Standar Kompetisi : Kompetisi Dasar : Tujuan Pembelajaran : Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi Langkah-langkah pembelajaran

http:administrasimadrasah.blogspot.com RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Nama Sekolah: ................................ Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelassemester : 4 empat 1 satu Alokasi waktu : 2 x 35 menit 1 X pertemuan

I. Standar Kompetisi :

2. Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak picture maker

II. Kompetisi Dasar :

2.2 Menggunakan icon-icon untuk membuat gambar

III. Tujuan Pembelajaran :

mampu mendemontrasikan fungsi dari icon-icon tersebut serta fungsinya 3 Karakter siswa yang diharapkan : Disiplin Discipline Tekun diligence Tanggung jawab responsibility Ketelitian carefulness IV Materi Ajar Materi Pokok : Mengenal dan fungsi dari icon-icon yang ada pada layar picture maker

V. Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi

VI. Langkah-langkah pembelajaran

Pertemuan ke 1  Kegiatan Awal : - mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar - mengabsen siswa  Kegiatan Inti :  Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: 50 Siswa dapat mendengarkan penjelasan tentang nama-nama icon 51 menjelaskan fungsi dari icon-icon 52 memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya; 53 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan 54 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.  Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: 55 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; 56 memfasilitasi peserta didik melalui pemberian tugas, diskusi, dan lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara lisan maupun tertulis; 57 memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP http:administrasimadrasah.blogspot.com 58 memfasilitasi peserta didik dalam pembelajaran kooperatif dan kolaboratif; 59 memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar; 60 memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis, secara individual maupun kelompok; 61 memfasilitasi peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individual maupun kelompok; 62 memfasilitasi peserta didik melakukan pameran, turnamen, festival, serta produk yang dihasilkan; 63 memfasilitasi peserta didik melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri peserta didik. 64 mempraktekkan tiap icon  Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: 65 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa 66 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan  Kegiatan Akhir : Dalam kegiatan Akhir, guru: - mematikan komputer - memberikan tugas di rumah - membereskan kursi - berdo’a dan mengucapkan salam

VII. AlatBahanSumber Belajar: - Diktat Story Board Live dan perangkat komputer