Penelitian Yang Relevan Kerangka Pikir

21 dapat disajikan pada pengguna oleh sistem.

B. Penelitian Yang Relevan

1. Hasil penelitian yang berjudul “SISTEM INFORMASI REKOMENDASI TEMPAT PKL MENGGUNAKAN METODE NEAREST NEIGHBOUR DI SMK PEMUDA PAPAR ” oleh M. AKMARUL RIJALI pada tahun 2016. Penelitian ini di latar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa pelaksanaan PKL Praktik Kerja Lapangan di SMK Pamuda Papar masih kurang efektif dalam penyampaian informasi dan kurang efisien dalam administrasi pelaksanaan prakerin terlihat dari lambannya proses penyampaian informasi dan tidak rapinya pengolahan berkas prakerin, sehingga memperlambat proses pelaksanaan pendaftaran PKL. Dari penelitian ini telah dihasilkan sistem informasi rekomendasi tempat PKL, berbasis web dengan menggunakan metode nearest neighbour di SMK Pamuda Papar ini dapat memberikan kemudahan bagi siswa maupun POKJA PKL untuk menyampaikan, mendapatkan informasi tentang PKL, pendaftaranadministrasi PKL, hingga rekomendasi tempat. 2. Hasil penelitian yang berjudul “PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DIREKTORI SMK SEBAGAI INFORMASI LOKASI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK DI KOTA YOGYAKARTA PADA PLATFORM ANDROID” oleh RIO NURTANTYANA pada tahun 2016. Penelitian ini di latar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa pada pelaksanaan PPL di Universitas Negeri Yogyakarta mahasiswa mengalami kesulitan dalam mencari informasi mengenai mekanisme PPL maupun tentang sekolah yang akan ditempati. Dari penelitian ini telah dihasilkan aplikasi direktori SMK, berbasis Android. 22 Dari penelitian yang relevan tersebut, belum ada yang melakukan pengembangan aplikasi rekomendasi berbasis konten untuk menentukan tempat Praktik Industri mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Universitas Negeri Yogyakarta dengan berbasis Android. 23

C. Kerangka Pikir

Penelitian ini diawali dengan adanya permasalahan yang muncul sehingga diperlukan altenatif penyelesaian masalah. Adapun penyelesaian masalah adalah dengan membuat sistem rekomendasi aplikasi mobile untuk platform Android. Setelah aplikasi dibuat, dilakukan pengujian kualitas software terhadap aplikasi yang telah dibuat oleh peneliti dan validator ahli yang ditunjuk. Adapun kerangka pikir dalam penelitian ini adalah sebagai berikut pada Gambar 3: Gambar 3. Kerangka Pikir

D. Pertanyaan Penelitian