21 dapat disajikan pada pengguna oleh sistem.
B. Penelitian Yang Relevan
1. Hasil penelitian
yang berjudul “SISTEM INFORMASI REKOMENDASI TEMPAT PKL MENGGUNAKAN METODE NEAREST NEIGHBOUR DI SMK PEMUDA
PAPAR ” oleh M. AKMARUL RIJALI pada tahun 2016. Penelitian ini di latar
belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa pelaksanaan PKL Praktik Kerja Lapangan di SMK Pamuda Papar masih kurang efektif dalam
penyampaian informasi dan kurang efisien dalam administrasi pelaksanaan prakerin terlihat dari lambannya proses penyampaian informasi dan tidak
rapinya pengolahan berkas prakerin, sehingga memperlambat proses pelaksanaan pendaftaran PKL. Dari penelitian ini telah dihasilkan sistem
informasi rekomendasi tempat PKL, berbasis web dengan menggunakan metode
nearest neighbour di SMK Pamuda Papar ini dapat memberikan kemudahan bagi siswa maupun POKJA PKL untuk menyampaikan,
mendapatkan informasi tentang PKL, pendaftaranadministrasi PKL, hingga rekomendasi tempat.
2. Hasil penelitian yang berjudul “PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
DIREKTORI SMK SEBAGAI INFORMASI LOKASI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK DI KOTA YOGYAKARTA PADA
PLATFORM ANDROID” oleh
RIO NURTANTYANA pada tahun 2016. Penelitian ini di latar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa pada pelaksanaan PPL di
Universitas Negeri Yogyakarta mahasiswa mengalami kesulitan dalam mencari informasi mengenai mekanisme PPL maupun tentang sekolah yang akan
ditempati. Dari penelitian ini telah dihasilkan aplikasi direktori SMK, berbasis Android.
22 Dari penelitian yang relevan tersebut, belum ada yang melakukan
pengembangan aplikasi rekomendasi berbasis konten untuk menentukan tempat Praktik Industri mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Universitas
Negeri Yogyakarta dengan berbasis Android.
23
C. Kerangka Pikir
Penelitian ini diawali dengan adanya permasalahan yang muncul sehingga diperlukan altenatif penyelesaian masalah. Adapun penyelesaian masalah adalah
dengan membuat sistem rekomendasi aplikasi mobile untuk platform Android. Setelah aplikasi dibuat, dilakukan pengujian kualitas software terhadap aplikasi
yang telah dibuat oleh peneliti dan validator ahli yang ditunjuk. Adapun kerangka pikir dalam penelitian ini adalah sebagai berikut pada
Gambar 3:
Gambar 3. Kerangka Pikir
D. Pertanyaan Penelitian