Tes Uraian kognitif PENILAIAN HASIL BELAJAR

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK Nama Sekolah : SMK Negeri 2 Wonosari Mata Pelajaran : Menggambar dengan perangkat lunak KelasSemester : XI1 Materi Pokok : 1. Perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak . 2. Memodifikasi gambar dengan perangat lunak sesuai prosedur. Alokasi Waktu : 6x45 menit 13 x Tatap Muka KKM : 75

A. Kompetensi Inti KI

KI.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI.3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

B. Kompetensi Dasar KD

1. Menambah keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya. 2. Menyadari kebesaran Tuhan yang menciptakan dan mengatur kebutuhana manusia terhadap kebutuhan yang berkaitan dengan Ilmu bangunan. 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan diskusi. 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan pada bidang penyediaan kebutuhan akan mekanika tekniksebagai cerminan kehidupan dan pergaulan di bermasyarakat. 3.2. Menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak. 4.2. Menggunakan perintah dasar gambar sesuai prosedur yang efektif untuk menggambar dengan perangkat lunak. 3.3. Menganalisis perintah memodifikasi gambar dengan perangat lunak sesuai prosedur. 4.3. Melakukan modifikasi gambar dengan perangkat lunak secara efektif.

C. Indikator

1. Senantiasa bersyukur atas keberadaan akal dan alam semesta sebagai bekal untuk dijadikan bahan pembelajaran dalam memahami dan mempratikan ilmu menggambar dengan perangkat lunak. 2. Menerapkan perintah dasar menggambar dalam perangkat lunak untuk membuat denah, potongan dan tampak bangunan. 3. Menerapkan perintah memodifikasi 2D dalam perangkat lunak untuk membuat denah, potongan dan tampak bangunan.

D. Tujuan pembelajaran

1. Siswa dapat menjelaskan perintah dasar menggambar 2D dalam perangkat lunak dengan benar. 2. Siswa dapat menjelaskan perintah memodifikasi gambar 2D dalam perangkat lunak dengan benar. 3. Siswa mampu menerapkan perintah dasar gambar 2D dalam perangkat lunak untuk membuat denah, tampak, dan potongan bangunan yang efektif dan benar. 4. Siswa mampu menerapkan perintah memodifikasi 2D dalam perangkat lunak untuk membuat denah, tampak, dan potongan bangunan yang efektif dan benar.

E. Materi ajar

1. Perintah dasar gambar 2 dimensi yang terdapat pada perangkat lunak untuk membuat denah, tampak, dan potongan. 2. Perintah memodifikasi gambar 2 dimensi yang terdapat pada perangkat lunak untuk membuat denah, tampak dan potongan.

F. Model Dan Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific 2. Model : Project Based Learning a. Diskusi Kelompok b. Tanya Jawab c. Penugasan d. Demonstrasi

G. Media dan Sumber Belajar

1. Media a. LCD b. Laptop c. Power point 2. Sumber Belajar a. Modul menggambar dengan perangkat lunak b. Suparno 2008, “Teknik Gambar Bangunan untuk SMK Jilid 2”, Direktorat PSMK