Sains - Edutainment TINJAUAN PUSTAKA

6

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Sains - Edutainment

Menurut Sutrisno dalam bukunya “Revolusi Pendidikan di Indonesia” bahwa edutainment berasal dari kata “education pendidikan” dan entertainment hiburan”. Jadi edutainment dari segi bahasa berarti pendidikan yang menghibur atau menyenangkan. Sedangkan dari segi terminology, edutainment adalah suatu proses pembelajaran yang didesain sedemikian rupa sehingga muatan pendidikan dan hiburan dapat dikombinasikan secara harmonis sehingga pembelajaran terasa menyenangkan. Pembelajaran yang menyenangkan biasanya dilakukan dengan humor, permainan game, bermain peran role–play, dan demonstrasi. Tetapi dapat juga dengan rasa senang – senang dan mereka menikmatinya. Media pembelajaran Sains-Edutainment adalah suatu media pembelajaran IPA yang inovatif dan menghibur. Konsep pembelajaran sains- edutainment adalah bermain sambil belajar dan membentuk kelompok-kelompok kecil sehingga siswa tidak mengalami kebosanan. pembelajaran yang bernuansa hiburanmenyenangkan tetapi tidak menyimpang dari tujuan, sehingga proses pembelajaran dapat menumbuhkan daya tarik siswa. Pembelajaran edutainment education entertainment adalah pendekatan pembelajaran yang menghibur dan menyenangkan berupaya mengajak siswa untuk menyenangi semua mata pelajaran. Untuk pelajaran IPA, pendekatannya disebut science-edutainment Widiyatmoko, 2012. Potensi anak dapat berkembang dengan baik bila mendapat rangsangan. Salah satu cara untuk melakukan rangsangan adalah lewat bermain. Melalui bermain, sesungguhnya anak melakukan proses pembelajaran. Saat bermain anak tidak hanya mendapatkan pengetahuan-pengetahuan tertentu saja, tetapi juga pola berpikir secara umum terkait dengan pemecahan masalah dalam bentuk gagasan dan perilaku. 6 7 Dari uraian diatas dapat disimpulkan Sains-Edutainment adalah media pembelajaran yang dianggap menarik dan menyenangkan sehingga dapat memotivasi dan membuat siswa tertarik untuk mempelajari IPA. Media-media edutainment yang dapat di pergunakan dalam pembelajaran IPA antara lain gambar visual, compact disk CD tentang pembuatan produk, komik bergambar, permainan atau bahkan kunjungan langsung ke pabrik-pabrik dapat dijadikan sarana dalam pembelajaran Sains-Edutainment ini.

2.2. Pengertian Belajar