Konsep Perancangan Aplikasi PERANCANGAN SISTEM

i. TextBox j. PictureBox k. Table l. LinkLable m. ErrorProvider n. ComboBox o. ImageList

3.3 Konsep Perancangan Aplikasi

Perancangan sistem informasi penjualan kuningan dan handicraft ini mempermudah customer dalam pencarian barang yang akan dibeli serta membantu pengolahan barang penjualan yang dilakukan oleh operator atau layanan penyedia penjualan barang. 3.3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi ini digunakan oleh dua user yang terdiri dari pengunjung customer dan penjual operator. Aplikasi yang dikembangkan mampu menangani berbagai hal yakni : a. Transaksi penjualan barang-barang seni seperti kuningan dan handicraft lainnya yang tidak harus dilakukan secara langsung. b. Sistem dapat meningkatkan penjualan dan memperluas pemasaran produk. c. Metode pembayaran dapat dilakukan dengan transfer rekening bank yang tertera saat customer memasukkan identitas pembelian. d. Penyesuaian ukuran tampilan dimana fitur dalam web mampu menyesuaikan jendela tampilan saat jendela web diperkecil. Gambar 3. 2 Hubungan Pelaku Bisnis Sistem Informasi yang dibuat ini terpusat pada satu server database untuk menghubungkan semua module agar dapat saling berkomunikasi dan sistem dapat berjalan. Dalam penggunaanya, aplikasi ini memiliki dua pelakuuser yakni pelanggan dan penjual. Proses alur yang terjadi dalam penggunaan aplikasi web yang melibatkan dua aktor ini dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Operatorpenyedia melakukan pengolahan data penjualan barang meliputi edit kategori barang, harga, deskripsi barang, gambar yang berkaitan, dan nama barang yang dijual. 2. Pengunjung melakukan pencarian barang yang ingin dibeli, kemudian memasukkannya ke dalam keranjang belanja. Di keranjang belanja pengunjung masih memilih hak akses untuk memilih barang, menambah jumlah kuantitas barang, dan membatalkan transaksi pembelian. 3. Pengunjung memasukkan identitas pribadinya. Dalam proses ini terdapat validasi bahwa identitas pribadi tersebut merupakan data pengunjung yang melakukan pembelian barang. 4. Pengunjung melakukan pembayaran melalui nomor rekening yang ada pada kolom pengisian identitas. Identitas yang diisi harus benar. Sistem akan membaca ketidaksesuaian pengisian pada kolom tertentu dalam pengisian data. 5. Operator melihat data pengunjung dan melakukan pembayaran, apabila dalam sistem sudah diketahui bahwa pengujung telah melakukan pembayaran. 3.3.2 Pengguna Aplikasi 1. Customer Merupakan pelaku bisnis yang tidak melakukan login. User ini dapat melihat detail dari produk yang dimuat, melakukan pencarian terhadap produk yang diinginkan, dan memasukkan identias pembelian. Penjabaran secara rinci mengenai hak akses serta hal yang dilakukan oleh pengunjung dalam sistem aplikasi web ini yakni : a Mencari barang. b Melihat detail barang. c Melihat kontak info serta memberikan feedback kepada operator. d Melihat kategori barang. e Melakukan pemesanan barang. f Membatalkan pemesanan barang. g Mengolah jumlah data barang pembelian. h Mengisi data diri pembelian 2. Operator Merupakan user yang mempunyai otoritas paling tinggi dari pengunjung. Superuser ini dimiliki oleh seorang operator yang bertanggung jawab dalam mengelola pengaturan pada aplikasi, melakukan login terhadap aplikasi. Operator juga bertindak dalam melukukan pengolahan data pada database seperti penambahan, perubahan, penghapusan dan penyimpanan data pada database yang telah disediakan. Hak akses yang dimiliki oleh operator yakni : a Mengolah data usercustomer b Mengolah data barang c Melakukan transaski penjualan d Melihat laporan data barang e Melihat laporan pengiriman barang f Melihat laporan pembayaran barang g Mengolah gambar barang h Melihat laporan data penjualan

3.4 Perancangan Antar Muka Aplikasi