Drs. M. Musiam, M. TP

ii PENGESAHAN EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI ROLE PLAYING TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PERDAGANGAN ANTAR WILAYAH MATA PELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI 2 KARTASURA Yang dipersiapkan dan disusun oleh: MINTARTI A610110093 Telah dipertahankan didepan Dewan Penguji Pada hariTanggal: Selasa, 16 Agustus 2016 Dan dinyatakan telah memenuhi syarat Susunan Dewan penguji 1. Drs. Suharjo, M.Si ……………

2. Drs. M. Musiam, M. TP

…………… 3. Drs. Dahroni, M. Si …………… Surakarta, Universitas Muhhammadiyah Surakarta Fakultas kejurusan dan Ilmu Pendidikan Dekan, Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M. Hum NIK.1965042819930331001 iii PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam naskah publikasi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka. Apabila kelak terbukti ada ketidakbenaran dalam pernyataan saya di atas, maka akan saya pertanggungjawabkan sepenuhnya. Surakarta, 10 Aguatus 2016 Yang menyatakan Mintarti A610110093 1 EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI ROLE PLAYINNG TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PERDAGAGAN ANTAR WILAYAH MATA PELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI 2 KARTASURA Mintarti dan Drs. Suharjo, M.S Universitas Muhammadiyah Surakarta mintarti93gmail.com ABSTRAK Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 2 Kartasura. Pembelajaran menggunakan strategi Role Playig pada materi perdagangan antar wilayah. Teknik pengumpulan datanya diperoleh melalui observasi dan tes. Penggunaan strategi Role Playing pada kelas VII G dan VII H sebagai kelas eksperimen dan VII I dengan pembelajaran konvesional. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengungkap pengguanan strategi Role Playing dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukan bawah penggunaan strategi ini efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Efektifitas dapat dilihat dari hasil nilai rata-rata siswa yaitu dari nilai pretest 53,43 pada kelas eksperimen meningkat menjadi 77,18 pada posttest dan nilai pretest 56,67 pada kelas kontrol meningkat menjadi 74,67 pada posttest. Hal ini membuktikan bahwa adanya peningkatan dalam penggunaan strategi Role Playing, karena hasil belajar lebih dari Kriteria Ketuntutasan Minimum KKM yaitu 70. Walaupun perbandingannya sedikit namun penggunaan strategi Role Playing ini dapat dikatakan efektif dibandingkan dengan metode konvesional. Kata Kunci: Strategi Role Playing, Peningkatan hasil pembelajaran. ABSTRACT This research was conducted in SMP Negeri 2 Kartasura. Learning to use strategies in the material Role playig trade between regions. Data collection techniques gained through observation and tests. Role Playing on the strategic use of class VII G and H as the experimental class VII and VII first with conventional learning. The purpose of this study is to uncover pengguanan Role Playing strategies to improve student learning outcomes. The results showed under this strategy is effective in improving student learning outcomes. Effectiveness can be seen from the average value of the value pretest students that the experimental class increased 53.43 to 77.18 at 56,67 pretest posttest and the value of the control group increased to 74.67 on the posttest. It is proved that an increase in the use of strategies Role Playing, because learning outcomes over Ketuntutasan Minimum Criteria KKM is 70. Although the comparison is a little but the use of Role Playing strategy can be said to be effective compared with conventional methods. Keywords: Strategy Role Playing, Improved learning outcomes. 2

1. PENDAHULUAN

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI MATA Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Jigsaw Terhadap Pemahaman Siswa Pada Materi Mata Pencaharian Penduduk Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 1 Klego Tah

0 2 12

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI MATA Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Jigsaw Terhadap Pemahaman Siswa Pada Materi Mata Pencaharian Penduduk Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 1 Klego Tah

0 3 15

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI ROLE PLAYING TERHADAP PEMAHAMAN SISWAPADA MATERI Efektifitas Penggunaan Strategi Role Playing Terhadap Pemahaman Siswapada Materi Perdagangan Antar Wilayah Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 2 Kartasura.

0 5 16

PENDAHULUAN Efektifitas Penggunaan Strategi Role Playing Terhadap Pemahaman Siswapada Materi Perdagangan Antar Wilayah Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 2 Kartasura.

0 2 4

PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI DRAMA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE Peningkatan Pemahaman Materi Drama Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Melalui Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas IV Sd Negeri 2 Lemahjaya

0 0 15

PENGGUNAAN STRATEGI QUESTION STUDENT HAVE DIKOLABORASIKAN DENGAN STRATEGI ROLE PLAYING SEBAGAI Penggunaan Strategi Question Student Have Dikolaborasikan Dengan Strategi Role Playing Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Dalam Pembelajaran Pkn Pada Siswa

0 1 16

PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI IPS MELALUI METODE Peningkatan Pemahaman Materi IPS Melalui Metode Role Playing Kelas II SDN Pagendisan Tahun 2012/2013.

0 1 16

PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI IPS MELALUI METODE Peningkatan Pemahaman Materi IPS Melalui Metode Role Playing Kelas II SDN Pagendisan Tahun 2012/2013.

0 3 19

BAB I PENDAHULUAN - EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM SISWA KELAS VII MTs NURUL HUDA PULE TRENGGALEK - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 0 11

BAB V PEMBAHASAN - EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM SISWA KELAS VII MTs NURUL HUDA PULE TRENGGALEK - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 0 10