapkan Lingkungan Pemograman WAP 16 2.5 Struktur Dasar WML 17 2.6 Komponen GSM 18 2.6.1 Mobile Station 20 2.6.1.1 Mobile Equipment 20 Universitas Sumatera Utara 2.6.1.2 SIM 20 2.6.2 BSS 21 2.6.2.1 BTS 21 2.6.2.2 CDU 23 2.6.2.3 TRU 23 2.6.2.4 ECU 23 2.6.2.5 PSUs 23 2.6.2.6 DXU 23 2.6.3 Multiframming pada BTS 24 2.6.4 BSC 24 2.7 SQL Structured Query Language 25 2.8 Database 26 2.9 Web Server 26 2.9.1 Jenis Web Server 27 2.10 Kelebihan dari Mobile Computing 28 2.11 Android 29 2.12 Riset yang terkait 30 2.13 Persamaan dengan Riset-riset lain 31 2.14 Perbedaan dengan Riset-riset lain 32 2.15 Kontribusi Penelitian 32

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 33

3.1 Pendahuluan 33 3.2 Rancangan Penelitian 33 3.3 Perancangan Sistem 34 3.4 Perancangan Struktur Database 36 Universitas Sumatera Utara 3.5 Perancangan Output 37 3.6 Model Komputasi Data 38

BAB IV HASIL PENELITIAN 40

4.1 Pendahuluan 40 4.2 Hasil Simulasi dari Tahapan Komputasi Informasi Penerimaan 41 4.3 Kebutuhan Sistem 44

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 47

5.1 Kesimpulan 47 5.2 Saran 47 DAFTAR PUSTAKA 48 LAMPIRAN L-1 Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel Penggunaan Card 18 Tabel 2.2 Tabel Penelitian Terkait 31 Tabel 4.1 Tabel Hasil Proses informasi-input data-database 43 Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Mobile Computing Component 6 Gambar 2.2 Serangkaian Komputasi Informasi 8 Gambar 2.3 Natural Evolution Computing 9 Gambar 2.4 A Nearly fully connected information space 14 Gambar 2.5 Sistem Jaringan WAP 15 Gambar 2.6 Lingkungan kerja WAP 17 Gambar 2.7 Sistem GSM 19 Gambar 2.8 Uplink Downlink GSM 21 Gambar 2.9 Coverage Area 21 Gambar 2.10 A-Bis Channel BTS NOKIA 24 Gambar 2.11 Webserver 27 Gambar 2.12 Penggunaan Android Mobile 30 Gambar 2.13 Persamaan Riset lain 33 Gambar 3.1 Record dari database pendidikan 34 Gambar 3.2 Diagram Context 35 Gambar 3.3 DFD Level 0 36 Gambar 3.4 Rancangan Menu Utama 37 Gambar 3.5 Model Komputasi Data 38 Gambar 3.6 Model Rate 39 Gambar 4.1 Hasil Komputasi Informasi Penerimaan 41 Gambar 4.2 Hasil Komputasi Input Platform 41 Gambar 4.3 Hasil Laporan Database 42 Universitas Sumatera Utara MODEL KOMPUTASI WAKTU PELAYANAN INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA MENGGUNAKAN MOBILE AKSES ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu model komputasi waktu pelayanan informasi tentang Penerimaan Mahasiswai Baru STMIK Potensi Utama Medan. Sistem Mobile menggunakan perangkat lunak seperti Apache sebagai web server, MySQL sebagai database, Macromedia Dreamweaver dan M3Gate sebagai Emulatornya. Metodologi untuk membentuk sistem menggunakan business to user. Tahapan yang penulis lakukan untuk melakukan proses pembentukan sistem tersebut meliputi tahapan analisis permasalahan, perancangan model informasi yang melibatkan diagram data, analisa dan perancangan beserta pemodelan struktur program dan desain antarmuka flatform yang terbentuk menjadi mudah digunakan dan memiliki fungsi yang optimal. Untuk memastikan seluruh fungsi yang terdapat didalam sistem Mobile web content bekerja secara optimal. Maka sistem Mobile tersebut diuji dan dibentuk kesimpulan akhir. Kata Kunci : Penerimaan Mahasiswai, Program Web, Komputasi, M3Gate dan Handphone. Universitas Sumatera Utara COMPUTATION MODEL TIME TO SERVE INFORMATION RECEPTION STUDENT ACCESS USING MOBILE ABSTRACT This research is to create computational model time to serve on Admissions STMIK Potensi Utama Medan. Mobile systems using software for database, Macromedia Dreamweaver and M3Gate as the emulator. Methodology to establish a system use a business-to-user. Stage of author are to make the process of formation of such systems include the problem analysis stage, which involves designing the information model diagram data, analysis and design along with structural modeling and design program that is formed into flat form interface easy to use and has an optimal function. Sure that all functions contained in the Mobile web content system work optimally. Mobile systems are then tested and formed the final conclusions. Keywords: ReceptionStudents, Web Program, Computation, M3Gate and Mobile Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN