Kompetensi Inti 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, Kompetensi Inti 3: Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan

6 | P a g e DESAIN MULTIMEDIA BAB II PEMBELAJARAN

A. Diskripsi

Desain multimedia merupakan mata pelajaran yang membahas pengetahuan dasar tentang multimedia, mulai dari pengertian hingga pembuatan desain untuk produk multimedia Topik materi yang dipelajari dalam mata pelajaran ini antara lain adalah: gambar bentuk, gambar perspektif, teori warna, elemen dan prinsip desain serta layout Topik gambar bentuk menjelaskan pengertian gambar bentuk serta macam- macam teknik yang digunakan untuk membuat gambar bentuk. Topik teori warna menjelaskan bagaimana benda-benda dapat terlihat memiliki berbagai macam warna, jenis-jenis warna, psikologi warna dan komposisi warna. Topik elemen desain menjelaskan elemen-elemen yang digunakan dalam membuat desain grafis, prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan dalam membuat komposisi desain. Topik layout menjelaskan bagaimana cara menyusun elemen-elemen desain dengan memperhatikan penggunaan dari desain yang dibuat.

B. Kegiatan Belajar

Kegiatan belajar menjelaskan tentang aktifitas pembelajaran yang dilakukan peserta didik, meliputi mempelajari uraian materi, mengamati berbagai contoh yang diberikan, mengerjakan test formatif dan tugas atau eksperimen dari proses mengamati sampai menyusun laporan. BAB II PEMBELAJARAN 7 | P a g e DESAIN MULTIMEDIA

1. Kegiatan Belajar 1 : Gambar Bentuk

a. Tujuan Pembelajaran. Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini diharapkan peserta didik dapat :

 Memahami macam-macam bentuk benda  Memahami media untuk menggambar bentuk  Memahami teknik menggambar bentuk  Membuat gambar bentuk obyek dalam kehidupan sehari-hari

b. Uraian materi.

Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripan rupa. Semakin mendekati kemiripan rupa, berarti gambar bentuk yang dibuat semakin sempurna. Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda. Menggambar bentuk atau alam benda berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk dasar geometris. Macam-macam bentuk : o Bentuk Kubistis Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus. Contohnya : TV, meja, kursi, kulkas, lemari Gambar 4. Bentuk kubistis http:kukuhard.wordpress.com20111116menggambar-bentuk-ii o Bentuk Silindris Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat. Contohnya : gelas, botol, bolam lampu, bola, kendi, teko, ember, guci, cangkir , kaleng dan piring