Media Pembelajaran Lompat Jauh Kegunaan Media Kardus

Sedangkan menurut Tim Penjas 1994:59 lompatan yang gagal adalah : 1. Pelompat menyentuh tanah di luar daerah pendaratan, yang lebih dekat ke arah papan tolakan dibandingkan dengan bak pasir, lompatan dinyatakan gagal. 2. Menyentuh tanah dibelakang garis batas balok tumpuan atau dengan bagian tubuh manapun, baik sewaktu membuang ancang-ancang maupun waktu lari, tanpa membuat tolakan. 3. Bertolak dari luar balok tumpuan, baik sebelum maupun sesudah garis perpanjangan batas tumpuan atau tolakan. 4. Mendarat dengan melakukan suatu bentuk gerakan salto.

2.7 Media Pembelajaran Lompat Jauh

Menurut Azhar Arsyad 2006:3 kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harafiah berarti tengah, perantara, atau pengantar, sedangkan menurut Donald P. Ely dan Vemon S. Gerlach dalam Ahmad Rohani 1997:2-3 pengertian media ada dua bagian, arti luas yaitu kegiatan yang dapat menciptakan suatu kondisi, sehingga memungkinkan peserta didik memperoleh pengetahuan, keterampilan dan sikap yang baru, dan arti sempit yaitu bahwa media itu berwujud grafik, foto, alat mekanik dan elektronik yang digunakan untuk menangkap, memproses serta menyampaikan informasi. Menurut Hamalik dalam Azhar Arsyad 2006 : 4 ‘ia melihat bahwa hubungan komunikasi akan berjalan lancar dengan hasil yang maksimal apabila menggunakan alat bantu yang maksimal, sementara menggunakan alat bantu yang disebut media komunikasi”. Setiap program pendidikan harus direncanakan secara sistematis dengan memusatkan perhatian pada siswa. Pemilihan media pendidikan mempunyai fungsi pendukung dalam berhasil tidaknya proses kegiatan belajar mengajar, media pendidikan yang mempunyai sifat berbeda-beda sehingga memaksa kita untuk memilih tepat dan menggunakanya secara tepat pula. Tujuan penggunan media untuk memberikan kemudahan belajar, perhatian dan bimbingan kepada siswa, dalam menyampaikan informai dapat jelas, menarik dan teliti.

2.8 Kegunaan Media Kardus

Kegunaan media dalam pembelajaran sangat diperlukan, sebab media pembelajaran mempunyai peranan yang sangat besar dan berpengaruh terhadap pencapaian tujuan pendidikan yang diinginkan. Kegunaan media dalam proses belajar mengajar diantaranya adalah : 2.8.1 Memperjelas penyajian pesan supaya tidak terlalu verbalitas dalam bentuk kata-kata atau lisan. 2.8.2 Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera. 2.8.3 Dengan menggunakan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif anak didik, dalam hal ini media pendidikan berguna untuk menimbulkan motivasi belajar, meningkatkan motivasi peserta didik, belajar mandiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya. 2.8.4 Dengan latar belakang dan pengalaman yang berbeda diantara peserta didik sementara kurikulum dan materi pelajaran ditentukan sama untuk semua peserta didik. Hal ini dapat diatasi dengan media pendidikan yaitu dengan memberikan perangsang yang sama, mempersamakan pengalaman menimbulkan persepsi yang sama. Sementara menurut Abu Bakar Muhammad, berpendapat bahwa kegunaan media itu antara lain adalah 1 mampu mengatasi kesulitan- kesulitan dan memperjelas materi yang sulit, 2 mampu mempermudah pemahaman dan menjadikan pelajaran lebih hidup dan menarik, 3 merangsang anak untuk bekerja dan menggerakan naluri kecintaan menelaah belajar dan menimbulkan kemauan keras untuk mempelajari sesuatu, 4 membantu pembentukan kebiasaan melahirkan pendapat, memperhatikan dan memikirkan suatu pelajaran serta, 5 menimbulkan kekuatan perhatian ingatan mempertajam indera, melatihnya, memperluas perasaan dan kecepatan belajar.

2.9 Kerangka Berpikir

Dokumen yang terkait

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH DENGAN MENGGUNAKAN RINTANGAN KARDUS KELAS V SD NEGERI 1 JATI AGUNG KECAMATAN AMBARAWA KABUPATEN PRINGSEWU TAHUN 2011

0 10 44

PEMBELAJARAN KAYANG MELALUI PENDEKATAN BERMAIN “RAMBO” PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI KAJAR KECAMATAN LASEM KABUPATEN REMBANG TAHUN PELAJARAN 2013

0 6 118

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN PERMAINAN BOLA GANTUNG PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KALISAPU 02 KECAMATAN SLAWI KABUPATEN TEGAL TAHUN PELAJARAN 2012 2013

1 10 142

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI MENGGUNAKAN ALAT BANTU PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 1 KARANGPULE PADAMARA PURBALINGGA TAHUN PELAJARAN 2012 2013

0 6 16

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA MENGGANTUNG DENGAN PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 1 BLAMBANGAN KECAMATAN BAWANG KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN

0 3 65

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH DENGAN MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN BERMAIN LOMPAT TALI PADA SISWA KELAS VI SD NEGERI 101935 BATANG TERAP KECAMATAN PERBAUNGAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 0 23

PENERAPAN MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH.

0 2 36

Pembelajaran Dasar- Dasar Lompat Jauh Melalui Media Kardus Untuk Meningkatkan Kekuatan Tolakan Pada Siswa Kelas V SDN I Pegagan Lor Kecamatan Kapetakan Kabupaten Cierbon.

0 3 40

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 4 TERASAN KECAMATAN JUWIRING KABUPATEN KLATEN TAHUN PELAJARAN 2013/2014.

0 1 16

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI MENGGUNAKAN ALAT BANTU PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 1 KARANGPULE PADAMARA PURBALINGGA TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 0 16