i. TextBox j. PictureBox
k. Table l. LinkLable
m. ErrorProvider n. ComboBox
o. ImageList
3.3 Konsep Perancangan Aplikasi
Perancangan sistem informasi penjualan kuningan dan handicraft ini mempermudah customer dalam pencarian
barang yang akan dibeli serta membantu pengolahan barang penjualan yang dilakukan oleh operator atau layanan
penyedia penjualan barang. 3.3.1
Gambaran Umum Aplikasi
Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi
Aplikasi ini digunakan oleh dua user yang terdiri dari pengunjung customer dan penjual
operator. Aplikasi yang dikembangkan mampu menangani berbagai hal yakni :
a. Transaksi penjualan
barang-barang seni
seperti kuningan dan handicraft lainnya yang tidak harus dilakukan secara langsung.
b. Sistem dapat meningkatkan penjualan dan memperluas pemasaran produk.
c. Metode pembayaran dapat dilakukan dengan transfer rekening bank yang tertera saat
customer memasukkan identitas pembelian. d. Penyesuaian ukuran tampilan dimana fitur
dalam web mampu menyesuaikan jendela tampilan saat jendela web diperkecil.
Gambar 3. 2 Hubungan Pelaku Bisnis
Sistem Informasi yang dibuat ini terpusat pada satu server database untuk menghubungkan
semua module agar dapat saling berkomunikasi dan sistem dapat berjalan.
Dalam penggunaanya,
aplikasi ini
memiliki dua pelakuuser yakni pelanggan dan penjual.
Proses alur
yang terjadi
dalam penggunaan aplikasi web yang melibatkan dua
aktor ini dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Operatorpenyedia
melakukan pengolahan
data penjualan barang meliputi edit kategori barang, harga, deskripsi barang, gambar yang
berkaitan, dan nama barang yang dijual. 2. Pengunjung melakukan pencarian barang yang
ingin dibeli, kemudian memasukkannya ke dalam keranjang belanja. Di keranjang belanja
pengunjung masih memilih hak akses untuk memilih barang, menambah jumlah kuantitas
barang, dan membatalkan transaksi pembelian. 3. Pengunjung memasukkan identitas pribadinya.
Dalam proses ini terdapat validasi bahwa identitas pribadi tersebut merupakan data
pengunjung yang
melakukan pembelian
barang.
4. Pengunjung melakukan pembayaran melalui nomor rekening yang ada pada kolom
pengisian identitas. Identitas yang diisi harus benar. Sistem akan membaca ketidaksesuaian
pengisian pada
kolom tertentu
dalam pengisian data.
5. Operator melihat data pengunjung dan melakukan pembayaran, apabila dalam sistem
sudah diketahui bahwa pengujung telah melakukan pembayaran.
3.3.2 Pengguna Aplikasi
1. Customer Merupakan pelaku bisnis yang tidak
melakukan login. User ini dapat melihat detail dari
produk yang
dimuat, melakukan
pencarian terhadap produk yang diinginkan, dan
memasukkan identias
pembelian. Penjabaran secara rinci mengenai hak akses
serta hal yang dilakukan oleh pengunjung dalam sistem aplikasi web ini yakni :
a Mencari barang. b Melihat detail barang.
c Melihat kontak info serta memberikan feedback kepada operator.
d Melihat kategori barang.
e Melakukan pemesanan barang. f Membatalkan pemesanan barang.
g Mengolah jumlah data barang pembelian. h Mengisi data diri pembelian
2. Operator Merupakan user yang mempunyai otoritas
paling tinggi dari pengunjung. Superuser ini dimiliki
oleh seorang
operator yang
bertanggung jawab
dalam mengelola
pengaturan pada aplikasi, melakukan login terhadap aplikasi. Operator juga bertindak
dalam melukukan pengolahan data pada database seperti penambahan, perubahan,
penghapusan dan penyimpanan data pada database yang telah disediakan. Hak akses
yang dimiliki oleh operator yakni : a Mengolah data usercustomer
b Mengolah data barang c Melakukan transaski penjualan
d Melihat laporan data barang e Melihat laporan pengiriman barang
f Melihat laporan pembayaran barang g Mengolah gambar barang
h Melihat laporan data penjualan
3.4 Perancangan Antar Muka Aplikasi