Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan dan Manfaat Penelitian

3 pelajaran dapat disederhanakan dengan bantuan media. Media disini sangat penting untuk menarik minat belajar siswa dan membuat siswa antusias dengan materi yang diberikan. Salah satu bagian dari materi IPA yang dipelajari peserta didik di sekolah adalah mengenai energi, yang dalam praktik biasanya guru menggunakan metode ceramah. Dalam metode pembelajaran ini kedudukan dan peran guru cenderung lebih dominan, sedangkan keaktifan peserta didik masih terlalu rendah. Oleh karena itu diperlukan suatu variasi pengajaran agar keaktifan peserta didik dapat berkembang dan kemampuan kreativitasnya juga dapat direalisasikan secara nyata. Salah satu usaha yang dilakukan adalah dengan menerapkan metode permainan kartu yang mempunyai karakteristik menggabungkan contoh – contoh dari bentuk energi sehingga menjadi sesuai. Upaya tersebut diharapkan dapat menunjukkan pada siswa bahwa pelajaran IPA itu menyenangkan, tidak menakutkan dan tidak sulit sehingga diharapkan bisa meningkatkan hasil belajar siswa. Pembelajaran edutainment education entertainment adalah pendekatan pembelajaran yang menghibur dan menyenagkan dan berupaya mengajak siswa untuk menyenangi semua mata pelajaran Arif Widiyatmoko, 2012. Pembelajaran sains-edutainment merupakan cara belajar yang bernuansa hiburanmenyenangkan tetapi tidak menyimpang dari tujuan pembelajaran. Pembelajaran seperti ini diharapkan dapat menumbuhkan daya tarik siswa terhadap pelajaran. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dilakukan penelitian dan pengembangan media pembelajaran Education Card serta mengevaluasi efektivitas peranan media pembelajaran Education Card melalui sebuah skripsi dengan judul : “Pengembangan Media Pembelajaran IPA Education Card berbasis Sains-Edutainment tema Energi kelas VIII “

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 4 1. Bagaimana bentuk dan aturan permainan media pembelajaran Education Card berbasis Sains-Edutainment dengan tema energi? 2. Bagaimana efektivitas penggunaan Education Card yang telah dikembangkan sebagai media pembelajaran berbasis Sains-Edutainment ?

1.3. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini, batasan permasalahan yang akan diteliti yaitu: a. Mengembangkan Education Card sebagai media pembelajaran berbasis Sains- Edutainment dengan tema energi. b Mengevaluasi efektivitas penerapan media pembelajaran Education Card sebagai media penunjang dalam menjelaskan materi energi.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.4.1. Tujuan Penelitian a. Mengembangkan Education Card sebagai media pembelajaran IPA untuk menjelaskan energi. b. Mengevaluasi efektivitas belajar siswa dengan menerapan media pembelajaran Education Card sebagai media penunjang dalam menjelaskan energi. 1.4.2. Manfaat Penelitian Hasil penelitian ini diharapkan memberi manfaat bagi peneliti, siswa, guru maupun bidang pendidikan, sebagai berikut : 1.4.2.1. Peneliti Penelitian ini dapat meningkatkan motivasi dari peneliti untuk menciptakan media pembelajaran yang baru untuk meningkatkan pemahaman siswa dengan tema pengaruh energi dalam kehidupan. 1.4.2.2. Siswa 1 Memberikan peran aktif siswa dalam proses pembelajaran. 2 Meningkatkan pemahaman siswa terhadap tema pengaruh energi dalam kehidupan. 3 Menjadikan pembelajaran aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. 1.4.2.3. Guru 5 Penelitian ini dapat memberi salah satu alternatif pengajaran IPA dengan media yang baru agar dapat meningkatkan minat belajar IPA pada peserta didik. Penelitian ini juga dapat menjadi referensi yang kemudian dapat dimodifikasi oleh pendidik untuk dapat menyampaikan pengetahuan IPA pada peserta didik agar lebih tepat sasaran efektif. 1.4.2.4. Sekolah Memberikan sumbangan pemikiran sebagai alternatif peningkatan kualitas pendidikan khususnya kualitas belajar IPA dan dunia pendidikan pada umumnya. 6

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA