RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK
Nama Sekolah :  SMK Negeri 2 Wonosari
Mata Pelajaran :  Menggambar dengan perangkat lunak
KelasSemester :  XI1
Materi Pokok : 1. Perintah dasar gambar  yang terdapat pada perangkat lunak
.
2. Memodifikasi gambar dengan perangat lunak sesuai prosedur. Alokasi Waktu
:  6x45 menit 13 x Tatap Muka KKM
: 75
A. Kompetensi Inti KI
KI.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI.2. Menghayati  dan  mengamalkan  perilaku  jujur,  disiplin,  tanggungjawab,  peduli
gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi  secara  efektif  dengan  lingkungan  sosial  dan  alam  serta  dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI.3. Memahami,menerapkan  dan  menganalisis  pengetahuan  faktual,  konseptual,
prosedural,  dan  metakognitif  berdasarkan  rasa  ingin  tahunya  tentang  ilmu pengetahuan,  teknologi,  seni,  budaya,  dan  humaniora  dalam  wawasan
kemanusiaan,  kebangsaan,  kenegaraan,  dan  peradaban  terkait  penyebab fenomena  dan  kejadian  dalam  bidang  kerja  yang  spesifik  untuk  memecahkan
masalah. KI.4.
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak  terkait dengan  pengembangan  dari  yang  dipelajarinya  di  sekolah  secara  mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar KD
1.
Menambah keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
2.
Menyadari  kebesaran  Tuhan  yang  menciptakan  dan  mengatur  kebutuhana  manusia terhadap  kebutuhan yang berkaitan dengan Ilmu bangunan.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;  hati-hati;  bertanggung  jawab;  terbuka;  kritis;  kreatif;  inovatif  dan  peduli
lingkungan  dalam  aktivitas  sehari-hari  sebagai  wujud  implementasi  sikap  dalam melakukan percobaan dan diskusi.
2.2. Menghargai  kerja individu  dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai  wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan pada bidang
penyediaan  kebutuhan  akan  mekanika  tekniksebagai  cerminan  kehidupan  dan pergaulan di bermasyarakat.
3.2. Menerapkan perintah dasar gambar  yang terdapat pada perangkat lunak. 4.2. Menggunakan perintah dasar gambar  sesuai prosedur yang efektif untuk
menggambar dengan perangkat lunak. 3.3. Menganalisis perintah memodifikasi gambar dengan perangat lunak sesuai prosedur.
4.3. Melakukan modifikasi gambar  dengan perangkat lunak secara efektif.
C. Indikator
1.
Senantiasa  bersyukur  atas  keberadaan  akal  dan  alam  semesta  sebagai  bekal  untuk dijadikan bahan pembelajaran dalam memahami dan mempratikan ilmu menggambar
dengan perangkat lunak.
2.
Menerapkan  perintah  dasar  menggambar  dalam  perangkat  lunak  untuk  membuat denah, potongan dan tampak bangunan.
3.
Menerapkan perintah memodifikasi 2D dalam perangkat lunak untuk membuat denah, potongan dan tampak bangunan.
D. Tujuan pembelajaran
1.
Siswa  dapat  menjelaskan  perintah  dasar  menggambar  2D  dalam  perangkat  lunak dengan benar.
2.
Siswa  dapat  menjelaskan  perintah  memodifikasi  gambar  2D  dalam  perangkat  lunak dengan benar.
3.
Siswa  mampu  menerapkan  perintah  dasar  gambar  2D  dalam  perangkat  lunak  untuk membuat denah, tampak, dan potongan bangunan yang efektif dan benar.
4.
Siswa mampu  menerapkan perintah memodifikasi 2D dalam perangkat lunak untuk membuat denah, tampak, dan potongan bangunan yang efektif dan benar.
E. Materi ajar
1.
Perintah dasar gambar   2 dimensi yang terdapat pada perangkat lunak untuk membuat denah, tampak, dan potongan.
2.
Perintah memodifikasi gambar 2 dimensi  yang terdapat pada perangkat lunak untuk membuat denah, tampak dan potongan.
F. Model Dan Metode Pembelajaran
1.  Pendekatan : Scientific
2.  Model : Project Based Learning
a.  Diskusi Kelompok b.  Tanya Jawab
c.  Penugasan d.  Demonstrasi
G. Media dan Sumber Belajar
1.  Media a.  LCD
b.  Laptop c.  Power point
2.  Sumber Belajar a.  Modul menggambar dengan perangkat lunak
b. Suparno 2008, “Teknik Gambar Bangunan untuk SMK Jilid 2”, Direktorat
PSMK